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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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1#
发表于 2014-11-26 19:07:04 |只看该作者 |倒序浏览 来自:湖北
本帖最后由 bearcow 于 2014-11-26 19:09 编辑



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    ptr2.12正在进行中,很多热心的武僧玩家们都在参与测试,应该说现状还是有很大的改进空间。正是这样,凯恩论坛为我们提供了一个向暴雪官方提交反馈意见的渠道,天空寺院将收集大家的反馈意见,汇总至凯恩之角,由凯恩之角向暴雪官方提交。

    本帖专供武僧玩家们反馈对于ptr中武僧技能、套装等各方面的改善建议,希望大家踊跃发言。

     持平常心,行进取事,我不能说人定胜天,但正是我们不懈的努力,将是推进武僧职业发展的基石!

    我保证将逐条阅读你们的建议,并将好的建议汇总。

    最后献上我20年前最喜爱的一首歌,希望带给你们力量。



点评

undesign  看音乐,版主79年以前的。。。。。。。。  发表于 2015-1-13 22:48
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*milosun_2010 + 25 + 1 熊版辛苦鸟
felix0911 + 20 + 3 感谢分享
heye0954 + 10 请笑纳
csfl007 + 10 喜闻乐见,20年前你多少岁
無歸旅人 + 10 辛苦熊哥

总评分:  + 75  符文 + 4   查看全部评分

都是浮云

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符文:3067

72#
疯狂包子 发表于 2014-11-28 10:01
金钟仗的金钟伤害应该要从30%提升至50%-100%才能真正体现价值

七星仗应该参照金钟仗给个固定七星闪伤害 ...

哈哈哈,俺们在想,就是这些个地方确实有问题,上报暴雪方面应该也有触动的

本次反馈的汇总,预计会在下个ptr的补丁发布后上报,根据补丁的改动,到时再筛选一次

从早上上班就看帖到现在,工作量比我预想的大很多,大家尽管提,我会全力以赴的。
发表于 2014-11-28 10:10:45 |只看该作者 来自:湖北
都是浮云

帖子:2824

符文:38

81#
第一波反馈已经提交,现在看下个PTR补丁猴子套会如何改,然后在下个补丁玩后继续收集。职业问题可能比较多,我们目前先针对2.1.2中的关键问题,就是猴子套,后续的我们计划每月每版本都开展这样的活动来把论坛中玩家的建议送到开发团队手上。

点评

bearcow  A巨,我知道其实金币啥子的你都不需要,但是苦逼和尚就这么点东西了,请笑纳,辛苦了!  发表于 2014-11-28 22:10
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bearcow + 25 + 5 圣光笼罩着你

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发表于 2014-11-28 15:28:41 |只看该作者 来自:浙江
S4已弃坑,2.4PTR见。
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%BB%91%E7%8C%AB%E7%9A%84%E7%BB%8F%E7%BA%AA%E4%BA%BA-5549/hero/17759269[/armory]

帖子:5187

符文:2407

2#
本帖最后由 heye0954 于 2014-11-26 19:56 编辑

前排占坑,出售瓜子爆米花汽水

1、诱饵范围太小,导致500%增伤实战作用发挥不明显。
2、近战太脆弱,坚韧严重不足
3、6楼说到精回,我又不禁想吐槽几句,S1为了爆猴子不敢堆减耗,S2为了多丢钟,拼命堆减耗,用了大殿堆了减耗精回你妹

我看dps武僧以暴雪粑粑的尿性是很难改好了,攻击不足、坚韧不够没有一条能改好的

我只要求把爆裂掌改回以前的样子,以怪物血量为基准,能安心玩拉僧就满足了

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发表于 2014-11-26 19:27:12 |只看该作者 来自:浙江
没错,我就是披着豆角马甲伪装成拉怪蛮子感觉自己萌萌哒刚拜入大巫毒神教其实是恶魔猎人亲戚的
一朵梨花压海棠伤尽天下少女心两个黄鹂鸣翠柳一枝红杏出墙来的扫地和尚金面佛加慈善赌王龙半亿

帖子:61

符文:9

3#
好久没来玩了,不知道更新成啥样了~~~
发表于 2014-11-26 19:28:48 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E9%A3%8E%E5%8D%B7%E6%AE%8B%E4%BA%91-3848/hero/21782492[/armory]

帖子:3142

符文:323

4#
1,耗能技能如果不改动到最低2000%以上,那么要想变强大,必须放弃能量系统,任何以耗能技能/需要手动产能技能作为主输出的打法,都是耍流氓。

2,最强的build必然不能放弃拳法,因为四个拳法本身就是武僧设计最好的技能,比其他技能设计的好太多。

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发表于 2014-11-26 19:35:17 |只看该作者 来自:澳大利亚
The flying dragon soars silently but strikes with great force.

帖子:427

符文:9

5#
2.12去PTR体验过了,回复能力太差,单体伤害太差,总的一句话,没有108之前那种拳拳到肉的赶脚了。
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发表于 2014-11-26 19:37:29 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/RockyC-3294/hero/41113446[/armory]

帖子:1265

符文:35

6#
本帖最后由 *djams 于 2014-11-26 20:51 编辑

和尚的aoe感觉比较弱,小旋风劲风煞可以回归,这样就算是规避地板的时候也不至于输出为0
1.劲风煞改为20秒持续时间,暴击就出小旋风(原来雷电那种),火系附加燃烧效果;物理系附带减伤;冰系附带减速;神圣系击中一下回1点精力;电系附带暴击
2.殷娜精2件奖励改为每点精回500,3件效果改为劲风煞全符文效果,或者500%伤害什么的,每秒恢复5点精气
3.增强和尚的恢复手段吧,精回实在不能看,最少跟蛮子持平啊。
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发表于 2014-11-26 19:46:14 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/ladder/detail?btag=%E5%A4%A7%E5%8F%AA%E8%9A%8A-5822&hero=54951218&server=0[/armory]

帖子:801

符文:4

7#
1、拳法伤害太低,建议在目前基础上翻倍。
2、新猴套4件套效果建议改为受到所有伤害提高500%。
3、新猴套铜人爆炸范围建议增加至20码。
4、千聚套6件套效果建议改为“瞬影打将释放闪电攻击周围敌人造成3000%武器伤害值的电击伤害,同时每层瞬影打可使你的闪电伤害提高100%。
5、建议暴风奔袭提高10%-15%基本跑速,基础伤害提高至600%,并且耗精系统不要跟攻速挂钩。
6、建议惩戒真言重做,或者将反弹伤害提高500%。
7、建议劲风煞基础伤害为300%武器伤害。
8、建议爆裂掌的Dot伤害由9秒1200%提升为9秒3000%,爆炸伤害可不调整。
9、建议治疗真言真气运转符文,回精由3点提升为6点
10、建议定罪真言屈服咒重做或翻10倍伤害。
11、建议灵光悟怒心火符文伤害由353%提高至1353%。
12、如新猴套不能改成500%所有伤害提高,建议在目前基础上加入“受到七星闪和拳法伤害”。
13、建议被动技能超绝效果翻倍,生命之球效果加成可不变。
14、建议被动技能共鸣颂歌效果由真言建耗50%改为所有耗精技能建耗25%。
15、建议被动技能守护之道装备双手武器精气产生提高25%。
16、建议被动技能融会贯通改为使用精气累积技能时所有伤害提高20%,持续3秒。
17、建议被动技能团结一心不设上限。
18、建议被动天之律动增加一个“持续3-4秒”的BUFF。

点评

hf1983@163.com  好建议就要好顶赞~  发表于 2014-11-27 09:03
云梦星辰  好多好建议,+10086  发表于 2014-11-27 00:11
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hf1983@163.com + 10 实实在在的好建议~
bearcow + 20 感谢分享

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发表于 2014-11-26 20:07:56 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/qqinkang-3377/hero/44662662[/armory]

帖子:3689

符文:177

8#
七星闪是武僧的招牌技能,实在是太弱了。


建议七星闪修改如下:

七星閃

消耗:50 點精氣
冷卻時間:20 秒
以迅如閃電的速度在周圍敵人之間穿梭,施展 7 次攻擊,每一擊都會引發爆炸,對敵人周圍 7 碼範圍內造成 877% 武器傷害值的神聖傷害。

攻其不備

瞬移至目標身邊,並且使下 7 次打擊的傷害提高至 9900% 武器傷害值的電擊傷害。

        
熾焚烈焰
        
七星閃會灼燒敵人,使其在 3 秒內受到 1500% 武器傷害值的火焰傷害。

群魔末日
        
不再消耗精氣,並且被七星閃擊中的敵人會凍結 7 秒。

持續攻擊
        
移除冷却时间,但精气消耗提高至75点。

        
爆炸突襲

爆炸范围提高至15码。



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发表于 2014-11-26 20:24:31 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/emmet-5271/44860569[/armory]

帖子:4797

符文:30

9#
本帖最后由 dapeng171 于 2014-11-26 21:36 编辑

武僧太完美了。

建议让其他职业和武僧看齐。


其实现在武僧没有核心技能。

蛮子的冲锋。圣教的变身。DH的箭塔。都有套装支持。
而和尚呢。猴子还是要上到BUFF才行。

千飓……如果和瞬影打关联……就无语了。


大家认为拳风是核心。可是暴雪不认可。

和尚估计要等下个版本了。

先吐槽这些。

没想好建议。

殷娜套
估计写了也没用。暴雪已经说了。不想改老传奇,只想出新传奇。

1、殷娜套4件效果改成一个真言的所有符文。
2、3件套就别劲风了。直接增加精回20%或则4点。

猴子套
猴子套就这样了。这是暴雪的定位
1、增加诱惑范围,(贪心:金人有机会施展飓风转)

千飓套
如果猴子和耗精关联了。

那么千飓是不是和拳法关联呢?感觉不知道怎么改啊








点评

*djams  支持拳风啊。满屏小旋风,aoe单体同样给力  发表于 2014-11-26 20:55
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发表于 2014-11-26 20:37:19 |只看该作者 来自:广东
以前的STD是角色养成类游戏;现在的STD是装备收藏类游戏;HC是模拟经营类游戏。

帖子:1303

符文:457

10#
本帖最后由 Sayalol 于 2014-11-27 01:08 编辑

猴子套:
两件套:使你的天地元灵获得所有符文(花果山猴王)(用粗糙鞋子不会增加元灵数量,但是主动效果翻倍)
四件套修改:金人增伤取消时间限制变为永久增伤,金人伤害变为原来的3600%武器伤害并增大范围到36码,增伤技能中加入七星闪。

千飓套:
2件:500敏,瞬影多加3次充能
4件:所有拳法伤害翻倍并转变为电属性,
6件:你的拳法最后一击会对附近30码的敌人释放电能脉冲,使附近敌人受到7000%电系武器伤害,暴击后有几率会触发300%武器伤害的电系小旋风

枪花好评

点评

dapeng171  比较看好六件套的拳法第三击的说法。不能只和瞬移打挂钩  发表于 2014-11-26 21:04
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发表于 2014-11-26 20:53:33 |只看该作者 来自:广西
先有翔龙后有天 光速百烈日神仙

[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Sayalol-5607/hero/21712268[/armory]

帖子:566

符文:32

11#
以前就喜欢满屏的小旋风,现在触发改了,看着都不爽快了。
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发表于 2014-11-26 21:01:10 |只看该作者 来自:重庆
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%BA%8C%E9%A5%BC%E7%B3%8A%E4%BA%86-5477/hero/24908620[/armory]

帖子:2345

符文:66

12#
其它职业都有能用的六件套,武僧6件套完全无使用价值。不得不怀疑暴雪的企图.....
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发表于 2014-11-26 21:02:15 |只看该作者 来自:瑞典
其实我很懒,真的不想留签名档的~

帖子:170

符文:4

13#
首先是套装问题,改动不少,但是没有实际性增强核心技能。
我觉得和尚的伤害技能符文没有很好的改变技能的战斗模式,比如云龙的符文,只有范围大小,和微小的伤害变化,没有根本上改变战斗方式。
辅助增伤技能很多,却没有很好的伤害技能。金钟,云龙,奔袭,七星,拳法。在现在的版本百分比有点少。强力单体技能很难发挥,爆裂掌的以点破面就难以形成。
真言技能与符文有很多几乎无人问津。
现在版本10%的移动速度被动应该改动。
精回和减耗有矛盾。
劲风煞作为一个特色技能效果不错,技能百分比太小,个人觉得要么增强伤害,要么增强辅助效果。毕竟是75消耗的技能。
近战拳法,牺牲了远程打怪的距离,只有这么点输出实在不应该。要么增强拳法的控制能力。要么增强辅助能力,也需要开发配套的拳套。
武僧需要近战打怪,承受伤害高,如果伤害不能快速击杀部分怪物,必然会被围攻而死,如果一味加强控制或防御必然影响攻击力,也就成了辅助僧。我觉得武僧拳法攻击应该有更多的特殊效果,攻速也应该是近战特别高的,才能发挥拳法的优势。
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发表于 2014-11-26 21:18:05 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/ko/profile/沐雨橙风-3477/hero/20438320[/armory]

帖子:242

符文:15

14#
1.减耗与能量回血系统的冲突。这个问题不仅仅存在于武僧精转血,蛮子耗怒回血,豆角圣怒回血同样受到影响。很明显当初暴雪提案减耗这个词缀的时候根本没动脑思考对现有词缀的影响……

2.猴子套诱饵debuff的不合理性。很多人认为爆炸范围应该扩大,伤害提升应该扩大到全伤害。我认为其实只要一个很小的改动就足够了——把对敌人debuff改成对自己上buff。这样有几个好处:1是这个debuff本来就是有时间的,改成buff更直观;2是给自己上buff就不用考虑太远炸不到的问题了,反正钟能敲多远,增伤就能打多远。

3.各种前后摇。连豆角的盾猛都在2.1中获得了攻速提升,请一视同仁提速金钟破,云龙摆尾,飓风转,爆裂掌的前后摇。

P.S.目前武僧的群体伤害因为弓术护腕的关系已经有了一定的改善,至于单体因为千飓还没出来不好做评价。如果千飓也是逗逼,请提升武僧的单体伤害——拳法or其他,whatever。
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发表于 2014-11-26 21:34:33 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%8E%B1%E6%81%A9%E9%87%8C%E5%A5%A5-5365/hero/17815188[/armory]

帖子:96

符文:4

15#
一个以产能技能为主要输出的职业怎么可能有出路..和尚的技能伤害应该和精气数量挂钩...我认为在和尚不改变能量系统的前提下这是最好的改变..设定每个耗精技能的最低使用下限..然后一发耗精技能就消耗所有精气..如此配合有CD的技能和辅助方面的BUFF就能打出爆发性的伤害..而产精技能则完全回归原本..仅仅产精 带限制效果或者BUFF效果
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发表于 2014-11-26 21:43:16 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/御前護衛-3788/hero/4279533[/armory]
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