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1#
发表于 2014-11-19 16:25:11 |只看该作者 |倒序浏览 来自:美国
本帖最后由 ShadowLeaf 于 2014-11-21 13:59 编辑

以下蓝色字体内容不用看!
详情请移步至最新最准确的测试帖子:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173026377


-------------------分割线----------------------------
竟然还没人测试蛇!太伤心了!大家都跑去围观DH的箭塔了是吗!?
潜水辣么久,终于可以趁PTR来临之际做下小测试了

【吐槽完毕,以下正文】

引用PTR的改动原文:
秘术师:
1. 多頭蛇大幅提高了多頭蛇每次施放的攻击次数。
2. 攻击速度现在影响每个多頭蛇头的攻击频率。        


老规矩,初步的结论是:
1. 相比旧版的蛇,喷吐的速度确实加快了。
旧版的蛇的喷吐,如果用3头蛇(非大火蛇就是了),都是零星的球体喷出来(能明显看到3头蛇中有两条在偷懒,偶尔才喷一口)。但是PTR里,这3头蛇的喷吐动作几乎一致,一喷就是3个球体。【解释得比较烂,你们自己去对比就很明显感受到了】
2.15秒内蛇喷吐的次数=人物面板的攻击速度*19    【注解:19为人物攻击速度为1的情况下所产生的喷吐次数】
3.宠物手的特效(加X%的宠物攻击速度)是直接加到人物的攻击速度上的。在有宠物手的情况下,以上公式变更为:15秒内蛇喷吐的次数=(人物面板的攻击速度+宠物手的特效X%)*19

以上结论是根据我用肉眼看蛇的喷吐动作或所喷出的球来记录并计算出的,误差是肯定有的,基本可信吧.......

以下是测试:
召唤出蛇的时候,几乎同时,蛇就开始攻击了,所以以下的攻击次数默认为15秒(蛇的存在时间)内打出的次数【这个也是导致误差的一个因素吧,但是个人觉得不太影响,所以没想办法消除(事实是我没能力消除=。=)】
无符文秘法 小火 大火
攻击速度1.0 19 19 19 11 19 19
攻击速度2.0 37 36 重要吗? 21 重要吗? 37
人物攻击1.5+塔手50% 37 重要吗? 重要吗? 22 重要吗? 37

特别说一下的是,冰蛇的喷吐速度比其他的慢。还有,可以看到人物攻击速度2.0跟人物攻击速度1.5+塔手50%所打出的攻击次数吻合。如果塔手效果跟人物速度是相乘的关系,那么在人物攻击速度1.5和有塔手50%的情况下,宠物速度为1.5*1.5=2.25,15秒内打出次数为19*2.25=42.75,可惜我观察所得,只有37下。
然后表格里有些没有测,觉得没必要吧(其实是懒)。

最后,火蛇流能不能再次兴起呢?别问我!火蛇流派什么的还是找A大要结果吧

最后最后,有问题请留下,如果有其他什么具体要测的,我有时间会跟进的。其实这次测试不算太严谨,但是楼主这边是凌晨了,赶紧发下测试第一帖去睡觉才是正事。不知睡醒后会不会上首页呢

---------------------------------我是猛猛哒的分割线--------------------------------------------------------------------------------------------------

一觉醒来,想不到真的上首页了,谢谢大家!
详细的档位大家还是等A大的测试吧【A大出品,必属精品】

其它的小测试我还是可以做一下的。今天下课早,又测试了一下传奇宝石对蛇的影响:
倍苦增痛:20码内每个受暴击流血的的敌人增加你3%的攻速,这个是直接反映到你的面板上的,对蛇是有加成作用的。特别说一下,蛇打出的攻击是可以触发这个宝石的效果的,即使是大火蛇(虽然大火蛇打出的dot伤害没有黄字,但是确实有暴击的概念在里面)
勾玉:对蛇有作用。

对以上两个宝石做测试时,想到DH的箭塔快照问题。【注解:例如,当猎人处于能让箭塔打出6档威力的攻速时候,扔出一个箭塔,此箭塔在存在的时间里都会发挥6档的威力,无视猎人扔出该箭塔后的攻速是否增减至另外的档位】于是测试PTR版本蛇是否在这个方面也存在攻速的快照问题【2.1的蛇的伤害其实已经不存在快照了】。结论是:蛇攻击次数对人物攻速是随动的。在保持勾玉满效果的情况下,1.15攻速可以在15秒内打出21次攻击;然后保留这个满效果召唤一条新蛇,随后让勾玉的buff消失,蛇在15秒内只能打19下(开头一两下攻击的时候还是1.15攻速,但是影响较小)

囚者:对蛇有作用。测试如下:
无罩子减速的伤害是1924
11.jpg
有罩子减速的伤害是2219
22.jpg

听说现在的版本的蛇的技能伤无效,现在在PTR做下测试看修复没。
结论是,“修复”了。为什么加引号呢?之前A大做过测试,蛇的技能伤是独立的一类,并非“技能”的一类,PTR上虽然把技能伤有效化了,但是还是独为一类,就像版主说的,还是“美丽”的bug。【增伤分类详情请移步至:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172979997
以下是测试:
两件鸟衣,智力差值2,一个有12%技能伤,一个没有。带了有最小值34的戒指,加上人物本身攻击力,现在伤害恒定为36
Screenshot007.jpg
无增益情况下,伤害=36*46.99*1.05=1776.2,与下图吻合
Screenshot010.jpg
有12%蛇增伤的情况下,伤害=36*47.01*1.05*1.12=1990.2,与下图吻合
Screenshot011.jpg
验证这个技能伤是不是独为一类:
一般来说,技能伤(技能增益)和被动弃防强攻(加伤害15%,面板增益)是归为一大类的增益,下面的验证中均带了弃防强攻的被动。
如果蛇的技能伤归为弃防强攻的这一大类【这一大类包括面板,易伤,技能增益这个三个小分类】,伤害=36*47.01*1.05*(1+0.12+0.15)=2256.8
如果蛇的技能伤不是归为弃防强攻这一类,伤害=36*47.01*1.05*1.12*1.15=2288.7
可见,2288.7与下图吻合,所以结论是A大所说的那样,蛇的技能伤并不属于一般的“技能伤”,是相对独立的。
Screenshot015.jpg
为了进一步验证,我还加入了火伤(带了敏捷版的乔丹,无智力增加)。
在20%火伤增益下,伤害=6*47.01*1.05*1.12*1.15*1.2=2746.4,与下图吻合。
所以,弃防强攻,蛇技能伤,火伤是相对独立的,其他的增益不一一测试了。
Screenshot017.jpg
Screenshot018.jpg

点评

月色如水  那么可以猜想一下,能不能丢掉不死鸟套配合新的罩子套装和蛇杖,来个老瓶新酒的火风蛇呢?  发表于 2014-11-20 17:03
已有 3 人评分 符文 收起 理由
Arccueid + 25 + 1 感谢
a421378918 + 20 太快速了 感谢第一手资料
MiracleWei + 10 楼主辛苦了!

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2#
周末才能上,有心无力
这样改档位肯定有了,也是需要多次测试的苦力活

点评

雨天不耕田  300多巅峰了还没见到蛇杖  发表于 2014-11-20 23:21
落雨飘  是啊,但是蛇看到了希望  发表于 2014-11-19 17:32
发表于 2014-11-19 16:29:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:370

符文:2

3#
沙发????????

点评

ShadowLeaf  沙发没了,来自A大的恶意  发表于 2014-11-19 17:06
发表于 2014-11-19 16:29:44 |只看该作者 来自:河南
thunderqy 该用户已被删除
4#
3分钟了,沙发            
发表于 2014-11-19 16:29:10 |只看该作者 来自:北京

帖子:109

符文:2

5#
本帖最后由 woaixuxian 于 2014-11-20 10:35 编辑

第一次这么近?可能吗?不可能吗?
进入dh档位大坑啦!
发表于 2014-11-19 16:30:31 |只看该作者 来自:北京
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6#
还在上班~

打算晚上用几种bd去50+作个死。。。
发表于 2014-11-19 16:34:30 |只看该作者 来自:北京
签名被屏蔽

帖子:4751

符文:48

7#
看了更新说明:
•技能符文 - 熾焰多頭蛇 •持续伤害不再受攻击速度加成。
•武器伤害从185%降低至100%。

小火蛇是被削弱到残废了吗?
发表于 2014-11-19 17:02:38 |只看该作者 来自:广东
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8#
Arccueid 发表于 2014-11-19 16:29
周末才能上,有心无力
这样改档位肯定有了,也是需要多次测试的苦力活

竟然是A大拿了沙发
发表于 2014-11-19 17:04:42 |只看该作者 来自:美国
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符文:4

9#
Arccueid 发表于 2014-11-19 16:29
周末才能上,有心无力
这样改档位肯定有了,也是需要多次测试的苦力活

期待周末的测试结果,一直用的火蛇!

楼主的帖子说攻速2.0后和宠物手+1.5攻速的一样,难道DH的档位开始归纳为秘法师用了么?

就算没档位的话,宠物手可能也必须的,毕竟当年火弹的时候堆到2.0也不是那么容易!
发表于 2014-11-19 17:09:07 |只看该作者 来自:江苏
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10#
本帖最后由 Arccueid 于 2014-11-19 23:15 编辑

感谢测试。这么说大火蛇从0.5的默认攻速增加为1.27,默认伤害相比原来0.5x400x5=1000,1.27x295x5=1873,实际还增强了1.8倍,而且还吃攻速。假设人物攻速1.78带宠物手,原来固定最高伤害是1500,现在是1.27x(1.78+0.5)x295x5=4271。


通过cc酱的测试,蛇的攻速没有默认1.29。基本可以肯定有档位,周末再去测试。

点评

sinbow  偶也发现了,期待火蛇崛起  发表于 2014-11-19 17:19
发表于 2014-11-19 17:16:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:98

符文:9

11#
终于有人测试了。。。感谢~~~~
发表于 2014-11-19 17:17:22 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/rikki-1390/hero/42342928[/armory]

帖子:4346

符文:198

12#
对啊,这么说输出还增强了
发表于 2014-11-19 17:19:13 |只看该作者 来自:新加坡
sinbow#3719

帖子:98

符文:9

13#
Arccueid 发表于 2014-11-19 17:16
感谢测试。这么说大火蛇从0.5的默认攻速增加为1.27,默认伤害相比原来0.5x400x5=1000,1.27x295x5=1873,实 ...

毕竟是专业的  一下子就出来数据了

发表于 2014-11-19 17:21:45 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/rikki-1390/hero/42342928[/armory]

帖子:98

符文:9

14#
Arccueid 发表于 2014-11-19 17:16
感谢测试。这么说大火蛇从0.5的默认攻速增加为1.27,默认伤害相比原来0.5x400x5=1000,1.27x295x5=1873,实 ...

A大测试的是一下就4000多 么?
发表于 2014-11-19 17:22:23 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/rikki-1390/hero/42342928[/armory]

帖子:6340

符文:840

15#
萌萌的法师 发表于 2014-11-19 17:22
A大测试的是一下就4000多 么?

这是建立在楼主数据的理论叠满最高秒伤
发表于 2014-11-19 17:24:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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