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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:743

符文:25

91#
猴子嘲讽有点问题,打精英怪和boss的时候有时掉血超慢,也不彪大数字,似乎增伤没奇效
另外有个奇怪的bug,昨晚ptr用冰劲风配神圣金钟,金钟暴击不增加劲风的层数
发表于 2014-12-1 10:22:00 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/adder-5935/6863273[/armory]

帖子:242

符文:15

92#
莱恩里奥 发表于 2014-11-26 21:34
1.减耗与能量回血系统的冲突。这个问题不仅仅存在于武僧精转血,蛮子耗怒回血,豆角圣怒回血同样受到影响。 ...

很好,我的其中一个点子被采纳了……熊大递交上去的?威武霸气!

点评

bearcow  是论坛编辑Agency提交的反馈意见,当然,是不是因为我们提交而修改的就不得而知了  发表于 2014-12-6 13:46
发表于 2014-12-4 19:44:18 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%8E%B1%E6%81%A9%E9%87%8C%E5%A5%A5-5365/hero/17815188[/armory]
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符文:44

93#
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发表于 2014-12-4 19:50:50 |只看该作者 来自:浙江
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帖子:278

符文:2

94#
本帖最后由 千刃 于 2014-12-6 13:15 编辑

可以的话把宝石朴实之力的效果提升下吧,目前的基础25%+0.5%太低了,连个挖掘裤都不如,没一个人用。
最好改成:主要技能伤害提高50%(+1%),附带每级提升0.5%的主要技能攻速。25级的回血提升成3%

或者伤害提升独立计算也可以
发表于 2014-12-6 12:28:59 |只看该作者 来自:广东

帖子:3136

符文:48

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武僧可以删除了,没必要吧精力浪费在一个你们根本不关心的玩意上。解放出来的设计资源好好改改其他职业,也算和尚给D3留下的贡献
发表于 2014-12-6 16:07:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:167

符文:3

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猴子套:
4件套:诱饵爆炸4个美猴王蹦出来,单个扔金钟,有的扔云龙,有的就点爆裂的还会单个不同系劲风,不同系拳法,持续10秒,冷却15秒,4猴王为你本体装备50%,死亡爆炸3000%伤害。。。
发表于 2014-12-7 02:48:41 |只看该作者 来自:江西

帖子:102

符文:22

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不要再让武僧一直抱着个钟!!!!!设计人那么想要钟大家都可以送你很多

给我一个迅捷有力的武僧的,给我拳法输出的空间
发表于 2014-12-7 03:16:27 |只看该作者 来自:广东

帖子:851

符文:18

98#
猴子套改成这样多别扭啊,一次伤害要吃两个BUFF,你以为自己是灵魂收割啊,你有人家厉害吗?,这样不是玩起来更累吗,直接加班500%伤害啊,建议加个让武僧站柱的技能人,站柱超过多少时间,加多少坚韧或护甲或抗体性,或受到致命伤害时无敌状态。爆裂掌的怪物生命百分比伤害恢复,这样辅助僧就永远定型了。
发表于 2014-12-8 08:13:55 |只看该作者 来自:陕西
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%88%91%E6%98%AF%E4%BC%A0%E5%A5%87-5624/39288448[/armory]

帖子:247

符文:2

99#
问题不是在输出的多少,现在玩家和设计者走的方向需要调整下,发挥个个职业的特色才是重点!
第一:和尚这个角色应该是灵动,快速攻击,才有很好的打击感,现在输出全是武器%,结果双持全费了,武僧的特色少了很多,打发全围绕套装的单一性!
第二:回能不够也是因为攻速上不去导致的,爆裂设计很给力,但现在近战职业普遍高层防御也欠佳!
第三:要砍砍换雷!这东西实在把游戏角色给毁了,然角色技能保留多样话的玩法!
发表于 2014-12-8 09:53:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新加坡

帖子:6087

符文:2244

第一,幻雷的改动

现在改掉的幻雷完全废了,跟原来的差距太大,甚至不如力量秘坛,改动的目的是保持平衡而不是废掉一个物品或者道具。

我认为合适的两种修改:

1、伤害保持低伤害不变,但每一道闪电都是可以跳跃10次的连锁闪电,这样如果周围是10只怪,你射出10道闪电,分别连锁10次,就是10倍伤害,在怪物多的时候伤害会很高,而对单体(主要指独立金闪闪和boss)的输出很低。这样幻雷依旧炫酷,却不能用来刷boss了。

2、幻雷恢复原来的高伤害,但是所有秘坛改为随机效果,并且开启秘坛会获得2进度球,boss出现之后所有未开启的秘坛失效。这样的改动,不仅幻雷能保持原有的惊喜效果,也进一步拉近各秘坛的作用(多2进度球),并且开启秘坛掉落进度球使得卡boss赌幻雷的做法更难把握。因为你不知道要留多少进度才能同时开出幻雷神坛和boss,留的多了,开出幻雷不出boss,而幻雷的持续时间不够刷出boss,等于幻雷无效;留的少了,开出boss却不是幻雷,而此时其余未开启的秘坛已经失效,再赌幻雷无望,如果凑巧开出boss并且是幻雷,那么只能说是一种惊喜,而不是可以复制的经历,也符合原本设计幻雷的目的。

第二,爆裂掌和厄拳

在2.1之前爆裂掌和厄拳是武僧的招牌搭配,削弱了爆裂和厄拳之后,虽然爆裂通过2.12的增强依旧可观,但是厄拳却不见天日,厄拳的DPH只有双手的一半左右,即使武器特效爆炸伤害翻倍,也不过跟双手武器持平,而作为一个爆裂掌专用特效武器,使用厄拳打出来的爆裂伤害居然不是最高的,这实在让人难以接受。那么根据我提到的改动是为了平衡而不是废弃这一理念,我认为应该做出以下改动:

1、爆裂掌,其实很多辅助武僧非常喜欢原来爆裂掌跟生命值挂钩的效果,而CB效果由于其不合理性被移除,我认为爆裂掌应该改为:dot效果不变,在dot结束或者怪物死亡时爆炸,爆炸造成的伤害改为在dot的持续时间内怪物所损失生命值的20%——50%(这个百分比可以调整来控制爆炸伤害),怪物死亡时爆炸效果翻倍(死亡爆炸奖励,也可移除),并且移除猴套对爆裂掌的加成。对同一个单位重复使用爆裂掌,不刷新爆裂掌持续时间,防止通过对一个单位重复使用爆裂掌来获得老版本爆裂的CB效果。

这样的改动,爆炸伤害以爆裂掌持续时间内怪物所损失生命值为标尺,等于将爆裂伤害跟队伍输出挂钩,输出越高,爆炸伤害越大,相反就越小,这也符合之前暴雪官方对爆裂掌改动的理念;

用生命值来衡量而不是用武器伤害衡量,保证了双手和单手武器的爆炸伤害都只跟输出相关,而不因武器DPH有巨大的差异;

时间限制为爆裂掌持续时间,保障了爆炸伤害不会太离谱;

而与怪物所损失生命值挂钩,意味着辅助武僧可以在放心堆坚韧和cdr的同时贡献伤害,更符合玩家对辅助武僧的期望。

对于单刷来讲,爆裂掌等于将你的群怪能力提升20%——50%(比例可调整),而且是以爆裂掌持续时间为周期,爆裂掌持续时间结束也可以触发爆炸这一点,也减小了密境层数变高以后杀怪速度变慢,爆裂频率降低对武僧输出的影响,也解决了武僧打boss无法触发爆裂单体乏力的尴尬。

2、厄拳  如果爆裂掌按我的方案修改,那么厄拳只需要保持原特效就好,或者改为爆裂掌会额外爆炸1—2次。

第三,劲风煞和七星闪

劲风煞也是武僧招牌技能,而现在沦落到只能提供回精或者冰冻buff而输出忽略不计的地步,这使得武僧新拳套仇憎之风完全成了一个笑话。同样的,七星闪作为武僧cd最长的技能,输出居然比不过飓风转这样无cd的聚怪技能,也是让人很不满意。

我认为应该做出的改动是:移除猴套对飓风转和爆裂掌的加成,改而添加劲风煞和七星闪。

第四,朴实之力

朴实之力刚出来的时候,其实很多喜爱拳风流的武僧都眼前一亮,因为配合深渊挖掘裤看起来是值得一战的,然而朴实之力和深渊挖掘裤都是加法计算,这导致同时使用这两样物品会使得两者的收益都极其低下。建议朴实之力改为乘法计算,百分比可以下调到跟囚者宝石一样的水平。

第五,新宝石

我认为赛季专属应该只包括职业新传奇和幻化战勋之类的,而不包括新宝石,毕竟新宝石提供了很多种新的可能,不该只让赛季玩家独享,新套装都是赛季非赛共用,为什么新宝石不行呢?你们不该试图用新宝石把玩家绑架到赛季2!那只会逼迫非赛季玩家AFK然后等S3上线再来玩。
发表于 2014-12-24 17:07:22 |只看该作者 来自:上海
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帖子:1171

符文:55

建议删除武僧这个职业,加入一个道士职业!
发表于 2014-12-25 13:35:35 |只看该作者 来自:陕西

帖子:172

符文:4

强烈建议增加左键可以使用的技能,比如说左键用回血,致盲之类的,我玩武僧很少的原因就是因为左键基本都是长按,按得手指头关节都疼
发表于 2014-12-29 11:33:38 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/一路風塵-3341/hero/41008124[/armory]
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