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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:195

符文:5

61#
个人特别不支持装备打怪升级,自暴雪以来,从来没有这样的玩法这样的装备,自身最经典的符文之语系统不用,却想着别人的玩法,这还是暴雪么!楼上那些装备升级的人,恐怕都是被LOL里的玩法影响的。个人觉得实在没比要,就算能升级,那也就是到底还是每人一把上古传奇,结果一样的,没有任何改变,最后还是枯燥无味。
发表于 2014-11-28 10:44:08 |只看该作者 来自:江苏

帖子:195

符文:5

62#
战狂 发表于 2014-11-28 10:38
也许这一方式可以沿用到白色装备,为白色装备增加一整套属性。
而符文掉落可以使特定BOS有几率掉特定符文 ...

看了最新的增加经验的宝石,突然想,也可以有一个符文之语,把装备要求降低为1级。

点评

robothn  也就是传家宝了,不,比传家宝还要好  发表于 2014-12-9 13:36
发表于 2014-11-28 11:59:33 |只看该作者 来自:江苏

帖子:143

符文:23

63#
本帖最后由 百里貅 于 2014-11-28 13:10 编辑

1.求增加人物栏位.....真的不够用了

2.宝石合成能不能一次性合成

3.更多的仓库位置

4.杀怪加经验能不能受经验倍数加成,不然这词缀意义何在

5.砍掉幻雷
发表于 2014-11-28 13:07:04 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%99%BE%E9%87%8C-5790/hero/932471[/armory]

帖子:267

符文:13

64#
1.能不能考虑主要技能的提升,本来是左键主要技能,几乎没有什么人用.
2.感觉现在的D3玩的怪怪的,玩着玩着就没什么追求了.
3.物品白装/黄装/蓝装/暗金/绿装能否都有可用之处,现在每个角色追求的装备太单一了.
4.聊天系统广告太多能不能控制一下,封锁的黑名单都满了.
发表于 2014-11-28 15:08:43 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Ramond-5969/29482632[/armory]

帖子:2360

符文:23

65#
Agency 发表于 2014-11-26 16:58
占楼备用

请问楼主,提交给暴雪的信利都写了写什么,能帖出来让大家看看吗?
发表于 2014-11-28 15:32:50 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/usbkey-3487/hero/36957676[/armory]

帖子:4346

符文:198

66#
呀,提交了啊,我还想加强DH的双持呢
加强箭术专精被动,增加加强双持效果特效枪!
发表于 2014-11-28 16:16:05 |只看该作者 来自:新加坡
sinbow#3719

帖子:322

符文:2

67#
1  上古传奇出来后,是否对普通模式玩家有失公允?
2  上古传奇这么简单粗暴的增加,是否对老玩家的冲击,官方考虑过了吗? 还是说因为一次性付费,对玩家感受毫不在乎?
3  上古传奇带来的属性爆炸,是否让T6更加无意义?(出个T7 T8 T9吧)
4  建议背包增加整理功能
5  建议秘境钥匙可以用出售的方式丢弃
6  既然官方不允许猎狱者和精准这样的组合,但是又为何允许团结+无敌佣兵装备这样的设定? 这算双重标准吧?
发表于 2014-11-28 16:22:50 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/zahon-1906/hero/37390869[/armory]|

帖子:14

符文:15

68#


新套装:太极套装(5件,包括胸甲、腰带、裤子、鞋子、护肩,是可锻造套装)


2件  近战及远程攻击者每次击中受到15000点(这个数字可以调节)伤害


4件  在使用太极珠(Taeguk)时,消耗主要能量會提高 0.5% 傷害,持續6秒。此效果最多可堆疊 30次
每级增加:+1 最大堆叠,每層效果可獲得 0.5% 護甲值


5件  可以将敌人50%的伤害反弹到20码内的敌人身上,使20码内的敌人承受50%伤害;玩家的英雄只承受敌人另外50%的伤害。

发表于 2014-11-28 17:15:30 |只看该作者 来自:湖南
玩游戏,不被游戏玩

帖子:1849

符文:43

69#
本帖最后由 再看就把你喝掉 于 2014-11-28 18:45 编辑

看到第一波反馈已提交的消息,还是有点期待有点激动的。真心希望开发组能重视玩家的真实心声,毕竟现在还在玩着,赞着,骂着,挑剔着的玩家们,都是铁杆暗黑粉,而且其中不乏不少除了D3别的游戏都不玩了的玩家。 至少凯恩这样的渠道很好,期待开发组和玩家能更多的互动,更切实的沟通,不管D3在暴雪目前是什么样的位置和定位,但是相信参与D3的工作人员还是和玩家一样希望D3越来越好的,只不过玩家希望这个越来越好的节奏可以更快点,现在的节奏确实太慢了。 可能也不乏因为沟通不畅,沟通不透彻的原因,使得玩家脑中期待着的D3的样子,和开发组努力方向的样子,有交集也有错开,并不是说开发组要完全听玩家的,那样并不一定利于D3发展。还是沟通和诚意吧,相信只有沟通和诚意,也只要沟通和诚意这两样,能让D3更快的越来越好。

最后还是忍不住再恳求一次,请开发组恢复或者设置一个屏幕震动效果的开关吧。如果原来没有这种效果肯定不会无理取闹提出这样的请求。关键是原来有,应该不需要投入太多精力才能恢复。 设置开关让喜欢和不喜欢这一功能都皆大欢喜。让坚守着D3,边等更新边玩耍的玩家们有更好的游戏体验,享受更好的试听观感。 有时候你们的一个随手举动,带来的往往是成千上万玩家们的欢愉。 再次,感谢!
发表于 2014-11-28 18:43:09 |只看该作者 来自:浙江

帖子:2454

符文:4

70#
其实,一直都想写这样子的一篇文章了,可惜本人英文实在是垃圾,现在有人来收集这个意见。我真的很希望把我的想法传递上去,本人从D3第一天就开始玩到现在,中间AFK过。D3作为联网单机游戏就是为了玩得更爽的,不然现在遍地各种网游能有D3的立足之地么?废话休提。

本人的意见差不多是整个D3结合之前的版本的一次推倒重建,但仍然非常希望能够将我的意见反馈进去。
1.取消现在的几种难度设计,让难度重回之前模式,可以自己选择:普通-恶梦-地狱-练狱-磨难。。。建议前面的几个难度不变,地狱难度相当于目前的苦痛1,练狱难度相当于当前的苦痛6,磨难难度相当于当前的45层大秘境。地狱难度可以掉绝大部分的暗金装备(极少数极品除外),练狱难度可以掉所有的装备,魔难难度爆率是练狱难度的2-3倍。

2.极大的降低某些强力装备的掉率,比如焚炉、乔丹、霜心、沃尔魔杖、塔斯克与西欧等。大幅降低几大套装的掉率,让几大套装有一两件掉率更低成为“筋票”。这样打到极品装备可以开心几天,更有斗志进行刷。

3.允许所有的传奇装备可以进行交易(但是拍卖行不能回归),所有的材料可以进行交易。这样就弥补了前面装备掉率的降低,因为大家可以通过交流而得到想要的东西。

4.大幅更改装备的属性.....a.所有的单手武器伤害提高10%-15%。b.盾牌可以5个词缀,大幅提高格挡值,重做几个强力盾牌,使盾牌也可以一用。c.增加72级亮金装备,允许亮金装备的词缀属性更高,比如,爆伤上限为120%,力量上限为850,攻击速度上限9,护甲700,全抗120,单抗180,等等。d.允许装备前后缀出现全抗和单抗。e.降低李奥瑞克头盔的效果为40-60%,允许蓝色头盔出现2孔,蓝色衣服出现5孔。f.让一部分没有橙字的传奇武器,拥有更高的伤害值,比如单手武器的最高伤害抬高到1550,双手武器的最高伤害抬高到1850.比如有些传奇武器天生带50-60%的爆伤,有些传说武器天生带5-8%的爆率,等等..通过以上更改,就所有的装备都有机会使用了。

5.在以上装备属性更改之后,放弃远古传说这一逗比设定,这个设定会流失很多玩家的。可以改变一部分传奇装备橙字属性,以增加游戏可玩度。这个倒是可以慢慢改。

7.具体传奇装备设定更改。。。。a.降低乔丹之石属性,更改成:技能伤害10-15%,精英伤害20-25%。b.更改团结的属性。c.大幅提高或更改几个职业武器套装的套装加成属性,使这几个装备变得有用。e.大力更改几个套装对戒的传奇属性,使这几个装备变得有用。

8.建议可以推出VIP玩家制度(这个需要按年(或按月)收取较低的费用),VIP玩家可以建立房间,房间不需要很大只要一个A1般大小的城镇即可(类似暗黑2一样建立交易房间),房间允许30-50人同时加入进行游戏交流或物品交易,可多人一起聊天,但是这个房间不能使用技能,房间没有怪物,只有NPC。

9.怪物设定更改。。。a.无敌喽喽回归。b.大幅增加1-4幕关底BOOS的和中层BOOS的难度,4幕BOOS可以招小弟,允许超过10分钟杀不死BOOS时,狂暴30秒(伤害大幅增加)。c.大幅增加1-5幕关底BOOS和中层BOOS的爆率。

10.让和尚和猎人的敏捷属性重新变成闪避,并且每1000点敏+1点爆率,这样高闪避高伤害的敏捷选手就产生了。 和尚因为和谐的原因已经可以不变了。可以给猎人加一两个有用的被动技能使坚契高一点。。。把圣教军的天生30%减伤改成天生15%减伤。

11.由于进行过大幅的装备,技能,等变更,建议进行第二个天梯赛季时,所有的人物,所有的装备全部清零,重新来过。

如果按照我这个设定更改了,一定大大增加了游戏性,会吸引更多的人玩,希望一定要翻 译好给开发组看看。万分感谢。
发表于 2014-11-29 02:00:17 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/QQCOMON-1475/hero/41314556[/armory]
我的个人资料http://tw.battle.net/d3/zh/profile/QQCOMON-1475/hero/41314556  TAG:QQCOMON#1475

帖子:195

符文:5

71#
暗黑的问题在于装备系统,难道你们还不明白
发表于 2014-11-29 08:59:22 |只看该作者 来自:江苏

帖子:1109

符文:4

72#
看了,,也懶得看了。。爆雪還是一往加強怪,,然後再加強角色。然後再調怪,,再加強怪。。再調角色。。


一周沒有上了。。。呵呵。
发表于 2014-11-29 21:17:58 |只看该作者 来自:广西
[armory]https://tw.diablo3.com/zh/profile/Blackstar-3470/hero/73728416[/armory]

帖子:2360

符文:23

73#
Agency 发表于 2014-11-26 16:58
占楼备用

请问版主大人,我们反馈给暴雪的建议。暴雪有没有什么回应呢?
发表于 2014-11-30 11:24:05 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/usbkey-3487/hero/36957676[/armory]

帖子:23

符文:2

74#
建议:
1,改回屏幕震动效果,至少给个开关吧,我一般都打单人模式,不会震到别人的有木有。。。
2,加强远古传奇的传奇特效,或者说进化:
比如单手剑断空,原传奇特效是召唤天使加入战斗,远古断空传奇特效应该有几率召唤出大天使加入战斗,就是泰瑞尔和英普瑞斯等。
比如汉子套,远古传奇特效应该加强:全套远古传奇汉子套使你变身时间延长5秒,或者随机1-5秒?是不是太蛋疼。。。
再比如掠夺者,就算新版吧,全套远古传奇可以多召唤一个箭塔或者多加一次充能?

我想暴雪的创意应该远比我得多吧,只是来个30%属性提升,太简单太粗暴。

暂时想到那么多。
发表于 2014-11-30 19:24:19 |只看该作者 来自:云南

帖子:2360

符文:23

75#
本帖最后由 盗版光环 于 2014-12-1 11:43 编辑

我想到一个上古传奇的修改方法。

于其苍白得提升单个词缀的数值,还不如增加装备的词缀数量。上古传奇的主要词缀数量比现有传奇词缀数量多一个,并且标记为上古词缀。上古词缀的种类随机范围更大,比如上古传奇胸甲的上古词缀可随机到暴击概率。上古传奇戒指的上古词缀可随机到元素伤害。并且限制每个角色只可收到5个上古词缀的效果,根据穿戴顺序依次生效,生效的词缀前会有记号以示生效。这样一来,大家的BD和装备就会百花齐放,因为没办法照搬人家的BD啦。

再有,是上古传奇的获得方式。当然,刷怪掉落上古传奇是其一。其二是通过现有传奇提升,这也是我重点要讲的。可以把这个提升机制称为上古化。就把上古化的任务交给现在的附魔师吧。那么要消耗些什么呢?光是消耗现有的材料那也太容易了。我的想法是消耗巅峰等级经验。上古化一件装备消耗如下:巅峰经验200E、20个遗忘魂、100水晶、200魔尘、500万用材料。消耗掉巅峰经验后,巅峰等级会随之下降并且扣除相应的巅峰点数,也就是说,低巅峰等级的玩家实现上古化需要付出更多的巅峰点数,而高级玩家付出的巅峰点数也就越少。巅峰等级也就更加有意义了。当然上面提到的消耗量还有待商榷。
上古化不仅可以用于现有传奇,还可以用于上古传奇,也就是刷新上古传奇的上古词缀。当玩家在附魔师处付出了相应的经验和材料后,会得到一个更新词缀列表,一共5个新词缀可供玩家选择(跟附魔差不多,5选1)。

有了经验消耗的渠道,我们还要增加更多的获得经验的渠道,别说刷怪和任务,太枯燥了。我的想法是拆解上古传奇可获得经验,每件上古传奇8E经验(上古化消耗量的4%)。


发表于 2014-12-1 11:14:46 |只看该作者 来自:上海
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