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符文:7

16#
got6666 发表于 2014-11-10 23:05
假设普通输出为100,爆率为1%,暴伤100%
那么不暴输出为100,暴击输出为200,

问题就在这   你们都认为  爆率是多少   触发概率就是多少    1%的概率  你们认为100次肯定有1次会触发  
所以 你们直接用爆率乘以爆伤
发表于 2014-11-10 23:11:01 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:2

17#
本帖最后由 TheWiz 于 2014-11-11 09:46 编辑

哪个收益大要看装备,从实际情况看确实没有最佳比率的情况。

比如说,人物现在是47%的爆率,470%的爆伤,所以爆击伤害的期望值为1+47%*470%=3.209 。
假设这时候如果有一个戒指,提供了6%的爆击,要取代掉现有的一个提供50%爆伤的戒指,则爆击爆伤的期望值变成1+53%*420%=3.226,大于原来的3.209。
由此可见,1:10的比率并不正确。想知道哪个装备收益大还得算一算。

发表于 2014-11-10 23:11:46 |只看该作者 来自:海南
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18#
本帖最后由 mashimarown 于 2014-11-10 23:16 编辑
神之降临 发表于 2014-11-10 23:11
问题就在这   你们都认为  爆率是多少   触发概率就是多少    1%的概率  你们认为100次肯定有1次会触发   ...

你去百度一下大数定理吧

次数足够多,平均值就是期望值,就是那个1%,直白的说,打100次差不多就有1次,打10000次就有100次

如果只打1次或者10次,那确实偏差很大


难道游戏里你打怪只打一下吗?
发表于 2014-11-10 23:14:34 |只看该作者 来自:新加坡
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19#
概率问题不是简单的乘除法啊
打个比方 一个球放在桌子上  球上的每一个点接触桌子的概率 理论上算法是 1除以无穷大   约等于0  概率是0
但实际上  球必然有一点会接触桌子   
这有点跑题了  但是我想说的是  理论上  伤害是 爆率乘以爆伤  但是实际上不是  
发表于 2014-11-10 23:16:55 |只看该作者 来自:辽宁
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20#
其实算这个很简单,就是几率乘以1+爆伤害。
比如面板400%爆伤,就是5倍伤害,50%几率就是平均收益是增加2.5倍伤害。
你要的不是他出不出暴击,是看他单位时间内的总输出收益,或者说平均收益值。
你非要保证他这1秒内一定出暴击是毫无意义的。
发表于 2014-11-10 23:17:04 |只看该作者 来自:广东
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21#
mashimarown 发表于 2014-11-10 22:48
我还知道期望值是爆击的伤害*爆击概率+不爆击的伤害*(1-爆击概率)呢,这有用么?人家blz给的是(1+爆率 ...

你知道的公式和暴雪给的是一致的,只是暴雪给你化简了
发表于 2014-11-10 23:18:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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22#
本帖最后由 神之降临 于 2014-11-10 23:25 编辑

爆率是为了触发2个结果:  暴击  或者不暴击  
爆伤是在暴击的基础上算的   而不是爆率直接和爆伤发生关系  
触发暴击 爆伤有用  但是是1*爆伤 不触发暴击 爆伤没有用是0*爆伤
而不是用爆率去乘以爆伤
发表于 2014-11-10 23:18:23 |只看该作者 来自:辽宁
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23#
thebestbower 发表于 2014-11-10 23:18
你知道的公式和暴雪给的是一致的,只是暴雪给你化简了

恩,现在舒服多了,原来就是这里不舒服


发表于 2014-11-10 23:19:26 |只看该作者 来自:新加坡
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24#
神之降临 发表于 2014-11-10 23:11
问题就在这   你们都认为  爆率是多少   触发概率就是多少    1%的概率  你们认为100次肯定有1次会触发   ...

当然,完全存在100次触发0次的可能,
但也存在100次触发2次、3次、4次的可能

最后100次就是平均触发1次。


发表于 2014-11-10 23:20:43 |只看该作者 来自:四川

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25#
各位知道“九死一生”这个成语吧,真的是10%能活么,差矣。50%的概率是1:1,但是越往上概率远大于实际概率。

各位有兴趣可以弄10张纸条,1张写个字,开始抓阄,我敢确信20次以内,甚至30次以内,你们都抓不到那个带字的,想每轮10次都抓中1次,想都不要想,你们可以试试。
发表于 2014-11-10 23:22:39 |只看该作者 来自:上海
暗黑老玩家

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Blooding 发表于 2014-11-10 23:22
各位知道“九死一生”这个成语吧,真的是10%能活么,差矣。50%的概率是1:1,但是越往上概率远大于实际概率。 ...

20,30样本太小

你抓个10w次,100w次,抓中的次数就非常靠近1w次和10w次

发表于 2014-11-10 23:23:53 |只看该作者 来自:新加坡
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27#
mashimarown 发表于 2014-11-10 23:23
20,30样本太小

你抓个10w次,100w次,抓中的次数就非常靠近1w次和10w次

但是一个怪你会打多少次呢?
发表于 2014-11-10 23:25:53 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:2

28#
事实是检验真理的唯一标准,楼主可以到游戏里作实验,看其他输出属性基本不变的情况下,25爆率和50爆率打纲目的时间差多少,我相信时间应该接近2比1,随便找几件黄装洗下就能满足条件。
发表于 2014-11-10 23:26:18 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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29#
神之降临 发表于 2014-11-10 23:25
但是一个怪你会打多少次呢?

你只打一个怪吗?

不是1000多个小时一直在打怪吗?
发表于 2014-11-10 23:26:15 |只看该作者 来自:新加坡
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30#
一看就是概率论没学过,
发表于 2014-11-10 23:28:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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