//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

头像被屏蔽

帖子:6110

符文:22

91#
楼主是建立在特定取样数的范围里思考的。
这里公式是以无限取样为前提的。
无限取样的结果就是无限接近平均值。
发表于 2014-11-11 17:35:11 |只看该作者 来自:广东
签名被屏蔽

帖子:282

符文:4

92#
本帖最后由 上山打野 于 2014-11-11 17:52 编辑

CDN = (1-CR)*100% + CR*(1+CRD) = 1+CR*CRD 这个基础公式是没有问题的,但是
考虑到单个词缀6爆和50伤的区别,比较理想的建模是以没有冲突的词缀为基础,考虑冲突部分的收益比较。假设一个场景:
无冲突暴击:5(基础),5(巅峰),10(项链),10(手),10(箭袋),6(头),6(团结),总计:52
无冲突爆伤:50(基础),50(巅峰),130(武器),100(项链),50(腰带),50(手),总计:430
有冲突部位:华戒
华戒50爆伤 CDN = 1 + 0.52 x (4.3 + 0.5) = 3.496
华戒6爆伤 CDN = 1 + (0.52 + 0.06) x 4.3 = 3.464
基本上1/10可以作为一个粗糙的标准帮助你判断伤害。在之前场景设计下6爆和50伤,基本伤害很接近,如果是电系考虑到戒律恢复,可能选6爆更好。
另外”所以我认为爆率的问题  爆率不大于50%以上 就全是空的  大于50% 每次攻击触发暴击的概率比不触发的概率要大 因为只有2种可能“说明lz对于概率基本没概念。

发表于 2014-11-11 17:47:54 |只看该作者 来自:日本
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/racerandom-1489/hero/46247139[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/racerandom-1489/hero/50162916[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/racerandom-1489/hero/54205761[/armory]

帖子:659

符文:2

93#
TalRa 发表于 2014-11-11 16:44
那爆率是100%的情况呢?

爆率100就是爆伤后数值为恒定的。。。这还用问。无语
发表于 2014-11-11 17:52:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:92

符文:2

94#
我觉得你们这些拿一大推数据出来说话的都是逗比,请你们根据现实情况来看好么,
60暴击400爆伤 和 40暴击600爆伤
给我选 我会无脑选第一种,原因是怪死的怪啊,
注意:D3里没有什么怪有无限的血量去给你算最后的伤害综合是不是一样,暴击了 爆伤才有效,不暴击爆伤1W 有毛用,尤其对于新手,DPS提升最快的一定是暴击几率,而不是暴击伤害

点评

Kliteress  lol, 那只是你個人的看法, 樣本越多平均值越準, 怪物雖沒有無限的血量, 但是你一直不停的打怪還不是一樣的道理.  发表于 2014-11-11 20:24
发表于 2014-11-11 18:02:57 |只看该作者 来自:新加坡
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Happyfeet-6625/hero/50427431[/armory]

帖子:101

符文:2

95#
总而言之都是相对的收益,所谓的收益比例是个变值,取决于当时的属性
比如10爆率和500爆伤的时候,爆率的收益非常高,等堆到60+爆率的时候,收益就变得非常低

点评

神力无穷  正解  发表于 2018-5-14 18:42
发表于 2014-11-11 20:03:26 |只看该作者 来自:澳大利亚
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/legen5454-1751/hero/60443510[/armory]

帖子:126

符文:3

96#
假设巅峰可以点一个特效。每次攻击有X几率造成Y点附加伤害。每点巅峰可以提升1点X值,或1点巅峰可以提升10点Y值。
A 有50%几率造成500点附加伤害,消耗100点巅峰点。
B 有25%几率造成1000点附加伤害,消耗125点巅峰点。
C 有100%几率造成250点附加伤害,消耗125点巅峰点。
D 有1%几率造成25000点附加伤害,消耗2501点巅峰点。
E 有1%几率造成1240点附加伤害,消耗125点巅峰点。
ABCDE这5种情况:ABCD的附加伤害在开枪10000次时基本上差不多。但A方案消耗的巅峰点数最少。最容易实现。
D方案消耗非常多巅峰点数才能达到ABC的效果。
E方案是BC方案同样的点数,但是效果极差。

结论就是,比值越接近1:10,性价比最高。这个差异可以很大很大。
暴击同理。
发表于 2014-11-11 21:08:36 |只看该作者 来自:重庆
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/the3sister-3935/hero/17051770[/armory]

帖子:38

符文:2

97#
细碟 发表于 2014-11-11 17:52
爆率100就是爆伤后数值为恒定的。。。这还用问。无语


你这是没理解我这个问题的意思啊。。。
发表于 2014-11-12 09:29:51 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/TalRasha-3101/hero/40514894[/armory]

帖子:116

符文:9

98#
这就是我不分解各个击破的原因啊……其实25% 单一爆率很爽的
发表于 2014-11-12 10:18:34 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/DueSouth-3127/hero/1174557[/armory]

帖子:659

符文:2

99#
TalRa 发表于 2014-11-12 09:29
你这是没理解我这个问题的意思啊。。。

这个,,,如果用数学公式 回答不上来。字面解释100% 就不存在概率,假设50%是未知数介乎0-100之间,100%已存在。  我的理解就是这样。突然发现自己一片混乱。。百度了下 没给出准确定义。何必钻牛角呢
发表于 2014-11-12 10:22:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:11798

符文:904

真是蛋疼的帖子

点评

神力无穷  看的头晕,字太多了  发表于 2018-5-14 18:19
头像被屏蔽

帖子:155

符文:7

scp001 发表于 2014-11-11 03:51
这里就是你自己数学没有学好了,你既然 已经说理论上面的算法就是1除以无穷,也就代表了球上面的点是无穷 ...

你居然能认为游戏不是理论数据而是模型  那你真是才人
发表于 2018-5-14 17:25:26 |只看该作者 来自:辽宁
签名被屏蔽

帖子:402

符文:37

newpad 发表于 2014-11-11 02:59
拖后腿了,越看越不明,居然还看完。

我只想吐槽下宝石60%的成功率我经常3次都失败。

连续5次失败的都遇到过
发表于 2018-5-14 21:37:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/MRYU-51374/48766036[/armory]

帖子:3353

符文:55

春十三 发表于 2018-5-14 21:37
连续5次失败的都遇到过

不是100%几率都不点,非酋伤不起
发表于 2018-5-14 23:47:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
头像被屏蔽

帖子:437

符文:18

本帖最后由 传说中的锅包肉 于 2018-5-15 06:04 编辑

突然发现你们说的都有道理。。默默围观吧
发表于 2018-5-15 04:42:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:云南

帖子:23

符文:40

我不同意某些关于爆率暴击的算法 只是不认同 不敢说对错

本帖最后由 狂热的贵族 于 2018-5-15 07:47 编辑

神之降临 发表于 2014-11-10 23:16
概率问题不是简单的乘除法啊
打个比方 一个球放在桌子上球上的每一个点接触桌子的概率 理论上算法是 1除 ...
一个球放在桌子上球上的每一个点接触桌子的概率 理论上算法是 1除以无穷大 约等于0概率是0  你这个比方的前提条件是球和桌子都必须是理论上的刚体,而现实中是不存在绝对的刚体的,双方接触必然会导致双方变形 进而出现现实中的观察结果
发表于 2018-5-15 07:46:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证