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帖子:574

符文:2

91#
本帖最后由 aya_wow@126.com 于 2014-12-9 09:04 编辑

物品:
1、材料、宝石自动拾取;
2、材料、宝石上限增加为2000—5000一组;
3、宝石增拆解功能,可以把高级宝石拆解为低级宝石;
4、打孔器可以叠加为一组,同时可以给武器、戒指、项链打孔;
5、增加血岩碎片上限;

系统:
多人组队时,屏幕上的法术效果太多,导致怪物的技能完全看不清楚,建议
1、增加粒子效果调节选项,可以调节自身技能的显示;
2、增加屏蔽队友技能效果选项,《DNF》都能做出来的BLZ别跟我说技术难题无法解决。
发表于 2014-12-9 08:59:48 |只看该作者 来自:山西

帖子:574

符文:2

92#
本帖最后由 aya_wow@126.com 于 2014-12-12 08:48 编辑

再提个关于宝石的修改意见,鉴于现在武器上只有绿宝石一种选择,
我认为可以改回D2那样在武器上增加元素伤害效果比较COOOOOL。
具体示例如下:
红宝石:增加10%火焰伤害
黄宝石:增加10%闪电伤害
蓝宝石:增加10%冰霜伤害
绿宝石:增加10%毒素伤害
紫宝石:增加10%物理伤害
钻  石:增加10%神圣伤害

至于损失130爆伤,完全可以削减怪物部分血量来平衡


忽略了宝石和主属性的关系,经点评后已经修改

点评

暗3法师  黄宝石智力系。。。神圣伤害智力系没有。。。  发表于 2014-12-11 20:42
发表于 2014-12-9 09:19:16 |只看该作者 来自:山西

帖子:3212

符文:21

93#
d3的赛季必须改进,如果还是一个赛季关了立刻开新赛季,那根本就是让人做出选择——要么赛季要么非赛季,所谓的物品转移和清零根本没区别。

赛季如果改成类似秘境这样,掉率很高,不能带装备进去,刷到想要的装备能随时移出来【不能移进去】,这样才让人觉得赛季和非赛季都有意义。
发表于 2014-12-11 02:11:50 |只看该作者 来自:广东

帖子:164

符文:23

94#
本帖最后由 雍正之法师 于 2014-12-11 22:46 编辑

BUG提交:这里随便怎么点就是不进入下层


Screenshot032.jpg

再提个建议:制作宝石可以直接选取做哪个等级的宝石,
不用一级一级的做,浪费时间






发表于 2014-12-11 22:43:37 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/%E9%9B%8D%E6%AD%A3-5978/46335835[/armory]

帖子:574

符文:2

95#
本帖最后由 aya_wow@126.com 于 2014-12-12 08:52 编辑

补充一条,大、小密境开门那里,可以改为选项选择密境,钥匙无须带身上
发表于 2014-12-12 08:45:58 |只看该作者 来自:山西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/shadra-1800/hero/41269999[/armory]

帖子:4258

符文:44

96#
本帖最后由 豫丶 于 2014-12-12 23:17 编辑


看了下PTR其实说起来 挺伤心的。像什么升级远古,给远古增加新的特效 我觉得粑粑肯定不会再去选择的。。

现在考虑的问题就是。。。怎么让玩家 认为远古合理,其关键 我认为是他的爆率问题! 关于为何调整远古的爆率:我简单举个例子:
远古几率目前是是5%-10% 再让这个几率提高到30% 也不见得远古焚炉 星铁遍地走。。因为仅仅是提高了远古爆率。。而对应的装备爆率却没提高··· 假设 一把焚炉300小时才出一把,30%的概率为远古,你依然需要900小时才一把粉炉。。而900小时就是一个赛季时间了。。。而如果依然是5%的几率。你认为你获得一把远古焚炉的几率是多少?!


比如说:25层以上 开始有1%的几率掉落远古!
每4个级别增加几率0.1% !
T6难度本身就有5-10%的几率!宏伟密境继续提高这个几率!25层则为5-10%的几率为基础!


换言之:50层就是 25-29【4%】 30-34【4.4】 35-39【4.8】 39-43【5.2】 44-48【5.6】 48-50【5.8】

4+4.4+4.8+5.2+5.6+5.8=29.8

也就是说 50层所掉暗金装备 有29.8+5%=34.8的几率为上古!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
试练石头等级的改进!
举例 如果玩家打出50的试练石头等级 则玩家可以自由将0级试练石头 直接换成50级以下的试练石!

帖子:1446

符文:14

97#
解囊相助 发表于 2014-12-11 02:11
d3的赛季必须改进,如果还是一个赛季关了立刻开新赛季,那根本就是让人做出选择——要么赛季要么非赛季,所 ...

+1,一个赛季结束无缝接下一个赛季实在太无耻了!
发表于 2014-12-14 13:56:01 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%AF%9B%E7%BA%BF%E7%BA%BF-5606/46417736[/armory]

帖子:62

符文:0

98#
取消自动捡药水
发表于 2014-12-14 19:09:23 |只看该作者 来自:福建

帖子:67

符文:4

99#
我最希望一件装备能附魔两个属性,一个主要属性,一个次要属性,当前次要属性很多情况下都是可有可无的,其次是平衡每个职业的技能数量,和尚和萌萌哒技能数量差太多了,还有就是我比较喜欢猴套这种4件套的套,相对于6件套可以给玩家更多配装空间,6件套实在太限制玩家的思路了。
发表于 2014-12-15 13:21:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

帖子:4258

符文:44

增加T7-T10-TN 难度!
众所周知,在经过各种角色技能加强,套装属性加强,哪怕是HC,T6也变成了割草的年代,这种难度下,已经不能再满足玩家,由此可断 T7以上难度的出现是指日可见的。
再来推测一下粑粑的思想,简单 粗暴,撸屎你【玩家】,说白了,其实意思就是除非新的资料片问世 很难再看到到特别大的补丁了!
花最少的人力,最小的资金让玩家撸的长久这条基本方针,估计已被粑粑列入最佳目的之一了。

既然宏伟密境推出无限难度了,那T6 完全可以仿照宏伟密境的 伤害 血量 来推出T6-TN 模式下的无限难度:连数据都省了不少。

建议添加解锁难度:
举例:通关50层宏伟密境才可解锁T50层以内小密境难度:在开启游戏的时候直接选择25-50难度!


注1:只有T6难度才可以做赏金任务,并且获得箱子:100%爆率暗金!这样的原始的T6难度 也不会被荒弃。【粑粑也省的再调整25-50难度的赏金数据经验了】

注2:在无限TN难度,提高钥匙的爆率!

注3:上古装备爆率 跟宏伟密境密境难度 挂钩 你们认为怎么样?再次修改距离远古焚炉的爆率
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173031322&fromuid=659686

同样,TN难度下,举例选择50层 远古爆率也是提高34.8%的几率!

帖子:169

符文:2

氏族满员了,想清理掉很久不上线的人,却不知道多久没上线,只有好友能看到时间。
发表于 2014-12-18 06:21:40 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/LKG-3777/hero/55416389[/armory]

帖子:965

符文:0

1.上古传奇还不如弄成D2的隐形武器的思路,不可修理。这样一来“无法破坏”那个副词缀也有了价值。
2.修理除了需要金币外,还需要时间。玩游戏一路躺尸这个玩法不正常,修理的代价也太小。
发表于 2014-12-18 21:20:18 |只看该作者 来自:贵州
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/POISONPRINCE-5596/hero/20224111[/armory]
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