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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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1#
发表于 2014-11-20 17:41:27 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
本帖最后由 Arccueid 于 2015-1-16 13:02 编辑

随着2.12PTR补丁的上线,大火蛇也发生了天翻地覆的改变,不仅修复了几乎所有的bug,还因为模式的变更,引入了档位。

根据CC酱的实测值(感谢cc酱辛苦的劳动!)我所推出的绝对正确档位表,因为从1攻速开始,所以从1攻速的档位开始计数。(推导过程在下文)

档位人物攻速下限(四舍五入第五位) 人物攻速上限(四舍五入第五位)帧数(f)   大火蛇攻速 总喷涂次数  叠满每秒武器伤害%/蛇
-1 0.78691 0.87275 60 1 15 1475%
00.87275 0.97962 54 1.11 16.7 1637%
10.979621.11632 48 1.25 18.8 1843%
21.11632 1.29735 42 1.43 21.4 2109%
3 1.29735 1.54846 36 1.67 25 2463%
41.54846 1.92012 30 2.00 30 2950%
51.92012 2.52652 24 2.50 37.5 3687%
6 2.52652 3.69274 18 3.33 50 4917%
7 3.69274 6.86865 12 5 75 7375%
8 6.86865 48.07386 6 10 150 14750%
宠物手特效和人物面板攻速是乘法关系,只要(1+宠物手特效%/100)x人物面板攻速((1+装备攻速%/100+巅峰攻速%/100)x(武器默认攻速)x(1+武器上的攻速%/100))≥档位的攻速下限的值即可入档。
例:宠物手48特效,人物装备+巅峰攻速40%,蛇杖5攻速,蛇杖默认1.4攻速,那么即是(1.48)x(1.4)x(1.05)x(1.4)=3.04584.超过6档上限值2.52652,直接就上了6档。

其他符文的多头蛇符合理论档位值,同一档位冰蛇帧数要+24f(感谢got666的测试)

2.12已知修复的大火蛇bug(感谢ShadowLeaf酱的测试):
1.独立在外的最高45的蛇伤加成
2.独立在外的囚者宝石加成

3.独立在外的攻速加成(档位)

对比2.1的火蛇,一个火蛇流法师良好装备伤害情况下的提升如下(良好装备火蛇流法师攻速保底6档,30的特效宝石,45的蛇伤,50宠物手)

2.1时期:400x5x2x0.75=3000%


2.12时期:4917x2x1.3x1.45=18537%


增幅:18537/3000=618%,伤害提高了接近6倍




理论推导过程:
首先根据shadow酱的测试和cc酱的测试,我可以判断,档位确实存在。因为周末才能回去,所以请求cc酱帮忙测试火蛇变化人物攻速阈值,经过辛苦测试,得到如下阙值。
实测帧数变化区间火蛇间隔帧数人物变化攻速阈值人物攻速间隔帧数 (f)帧数变化量(f)
1.2972-1.29746361.2974646.2442002065577.504530785069
1.548-1.5488301.548838.7396694214887.491589876377
1.92000-1.920118241.92011831.2480795451117.501277447793
2.525768-   2.526656182.52665623.746802097318

从变化时火蛇的喷数所推导出的攻速,再计算出间隔帧数(计算:60/(喷涂总数/15)=攻速间隔的帧数),可以明显看出和旧箭塔一样,宠物的攻击间隔每少6f,就会发现变化,也就是档位。
又根据旧箭塔的机制,我们可以得之,人物攻速间隔帧数变化某个定值,宠物攻击间隔帧数就会跟着变化6f。于是根据上面的数据,取得7.5为变化值。
然后找到测试中最精确的5档攻速阈值1.920118(极度精确,1.920都是4档),开始推导,得到了下面的档位图。推导算法60/(60/1.920118-7.5xN)(N=所求档位数-5)

档位人物攻速下限帧数(f)
-10.7869050651236760
00.872751652075354
10.9796225521782848
21.116318955166442
31.297351167662536
41.548463838837430
51.92011824
62.526520087067518
73.692744107598512
86.85864819708116
经过测试,这份档位表示绝对正确的。

根据旧箭塔的测试,我们可以得之理论计算:60/(某档位宠物的帧间隔数+1x人物帧数的变化值/宠物帧数的变化值)=某档位人物的攻速下限,于是可以列出理论档位表
档位人物攻速下限帧数(f)
-10.7868852459016460
00.8727272727272754
10.9795918367346948
21.116279069767442
31.297297297297336
41.548387096774230
51.9224
62.526315789473718
73.692307692307712
8486

但是我们发现实际测试的值与理论档位有误差,攻速等于下限的时候,并非到达这个档位。对比我们实测推出的档位,可以发现,每一个值都要稍微大一点。所以可以得出结论,大火蛇攻速阈值大于理论攻速阈值,但是并不知道大于多少。(比如3.9623988是大于理论值3.962307的,但是仍然是6档)为了方便实际配装,于是我们把实测值推出的档位表整理,做成了一份精准到五位小数,人物攻速等于阈值绝对上档的档位表来供使用。

点评

丨魔丨  学霸玩游戏真可怕  发表于 2014-11-24 18:01
Diablo_III  “阙值”还是“阈值”=,=  发表于 2014-11-21 18:22
ZS47  6倍是600%。。。  发表于 2014-11-21 02:07
已有 12 人评分 符文 收起 理由
hourlee_小时 + 10 感谢分享 精益求精
夜叶 + 10 23333333
MiracleWei + 10 圣光笼罩着你
gfocus + 5 测试辛苦了,我知道这是大体力活……
暗3法师 + 10 都忘记自己可以加分
Agency + 5 网站收录
dancet4 + 10 我還以為點到營地了^_^
迪卢木多 + 20 一定要活下去!!!!
a421378918 + 20 希望活到正式版
nyningyu + 25 喜闻乐见

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2#
本帖最后由 nyningyu 于 2014-11-24 02:11 编辑

此楼待补充更新

点评

skiry  档位四舍五入对么?是不是只能入不能舍?  发表于 2014-11-21 09:42
发表于 2014-11-20 17:41:37 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447[/armory]
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25144761[/armory]

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3#
本帖最后由 孔雀 于 2014-11-20 18:42 编辑

前排前排~~~·~~~~

solo 6档,组队7档的节奏
我最喜欢的站桩控杀法师又回来了,看样子下个版本可以花多些时间玩儿法师了
发表于 2014-11-20 17:43:59 |只看该作者 来自:广东

帖子:694

符文:2

4#
前排?嗯嗯嗯嗯
发表于 2014-11-20 17:44:03 |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:7160

符文:311

5#
前排 超级精华帖的节奏
发表于 2014-11-20 17:44:48 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/perfectfan-5922/224705[/armory]

帖子:719

符文:53

6#
呵呵呵,以前营地的研究成果现在我们仙塞都能用上啦
发表于 2014-11-20 17:45:34 |只看该作者 来自:上海
[armory]https://tw.battle.net/d3/zh/profile/wilsonzhang-1985/hero/41145943[/armory]

帖子:64

符文:0

7#
厉害啊,比DH多一档

点评

gfocus  DH也有8档,只是达不到,所以我没写出来……  发表于 2014-11-20 20:41
发表于 2014-11-20 17:45:07 |只看该作者 来自:江苏

帖子:4346

符文:198

8#
塔手不是加法吧?@ShadowLeaf里说加法是因为刚好2跟2.25一档
官网论坛说的是乘法,不知道版主有实测么
发表于 2014-11-20 17:46:39 |只看该作者 来自:新加坡
sinbow#3719

帖子:1100

符文:2

9#
我要回娘家!!我的三个塔手有地方去了
发表于 2014-11-20 17:47:46 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%93%9D%E7%99%BD%E6%9D%A1%E7%BA%B9-5887/hero/25355959[/armory]

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符文:1920

10#
顶一个先 字数字数字数
发表于 2014-11-20 17:48:29 |只看该作者 来自:海南

帖子:9735

符文:47

11#
问一下为啥火蛇的档位攻速和箭塔的档位攻速不一样啊?
发表于 2014-11-20 17:50:45 |只看该作者 来自:新加坡
[armory]https://tw.battle.net/d3/zh/profile/mashimarown-1972/hero/67213246[/armory]

帖子:6340

符文:840

12#
sinbow 发表于 2014-11-20 17:46
塔手不是加法吧?@ShadowLeaf里说加法是因为刚好2跟2.25一档
官网论坛说的是乘法,不知道版主有实测么

乘法吗,我也是根据shadow酱的测试结论的。那我去改改
发表于 2014-11-20 18:04:17 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447[/armory]
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25144761[/armory]

帖子:9735

符文:47

13#
Arccueid 发表于 2014-11-20 18:04
乘法吗,我也是根据shadow酱的测试结论的。那我去改改

以前dh那边是乘法,面板攻速*塔手攻速就是实际攻速
发表于 2014-11-20 18:06:24 |只看该作者 来自:新加坡
[armory]https://tw.battle.net/d3/zh/profile/mashimarown-1972/hero/67213246[/armory]

帖子:4346

符文:198

14#
Arccueid 发表于 2014-11-20 18:04
乘法吗,我也是根据shadow酱的测试结论的。那我去改改

官网论坛是写乘法,
2和2.25都是5档,所以两者一样
偶没PTR,可以按乘法刚好凑2.52去实测下
这样加法和乘法刚好不同档了~
发表于 2014-11-20 18:10:36 |只看该作者 来自:新加坡
sinbow#3719

帖子:49

符文:3

15#
辛苦A大了,很喜欢火蛇
发表于 2014-11-20 18:11:04 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/非專業僚機-3871/hero/30019793[/armory]
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