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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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发表于 2014-11-26 19:07:04 |只看该作者 |正序浏览 来自:湖北
本帖最后由 bearcow 于 2014-11-26 19:09 编辑



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    ptr2.12正在进行中,很多热心的武僧玩家们都在参与测试,应该说现状还是有很大的改进空间。正是这样,凯恩论坛为我们提供了一个向暴雪官方提交反馈意见的渠道,天空寺院将收集大家的反馈意见,汇总至凯恩之角,由凯恩之角向暴雪官方提交。

    本帖专供武僧玩家们反馈对于ptr中武僧技能、套装等各方面的改善建议,希望大家踊跃发言。

     持平常心,行进取事,我不能说人定胜天,但正是我们不懈的努力,将是推进武僧职业发展的基石!

    我保证将逐条阅读你们的建议,并将好的建议汇总。

    最后献上我20年前最喜爱的一首歌,希望带给你们力量。



点评

undesign  看音乐,版主79年以前的。。。。。。。。  发表于 2015-1-13 22:48
已有 5 人评分 符文 收起 理由
*milosun_2010 + 25 + 1 熊版辛苦鸟
felix0911 + 20 + 3 感谢分享
heye0954 + 10 请笑纳
csfl007 + 10 喜闻乐见,20年前你多少岁
無歸旅人 + 10 辛苦熊哥

总评分:  + 75  符文 + 4   查看全部评分

都是浮云

帖子:6609

符文:3067

72#
疯狂包子 发表于 2014-11-28 10:01
金钟仗的金钟伤害应该要从30%提升至50%-100%才能真正体现价值

七星仗应该参照金钟仗给个固定七星闪伤害 ...

哈哈哈,俺们在想,就是这些个地方确实有问题,上报暴雪方面应该也有触动的

本次反馈的汇总,预计会在下个ptr的补丁发布后上报,根据补丁的改动,到时再筛选一次

从早上上班就看帖到现在,工作量比我预想的大很多,大家尽管提,我会全力以赴的。
发表于 2014-11-28 10:10:45 |只看该作者 来自:湖北
都是浮云

帖子:2820

符文:38

81#
第一波反馈已经提交,现在看下个PTR补丁猴子套会如何改,然后在下个补丁玩后继续收集。职业问题可能比较多,我们目前先针对2.1.2中的关键问题,就是猴子套,后续的我们计划每月每版本都开展这样的活动来把论坛中玩家的建议送到开发团队手上。

点评

bearcow  A巨,我知道其实金币啥子的你都不需要,但是苦逼和尚就这么点东西了,请笑纳,辛苦了!  发表于 2014-11-28 22:10
已有 1 人评分 符文 收起 理由
bearcow + 25 + 5 圣光笼罩着你

总评分:  + 25  符文 + 5   查看全部评分

发表于 2014-11-28 15:28:41 |只看该作者 来自:浙江
S4已弃坑,2.4PTR见。
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%BB%91%E7%8C%AB%E7%9A%84%E7%BB%8F%E7%BA%AA%E4%BA%BA-5549/hero/17759269[/armory]

帖子:172

符文:4

强烈建议增加左键可以使用的技能,比如说左键用回血,致盲之类的,我玩武僧很少的原因就是因为左键基本都是长按,按得手指头关节都疼
发表于 2014-12-29 11:33:38 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/一路風塵-3341/hero/41008124[/armory]

帖子:1170

符文:55

建议删除武僧这个职业,加入一个道士职业!
发表于 2014-12-25 13:35:35 |只看该作者 来自:陕西

帖子:6085

符文:2244

第一,幻雷的改动

现在改掉的幻雷完全废了,跟原来的差距太大,甚至不如力量秘坛,改动的目的是保持平衡而不是废掉一个物品或者道具。

我认为合适的两种修改:

1、伤害保持低伤害不变,但每一道闪电都是可以跳跃10次的连锁闪电,这样如果周围是10只怪,你射出10道闪电,分别连锁10次,就是10倍伤害,在怪物多的时候伤害会很高,而对单体(主要指独立金闪闪和boss)的输出很低。这样幻雷依旧炫酷,却不能用来刷boss了。

2、幻雷恢复原来的高伤害,但是所有秘坛改为随机效果,并且开启秘坛会获得2进度球,boss出现之后所有未开启的秘坛失效。这样的改动,不仅幻雷能保持原有的惊喜效果,也进一步拉近各秘坛的作用(多2进度球),并且开启秘坛掉落进度球使得卡boss赌幻雷的做法更难把握。因为你不知道要留多少进度才能同时开出幻雷神坛和boss,留的多了,开出幻雷不出boss,而幻雷的持续时间不够刷出boss,等于幻雷无效;留的少了,开出boss却不是幻雷,而此时其余未开启的秘坛已经失效,再赌幻雷无望,如果凑巧开出boss并且是幻雷,那么只能说是一种惊喜,而不是可以复制的经历,也符合原本设计幻雷的目的。

第二,爆裂掌和厄拳

在2.1之前爆裂掌和厄拳是武僧的招牌搭配,削弱了爆裂和厄拳之后,虽然爆裂通过2.12的增强依旧可观,但是厄拳却不见天日,厄拳的DPH只有双手的一半左右,即使武器特效爆炸伤害翻倍,也不过跟双手武器持平,而作为一个爆裂掌专用特效武器,使用厄拳打出来的爆裂伤害居然不是最高的,这实在让人难以接受。那么根据我提到的改动是为了平衡而不是废弃这一理念,我认为应该做出以下改动:

1、爆裂掌,其实很多辅助武僧非常喜欢原来爆裂掌跟生命值挂钩的效果,而CB效果由于其不合理性被移除,我认为爆裂掌应该改为:dot效果不变,在dot结束或者怪物死亡时爆炸,爆炸造成的伤害改为在dot的持续时间内怪物所损失生命值的20%——50%(这个百分比可以调整来控制爆炸伤害),怪物死亡时爆炸效果翻倍(死亡爆炸奖励,也可移除),并且移除猴套对爆裂掌的加成。对同一个单位重复使用爆裂掌,不刷新爆裂掌持续时间,防止通过对一个单位重复使用爆裂掌来获得老版本爆裂的CB效果。

这样的改动,爆炸伤害以爆裂掌持续时间内怪物所损失生命值为标尺,等于将爆裂伤害跟队伍输出挂钩,输出越高,爆炸伤害越大,相反就越小,这也符合之前暴雪官方对爆裂掌改动的理念;

用生命值来衡量而不是用武器伤害衡量,保证了双手和单手武器的爆炸伤害都只跟输出相关,而不因武器DPH有巨大的差异;

时间限制为爆裂掌持续时间,保障了爆炸伤害不会太离谱;

而与怪物所损失生命值挂钩,意味着辅助武僧可以在放心堆坚韧和cdr的同时贡献伤害,更符合玩家对辅助武僧的期望。

对于单刷来讲,爆裂掌等于将你的群怪能力提升20%——50%(比例可调整),而且是以爆裂掌持续时间为周期,爆裂掌持续时间结束也可以触发爆炸这一点,也减小了密境层数变高以后杀怪速度变慢,爆裂频率降低对武僧输出的影响,也解决了武僧打boss无法触发爆裂单体乏力的尴尬。

2、厄拳  如果爆裂掌按我的方案修改,那么厄拳只需要保持原特效就好,或者改为爆裂掌会额外爆炸1—2次。

第三,劲风煞和七星闪

劲风煞也是武僧招牌技能,而现在沦落到只能提供回精或者冰冻buff而输出忽略不计的地步,这使得武僧新拳套仇憎之风完全成了一个笑话。同样的,七星闪作为武僧cd最长的技能,输出居然比不过飓风转这样无cd的聚怪技能,也是让人很不满意。

我认为应该做出的改动是:移除猴套对飓风转和爆裂掌的加成,改而添加劲风煞和七星闪。

第四,朴实之力

朴实之力刚出来的时候,其实很多喜爱拳风流的武僧都眼前一亮,因为配合深渊挖掘裤看起来是值得一战的,然而朴实之力和深渊挖掘裤都是加法计算,这导致同时使用这两样物品会使得两者的收益都极其低下。建议朴实之力改为乘法计算,百分比可以下调到跟囚者宝石一样的水平。

第五,新宝石

我认为赛季专属应该只包括职业新传奇和幻化战勋之类的,而不包括新宝石,毕竟新宝石提供了很多种新的可能,不该只让赛季玩家独享,新套装都是赛季非赛共用,为什么新宝石不行呢?你们不该试图用新宝石把玩家绑架到赛季2!那只会逼迫非赛季玩家AFK然后等S3上线再来玩。
发表于 2014-12-24 17:07:22 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/逆天小胖纸-3626/hero/32704350[/armory]

帖子:247

符文:2

99#
问题不是在输出的多少,现在玩家和设计者走的方向需要调整下,发挥个个职业的特色才是重点!
第一:和尚这个角色应该是灵动,快速攻击,才有很好的打击感,现在输出全是武器%,结果双持全费了,武僧的特色少了很多,打发全围绕套装的单一性!
第二:回能不够也是因为攻速上不去导致的,爆裂设计很给力,但现在近战职业普遍高层防御也欠佳!
第三:要砍砍换雷!这东西实在把游戏角色给毁了,然角色技能保留多样话的玩法!
发表于 2014-12-8 09:53:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新加坡

帖子:849

符文:18

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猴子套改成这样多别扭啊,一次伤害要吃两个BUFF,你以为自己是灵魂收割啊,你有人家厉害吗?,这样不是玩起来更累吗,直接加班500%伤害啊,建议加个让武僧站柱的技能人,站柱超过多少时间,加多少坚韧或护甲或抗体性,或受到致命伤害时无敌状态。爆裂掌的怪物生命百分比伤害恢复,这样辅助僧就永远定型了。
发表于 2014-12-8 08:13:55 |只看该作者 来自:陕西
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%88%91%E6%98%AF%E4%BC%A0%E5%A5%87-5624/39288448[/armory]

帖子:102

符文:22

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不要再让武僧一直抱着个钟!!!!!设计人那么想要钟大家都可以送你很多

给我一个迅捷有力的武僧的,给我拳法输出的空间
发表于 2014-12-7 03:16:27 |只看该作者 来自:广东

帖子:167

符文:3

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猴子套:
4件套:诱饵爆炸4个美猴王蹦出来,单个扔金钟,有的扔云龙,有的就点爆裂的还会单个不同系劲风,不同系拳法,持续10秒,冷却15秒,4猴王为你本体装备50%,死亡爆炸3000%伤害。。。
发表于 2014-12-7 02:48:41 |只看该作者 来自:江西

帖子:3133

符文:48

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武僧可以删除了,没必要吧精力浪费在一个你们根本不关心的玩意上。解放出来的设计资源好好改改其他职业,也算和尚给D3留下的贡献
发表于 2014-12-6 16:07:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:278

符文:2

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本帖最后由 千刃 于 2014-12-6 13:15 编辑

可以的话把宝石朴实之力的效果提升下吧,目前的基础25%+0.5%太低了,连个挖掘裤都不如,没一个人用。
最好改成:主要技能伤害提高50%(+1%),附带每级提升0.5%的主要技能攻速。25级的回血提升成3%

或者伤害提升独立计算也可以
发表于 2014-12-6 12:28:59 |只看该作者 来自:广东
头像被屏蔽

帖子:1390

符文:44

93#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2014-12-4 19:50:50 |只看该作者 来自:浙江
签名被屏蔽

帖子:242

符文:15

92#
莱恩里奥 发表于 2014-11-26 21:34
1.减耗与能量回血系统的冲突。这个问题不仅仅存在于武僧精转血,蛮子耗怒回血,豆角圣怒回血同样受到影响。 ...

很好,我的其中一个点子被采纳了……熊大递交上去的?威武霸气!

点评

bearcow  是论坛编辑Agency提交的反馈意见,当然,是不是因为我们提交而修改的就不得而知了  发表于 2014-12-6 13:46
发表于 2014-12-4 19:44:18 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%8E%B1%E6%81%A9%E9%87%8C%E5%A5%A5-5365/hero/17815188[/armory]

帖子:741

符文:25

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猴子嘲讽有点问题,打精英怪和boss的时候有时掉血超慢,也不彪大数字,似乎增伤没奇效
另外有个奇怪的bug,昨晚ptr用冰劲风配神圣金钟,金钟暴击不增加劲风的层数
发表于 2014-12-1 10:22:00 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/adder-5935/6863273[/armory]

帖子:190

符文:5

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再阐述一次我的观点,目前拳法的现状主要还是拳法本身的伤害太低。在目前装备的支持下只能沦为一种精气获取的手段而不是主力输出手段。我认为要改变这种情况,还是需要加强拳法关联的伤害。
比如说,如果能增加伏魔破的攻击范围,结合双手武器,去除灵光悟的贴脸特效,提高流血宝石的流血伤害,伏魔流血流是不是大有可为?
或者说在武僧装备上突出触发效果的特色和伤害,结合翔龙高攻速和百烈高触发是不是很给力?
用的不多主要还是不实用,不实用还是因为本身伤害低或者关联伤害低。
发表于 2014-12-1 09:49:39 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%B0%81%E5%BF%B5%E5%B9%BD%E4%BA%BA-5739/hero/17183391[/armory]

帖子:44

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因为各地区网络延迟不同,旧版是猴子自己有3000伤害,即使再延迟,只有有75的消耗就有伤害,新版的就不同,如果网络不好,就完全没法玩,能否考虑时间增加一秒,把网络延迟因素考虑进去?
发表于 2014-12-1 08:46:42 |只看该作者 来自:重庆
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