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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:2

76#
got6666 发表于 2014-11-11 10:36
案例:
基础伤害1,暴伤100%,爆率1%,进行100次输出,有效输出是多少?

二项式定理,没必要展开吧
发表于 2014-11-11 13:24:39 |只看该作者 来自:河北
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%93%9D%E7%99%BD%E6%9D%A1%E7%BA%B9-5887/hero/25355959[/armory]

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77#
一看就是概率论没学过
发表于 2014-11-11 13:34:50 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://www.diablo3.com.cn/profile/劳伦斯-5769/17674671[/armory]

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78#
这这这..............这真的是在玩游戏啊!
发表于 2014-11-11 13:49:47 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Jonsnow-3402/hero/34118191[/armory]
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符文:15

79#
讨论风气不错,大家都在讨论中学习到东西
发表于 2014-11-11 13:56:48 |只看该作者 来自:广东
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帖子:555

符文:24

80#
我只能说,自己数学没学好就算了,也不是多大点事,都是体育老师的错嘛。

但是能不能别出来我以为我以为的。。。整的大家都是SB似的。
发表于 2014-11-11 14:05:23 |只看该作者 来自:广东
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符文:10

81#
神之降临 发表于 2014-11-10 22:52
我知道你懂我的意思了
但是你认真想一下  这和硬币的正反问题不一样  当在50这个分割点的时候  大于50就 ...


对的,但是问题不在于一次的样本来看。


任何暴率*爆伤的问题都不能单个拿出来看的,如果你看每个单个的暴击造成的伤害,根本就没有暴击率这么一说。就一次攻击来说,他只能出现暴击和不暴击两种结论,但是这个完全没有意义的。

暴击率必须要建立在足够大的集中次数时才能准确,比如说你50%的暴率,说不定你100万次的攻击实际的暴率是51%或者49%,但这个都无所谓的,因为当攻击次数无限大的时候,50%的暴率就代表着你暴击率是50%。
发表于 2014-11-11 14:18:30 |只看该作者 来自:浙江
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符文:13

82#
还是那句话样本越多,最后的平均数值就越接近期望值。lz只用了一个样本(1%就100次就必爆一次)任何东西在计算概率的时候不能只用一个样本的。。。。。。
发表于 2014-11-11 14:25:42 |只看该作者 来自:马来西亚
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符文:10

83#
mashimarown 发表于 2014-11-10 22:48
我还知道期望值是爆击的伤害*爆击概率+不爆击的伤害*(1-爆击概率)呢,这有用么?人家blz给的是(1+爆率 ...



你说的这个BLZ的公式是代表如何计算面板伤害吗?还是输出的期望值?

我认为是你说的1+暴率*爆伤是代表暴击时产生的伤害是多少。

而楼主说的是,比如说,你打一次大密境实际造成的所有输出是多少。

体会一下。

发表于 2014-11-11 14:42:24 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Lafengbaba-3353/hero/40847029[/armory]
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帖子:34244

符文:3759

84#
1:10是从综合分布的角度上来评定的,但是一般来说戒指上6爆和50爆伤本来就是6爆强于50爆伤,5爆=50爆伤,因此如果能平衡到1:10固然好,如果暴击*10和爆伤区别不大的情况下,还是优选6爆,因为它本来就强一些。
发表于 2014-11-11 14:48:50 |只看该作者 来自:重庆
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帖子:238

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85#
有些数据是要经过大量实验的
发表于 2014-11-11 15:12:21 |只看该作者 来自:江苏
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符文:35

86#
牛毛 发表于 2014-11-11 14:48
1:10是从综合分布的角度上来评定的,但是一般来说戒指上6爆和50爆伤本来就是6爆强于50爆伤,5爆=50爆伤,因 ...

楼主就是来水的,百度贴吧被一群人喷了还不过瘾,都把自己定义成神的人,那思路也神了!
发表于 2014-11-11 15:13:07 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:101

符文:2

87#
微分推导终结此贴,前面详细推导就不写了,写下结果

暴击几率:P
暴击伤害: D
两者收益相同情况下dD/dP = D/P
基础爆伤除以基础爆率就是收益比
比如D=500% p=0.5 dD/dP = 5/0.5 = 10
也就是1:10等效收益


发表于 2014-11-11 15:14:36 |只看该作者 来自:澳大利亚
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符文:45

88#
我以前就发过一个帖子,55%爆率都比50%出的暴击多很多。我实验了10组,每组100下,每组间隔1分钟。

虽然55%本来就比50%大,哈哈。
发表于 2014-11-11 16:09:15 |只看该作者 来自:浙江
【发起倡议:本人原创写在凯恩的贴,不准转去NXA】
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89#
那爆率是100%的情况呢?
发表于 2014-11-11 16:44:39 |只看该作者 来自:上海
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帖子:57

符文:2

90#
看完整个楼,感觉大家都是学霸啊...
理解了楼主的想法,也看懂了大家的科普,受益良多.
发表于 2014-11-11 16:51:30 |只看该作者 来自:吉林
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