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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:70

符文:2

46#
才3页,还不及职业板块随便一个帖子的热度。

可见仅有的为数不多的“屈指可数”的暗黑3玩家们已经快麻木了。

为什么?因为整个D3的设计团队就是一个大BUG,整个游戏也是。

不是一点点建议能改变的了。
发表于 2014-11-27 15:51:53 |只看该作者 来自:湖北

帖子:2360

符文:23

47#
真正好的游戏,应该是让玩家发挥自己的创造性。而纵观暗黑三的历史,暴雪一次又一次得扼杀玩家的创造性。在这过程中暴雪陷入了自己的矛盾中,一边想要制作炫酷的装备,一边又担心这些装备太强力导致不平衡。一边做一边砍,就像一个涉世未深的小女孩,总是不够了解自己,也不够了解世界。无比纠结,畏首畏尾。
发表于 2014-11-27 16:08:07 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/usbkey-3487/hero/36957676[/armory]

帖子:4

符文:0

48#
所有传奇物品 设置灵魂激活功能,类似中国的五行激活。。
比如   远古乔丹戒指(金)有10%的几率获得  属性:力量+500  需要佩戴骷髅戒指(土)可以激活
这样   装备就有了更多选择  而且有更多乐趣了。
发表于 2014-11-27 16:51:47 |只看该作者 来自:湖南

帖子:1011

符文:6

49#
上古的改动,我认为可以这样和平过度:
出一个新物品,上古水晶,可以将70级的装备升级为上古装备。
每种装备升级的上古水晶数量不同,例如:
武器,需要5个上古水晶
主属性为750上限的装备,需要2个水晶
主属性为500上限的装备,需要1个水晶
戒指,项链,需要3个上古水晶
发表于 2014-11-27 18:07:00 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/ko/profile/暗黑城堡-3357/hero/9917886[/armory]

帖子:1849

符文:43

50#
补充一个:既然蓝贴有说不准备删除唤雷,那么依赖唤雷冲榜或者干脆说依赖运气的弊端应该做足够权衡。
比如将唤雷设定一个总伤害,这个能量可以根据层级线性提高,但是每个层级唤雷提供的总伤害是固定的。
这样解决两个问题:
1,小秘境那种密度经常拿到唤雷结果一半时间是没怪可电的糟糕体验。
2,企图把怪拉足够多靠唤雷全部解决变成不可能,因为总伤害是固定的。唤雷应该只是辅助你解决一部分怪物,而不应该作为决定成败的唯一要件。

如果现有的唤雷不做调整,那么不仅冲锋蛮,可想所有职业都可以开发出拉怪找唤雷的方式。开无敌,开隐身,开火车,拉风筝...目的不是为了边操作边杀怪,而是为了那个雷,好吧,那可就真成唤雷破坏神了。那看榜还能学到些什么呢?学怎么分辨是不是唤雷流?学各种唤雷BD?好吧.

点评

百里貅  这个想法不错,不过阿三程序猿的智力很难完成  发表于 2014-11-28 13:08
发表于 2014-11-27 18:29:20 |只看该作者 来自:浙江

帖子:1448

符文:11

51#
远古传奇提高属性没任何亮点

感觉还是加强黄字特效比较好


例如:

麦剑
普通传奇特效:攻击时有几率召唤出火焰恶魔(30%几率召唤出恶魔持续15秒,冷却20秒)
远古传奇特效:攻击时有几率召唤出火焰恶魔(30%几率召唤出恶魔持续20秒,冷却15秒)
这样不仅能战斗过程全覆盖,而且有几秒的时间会同时存在两只火魔,拉两条火炼的情况

焚炉
普通传奇特效:对精英伤害提高40%~50%
远古传奇特效:对精英伤害提高40%~50%
普通焚炉的特效与其他精英伤害是加法计算
远古焚炉的特效与其他精英伤害是乘法计算
发表于 2014-11-27 19:27:58 |只看该作者 来自:陕西
这个野蛮人很懒,什么都没有留下

帖子:851

符文:18

52#
本帖最后由 mn586 于 2014-11-27 20:36 编辑

目前靠升级加点已无法调动玩家的兴趣,而且杀怪出的装备也没有新的突破。一个补丁废一批装备,再出一些新装备,这种废旧出新的做法已经让人感觉厌倦了,这个玩法无法调动玩家长期玩游戏的积极性。可以考虑武器在杀怪(或杀特定怪)达到一定数量后,赋予新的特效(比如吸血),这个特效会随着杀怪数的增加也相应提高。主要是为了增加可玩性,同时提升装备性能,以挑战更高级的怪物。建议取消大秘境中的祭坛,靠唤雷冲榜说明不了什么问题,只能说运气好,这个不公平。
发表于 2014-11-27 20:32:57 |只看该作者 来自:陕西
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%88%91%E6%98%AF%E4%BC%A0%E5%A5%87-5624/39288448[/armory]

帖子:802

符文:8

53#
极品的东西本来掉落就那么低了,你还弄个上古掉落,这不是想洗洗睡吗?除非开放20倍掉落,否则删除上古吧!
发表于 2014-11-27 21:13:14 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%85%B5%E6%87%92%E4%B9%8B%E9%BE%9F-56282/14557546[/armory]

帖子:70

符文:2

54#
首先应当开放T7 8这样的难度.因为宏伟密境的收益比太低(调高的话又容易爆东西太多).
其次应当加强下巫医和和尚的技能伤害(现在BUFF的还是太少)
第三应该把合成石头的时间去掉,并推出更高级的石头.同时修改 黄绿红宝石在头盔的特效.增加红宝石在武器的伤害附加.使之接近绿宝石收益
第四修改火炮轰炸.或者出个盾牌让它也变成圣怒消耗的形式.
第五修改蛮子的冲锋不然蛮子再怎么改也是拱猪流.
第六杀怪加经验这个词缀请删除.同时 以8-9倍BUFF荆棘伤害.否则这种词缀根本没用
第7支持升级上古为打怪模式或者是两把一样的武器升级.在PTR测试感觉经常是垃圾传奇给上古毫无意义而且就算是好的装备掉的上古.词缀不对,还是垃圾
发表于 2014-11-27 22:08:56 |只看该作者 来自:河北
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%96%B7%E5%AD%90%E5%AD%99-5273/hero/1988765[/armory]

帖子:968

符文:144

55#
   个人认为没必要再推出新的传奇宝石,可以给现有传奇宝石增加第三解锁属性,比如要升到50级.如果觉得这样设计后,单颗宝石的实力过强,可以增加第二属性和第三属性的激活条件,比如第二属性的激活条件是身上至少镶嵌两个传奇宝石,第三属性的激活条件至少镶嵌3个传奇宝石.然后在对现有传奇宝石的属性重新组合,让一些冷门石头都能得到利用,感觉这样弄,就有点D2神符之语味道了.个人愚见,轻喷.
发表于 2014-11-28 00:00:01 |只看该作者 来自:广西

帖子:6

符文:0

56#
本帖最后由 fold21 于 2014-11-28 03:13 编辑

提个建议 部分玩家可能觉得远古可以升级得到让游戏缺乏挑战  我相信这类玩家大部分是主玩赛季的活跃玩家(暂且这样称呼) 理由是他们喜欢过程中的惊喜刺激多过慢慢积累的乐趣   而类似我这样的休闲玩家则没有精力不停重复一次次的从零开始 因此多选择主玩非赛季 那么既然没有那么多精力 自然不会喜欢现在这样简单粗暴 实质上是进一步降低掉率的做法  

那可以这样 赛季远古掉率提高 甚至我觉得改成ptr那样或者觉得夸张稍低些 也无所谓 为了公平  赛季结束后 物品不并入非赛季 或者将远古变为非远古 属性按比例降低再合并 具体选择哪种视赛季掉率而定

非赛季加入远古升级系统 可以由现有装备升级 让休闲玩家多一个慢慢休闲的方式  至于怎么升级 有人提到远古升级材料的想法不错  掉落场景方式可以设计一下 这样比起现在无限密境 可以多些变化  但又不会像以前的锻造材料那样随机到让人厌烦  

总之一句话  各取所需
发表于 2014-11-28 02:44:01 |只看该作者 来自:上海

帖子:918

符文:2

57#
暴雪会采纳吗?
发表于 2014-11-28 10:01:55 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Puzzle-3289/hero/30935896[/armory]

帖子:918

符文:2

58#
部分成就怪物太稀少。。刷不到 不开心
发表于 2014-11-28 10:16:05 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Puzzle-3289/hero/30935896[/armory]

帖子:195

符文:5

59#
本人玩了多年的暗黑2和魔兽世界,一直是暴雪的忠实玩家,说到这次的远古传奇,我觉得通这种方法来增加游戏性,只能使游戏变得更加枯燥与乏味。
暗黑2之所以经典,以至于今天我还有少数朋友在玩,我觉得很大一部分是因为有符文之语的存在。
虽然暗黑3也沿用了符文,但是只是技能方面,并没有符文的实际意义。而远古传奇的固有特效,并没有改变玩法的多样性,比如焚爐,强大的几乎所有玩家都追求这一装备,也许未来,世界上看到的所有玩家手里拿着的都是它,这是弊端。为什么不沿用暗黑2的符文系统,我们依然可以再暗黑3中增加这一系统,想象一下衣服,帽子,武器,盾牌,你可以同一个部位使用各种不同的传奇,附加一个特定的符文特效,这一定很棒。大概可以这样沿用暗黑2的设定,有十几种不同的符文石(33个似乎真的太多了),传奇装备(除去绿装,因为有套装效果,而且整个物品的图示,都会超出显示屏。现有的几套绿装已经是这样了)的次要属性,武器可以洗成2-6个数量不等的符文镶空,而帽子2-3衣服盾牌只能2-4个,从而为装备增加一条特定属性或特效。玩家自己对打造装备的兴趣总是比刷系统自定的装备的兴趣高很多。而由世界掉落的自带符文镶空的装备,可以额外增加10%或更多的装备属性,这样取代单一固有特效的远古传奇,且使玩家对游戏的性质绝不衰减。分解装备不会回收符文石,但为了防止玩家放错符文或顺序,可以特定一个NPC,玩家可以通过这个NPC,查看本职业所有符文之语,和为装备添加符文之语。
举几个例子来说吧,本人私藏了很久的想法。
1,衣服有4个符文 El + Sol + Dol +Lo 增加一条特效:共生虫。随机吸取你15码以内的一个敌人的生命,相当于你最大生命的2%-5%,转而全额为你回复生命,如果15码以内没有敌人,则吸取自身生命。吸取敌人生命时该特效受攻速暴击暴击伤害效果影响,对自身则不会。(战斗的时候恢复效果要爽爆了,吸取自身生命,相当于暗黑2里的收缩指环)
2,帽子有3个符文空 Lem + Ist +Io  增加一条特效:五星之力。当你装备中镶嵌入5种不同的基本宝石时,你静止1.5秒后,脚下产生一个五星法阵,你和法阵中的盟友增加10%-20%的主属性。你移动时法阵随之消失。
3,盾牌有4个符文空 Tal + Thul + Ort+ Amn增加特效:钻孔虫之碟。你位于地下场景中,你的所有抗性翻倍。名字来自于过分怀念的WOW熔火之心。
4,武器有6个符文空 Jah + Mal + Jah +Sur + Jah + Ber增加特效:秘术之耀。当你的秘能超过50%时,你的秘法陨石不会消耗所有秘能,转而消耗最大秘能的25%,且秘法陨石造成最大秘能的伤害。想象一下,全身穿着增加秘能上限的装备,一个秘法陨石砸1亿+的感觉如何。
5,武器有5个符文空 Hel + Ohm + Um +Lo + Cham 增加特效:魔力倍增。你由装备获得的增加任何类型技能伤害的属性,转而增加为你从装备中获得的增加最高的那一种类型。比如装备获得物理伤害+15%,秘法伤害+22%,火焰伤害+54%,则实际效果变为火焰伤害+91%,物理,秘法为0%

虽然暗黑2已经是过去式,但是当我第一次玩暗黑3的,我就疑惑,为什么没有符文之语系统,虽然技能符文让我愉快的玩了很久,但是到现在,装备趋势越来越单调,远古传奇根本解决不了这个问题。

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发表于 2014-11-28 10:33:47 |只看该作者 来自:江苏

帖子:195

符文:5

60#
战狂 发表于 2014-11-28 10:33
本人玩了多年的暗黑2和魔兽世界,一直是暴雪的忠实玩家,说到这次的远古传奇,我觉得通这种方法来增加游戏性 ...

也许这一方式可以沿用到白色装备,为白色装备增加一整套属性。
而符文掉落可以使特定BOS有几率掉特定符文,或者完成剧情任务,奖励特定符文,这样剧情模式再也不是一个人的游戏了。
发表于 2014-11-28 10:38:36 |只看该作者 来自:江苏
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