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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:5109

符文:105

16#
火鸟套叠不起dot{:7_395:}
发表于 2014-11-26 21:15:07 |只看该作者 来自:四川
签名是公益广告:NO PARKING 不要再问了

帖子:192

符文:50

17#
不死鸟套装有严重BUG。。
强烈建议:可以关闭PTR,开正式的了
发表于 2014-11-26 22:51:02 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/kimi-3936/hero/45994967[/armory]

帖子:652

符文:54

18#
和尚可以刪除了
发表于 2014-11-26 23:17:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:中国台湾

帖子:118

符文:2

19#
连进都进不去,还提什么建议?
发表于 2014-11-26 23:28:55 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/小白-3479/hero/42347324[/armory]

帖子:361

符文:13

20#
建议
1 延长圣教军的变身时间 同等比例加长变身的CD或者不增加CD
2 50层以上的秘境 加大上古传奇的掉率 或者增加装备属性的上限
3 暴击或者暴伤不能同时存在于一件装备之上
4 调整黄宝石 绿宝石在头盔上的效果
5 开放黄绿等宝石的等级新上限 并移除合成时间
6 上古传奇的光柱及音效调整,并在背包里显示不同的外观
7 无特效的传奇必为5词缀,并基础属性增强
8 开放T7 T8难度
9 PVP无需平衡,加入3v3匹配,让玩家自己玩就好
10 开放装备洗练 随机调整装备某属性的数值
11 删除或者加大经验获取这个词缀,荆棘伤害增大或者删除
12 将6件套装改为5件或者5件生效 效果可略微削弱
13 进一步降低高层秘境中怪物的伤害 并加入玩家单一技能造成的总伤害上限,5个怪物为最大值,超过则平摊伤害。
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发表于 2014-11-26 23:55:51 |只看该作者 来自:吉林
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%93%A5%E7%8B%82%E7%82%AB%E4%BA%BA-5711/hero/18028776[/armory]

帖子:1108

符文:2

21#
1 除了圣教军 没人用盾牌了,建议加强一下盾牌的属性,把1孔扩展到3孔,或者增加cdr的词缀。
2 超出宏伟秘境限定时间 可以升级门票。
3 取消 小祭坛 在宏伟秘境切换地图时消失的设定。
4 增加红宝石 钻石镶嵌在武器上的效果  
发表于 2014-11-27 00:19:53 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/passion-1390/hero/52586577[/armory]

帖子:278

符文:2

22#
武僧如果就改这点,基本就没人玩了,强烈要求增加拳打伤害,改云龙或金钟为高爆发技能,改回原来的画面震动
发表于 2014-11-27 01:23:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:2706

符文:37

23#
始终觉得ptr把玩家当义工有点不厚道。
发表于 2014-11-27 02:37:36 |只看该作者 来自:天津

帖子:2239

符文:4

24#
巫医可以删了   
发表于 2014-11-27 07:35:04 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:58

符文:38

25#
奥丁的特效没有了,不知道是不是BUG
发表于 2014-11-27 08:46:36 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/mortalli-5425/hero/17650736[/armory]

帖子:901

符文:2

26#
1 上古光柱特别化
2 修复无怪秘境bug
3 增大猴子套效果范围
发表于 2014-11-27 09:37:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:5177

符文:99

27#
两套武器W切换功能可不可以回归...好喜欢这个功能...
虽然随机是D系列的特色 但是随机掉上古装备感觉太坑了
能不能用一些非常珍贵的掉落材料去强化原有装备从而得到上古装备
发表于 2014-11-27 10:32:19 |只看该作者 来自:河南
[armory]http://hero.d.163.com/hero/tw/squidsmith-3377/48779687[/armory]

帖子:2633

符文:88

28#
嗯 刚才看了帖子 我觉得上古传奇可以通过杀怪或者杀怪获得什么来升级主属性大白字...这样更容易让人接受(而不是直接掉落)而且玩家会更努力刷吧.
发表于 2014-11-27 10:42:13 |只看该作者 来自:广东
[img][/img]

帖子:77

符文:0

29#
可上2.12了强烈上2.12
发表于 2014-11-27 10:45:21 |只看该作者 来自:浙江

帖子:1268

符文:10

30#
本帖最后由 Amo 于 2014-11-27 10:58 编辑

建议上古传奇的传奇特效也能得到增强。。。。
还有就是大秘境每次要打多少层都要打一遍防守图。。感觉好烦的说。。
上古传奇的光柱希望能跟普通的光柱有区别。。
希望能更换下套装的图标。。真心好难看。。

期待能出一个类似于之前魔兽争霸RPG类的对抗模式,双方队伍分别在两个房间,每个房间都固定刷怪物+Boss,哪队杀得快,杀得多,可以给对面增加难度(全体减速,全体护甲减少20%,持续掉血这类的)房间内还会在固定时间刷出随即祭坛,但是每次两队房间刷出来的怪物+boss都是随机性的。。看谁能坚持到最后。。。。

但是奖励是什么我还没想好。。就怕到时候两队人说好为了奖励一队不动另一队刷(跟魔兽世界当时的战场一样)。。
发表于 2014-11-27 10:46:11 |只看该作者 来自:陕西
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