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符文:851

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1#
发表于 2014-10-30 18:03:59 |只看该作者 |正序浏览 来自:云南
本帖最后由 刀锋边缘 于 2016-4-3 07:03 编辑

成长.jpg                           
    这次更新对伊利丹做了大幅的天赋调整,移除了1级暗影之盾和20级之前的所有通用天赋,包括急救术、血债血偿和巨人克星,这使得伊利丹直接少了一管血!不过基础属性也获得了大幅的增强,生命值上限增加了16%,攻击速度增加了10%,特质吸血翻倍续航更强,闪避增加0.5秒。总体上是被加强了很多,玩法也变得更灵活,就像一个全新的英雄:输出能力提高了一个档次,更符合一个刺杀位英雄,而作为副坦克的话自保能力不如以前,因为本身非常怕控制。


一、英雄特点:
    优点
    续航能力强:技能无消耗,并且特质提供吸血能力。
    打野能力强:续航能力强,以及闪避(E)可以免去大部分野怪伤害;成就了伊利丹出色的打野能力。
    机动能力强:拥有多个位移技能(俯冲、横扫打击、恶魔变形、恶魔追击),并且特质可以快速刷新它们的CD。

    缺点
    缺乏爆发力:相比其他刺杀型英雄,伊利丹的输出的则缺乏爆发力,以持续输出为主。
    惧怕控制技能:容易被控制技能针对,比如眩晕、变形术、沉默。


二、技能介绍:
    背叛者的饥渴(特质)
    d.png
   
普通攻击40%吸血,同时能够加速技能的CD;并且伊利丹释放技能无须消耗,所以续航和打野能力非常出色。

    俯冲(Q)
    q.png
   
长距离突进技,并且翻滚到目标的另一侧,自动形成道路封锁(卡位)。
    除了用来追击敌人以外,俯冲还能用于躲避集火,4级点出敌我不分后甚至可以Q队友撤退。

    扫荡打击(W)
    w.png
   
短距离突进,无须指向目标释放,可以用来撤退。无视单位碰撞,但是不能穿墙(点出4级天赋无拘无束之前)。
    和Q一样W可以穿透敌人进行卡位,这两个技能的组合造就了伊利丹出色的追杀收割能力。

    闪避(E)
    e.png
   
虽然只有2.5秒,却是伊利丹生存的重要核心,珍惜使用。对线可以用闪避来消耗对手,打野时能够免疫大部分伤害以保证自己的血量健康。

    恶魔变形(R1)
    r1.png
   
生存向大招。短距离突进并制造一次AOE伤害(当然,这点伤害完全可以无视了,存在也就为了打出隐身单位而已),虽然没有狩猎(恶魔追击)那么远,但是在局部团战中已经够你瞄准敌方的脆皮英雄了。
    变形的过程伊利丹为无敌状态;除非有条件大到4-5个人,否则不建议用来先手突进使用;保留后手用来回避各种的技能以及防集火使用。

    恶魔追击(R2)
    r2.png
    超远距离突进技;单抓以及全图支援型大招。比较遗憾的是目标可以使用风暴转移脱逃。
    半球流支援技能,让伊利丹担任吃线、支援的重任。恶魔变形偏向正面打团能力,追击则更具战略意义。


三、天赋解析:
    第一层(1级)
    1.jpg
    1级3个天赋都是伤害型的,献祭偏向AOE,猛烈连击偏普攻但是激活要求有点高,无尽憎恨则是偏后期的成长型天赋。
    献祭:偏重AOE输出,加强清线和打野效率。
    猛烈连击:专门打近战或者近战较多时比较实用,W会更容易打中多个单位。
    无尽仇恨:丹哥版老练,击杀英雄的收益比较高。更注重后期的成长型天赋。

    第二层(4级)
    2.jpg
    4级的都是杂技型天赋,敌我不分可用于团战切出,无拘无束加强机动性并能用W实现翻墙追杀和逃生。
    夺命追猎:追击时很好用,加强伊利丹的粘人能力。
    敌我不分:提高Q的距离,团战时也可以Q队友自保、撤退。
    无拘无束:W可以翻墙追杀或逃生,适用于狭窄的地图。也更方便打野。

    第三层(7级)
    3.jpg
    7级两个吸血天赋都很好用,本能格挡则根据对方的阵容情况再作考虑。
    本能格挡:加上2.5秒的闪避,可以让伊利丹长期处于几乎免疫普攻伤害的状态。
    嗜血之刃:后期W激活后一刀能吸100多点血,抬血效果几乎和开风怒的萨尔一样快。
    猎手猛击:伊利丹的基本技能伤害比重较低,16级点出死亡标记会更好。兵线上W到一片小兵也能回好几百血,对方近战扎堆的情况下更爽。

    第四层(10级)
    大招选择前文技能分析一栏已有提及。

    第五层(13级)
    4.jpg
    13级对应不同伤害类型的3个免伤天赋。
    迅捷防御:很通用的全局免伤天赋,覆盖时间也很优秀。
    幻影打击:和第六感冲突、又没有了暗影护盾天赋,只是单纯的刷新闪避来对抗普攻伤害。
    第六感:对抗高爆发伤害的技能(比如暴风雪、冰环),只能抵挡2次伤害,所以开启闪避的时机非常重要。也会被伤害段数多的技能限制,比如:泰凯斯Q,凯尔萨斯W。

    第六层(16级)
    5.jpg
    16级是3个强力的输出型天赋,但都各有局限。
    死亡标记:连Q的爆发力十足,对脆皮的压制力非常大。但有些时候Q是用来躲避技能和防集火的。
    炽炎烙印:6/4=1.5,相当于普通的巨人克星,专门打前排的天赋。
    埃辛诺斯之刃:加成很可观,配合无尽憎恨后期一刀500伤害很常见。只可惜发力太慢,只能在团战后期的开启,或者是第二波团战。

    第七层(20级)
    6.jpg
    20级天赋改动较小,风暴转移可能还是最万金油的选择。
    恶魔形态:主要价值是50%的控场减免,当受到对手的控制技能针对时建议点出来。
    杀机四伏:大型地图里可以点出,走全球流路线。同时还让残血的英雄无处可逃。
    风暴转移:再度增强伊利丹的机动性。作用范围非常广,追杀、逃生、躲技能等等。
    时空利刃:强化输出和粘人能力,适用于优势局滚雪球。


天赋推荐:
   
变身追击通用天赋:
    加点.png
   
伊利丹天赋概述:普攻型加点天赋,堆叠无尽仇恨,后期开启埃辛诺斯之刃一刀伤害可以达到500多点。敌我不分则能让伊利丹在团战中更自如的切出自保。
    伊利丹天赋变化:大招恶魔变身加强正面能力,恶魔追击则打吃线支援的套路。前期节奏比较紧迫的地图1级推荐献祭。

帖子:18

符文:0

33#
蛋哥崛起,崛起,起。dead
发表于 2016-4-7 09:43:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:6

符文:0

32#
战斗力小于5 发表于 2014-11-2 21:28
!!!! 哈山的刀锋大大 先膜拜下 当初玩野蛮人各种学习了
  不过你这套加点我不是很苟同啊  我是这么加 ...

你这是老丹了。新丹天赋哪有这么多生存。。。
发表于 2016-4-4 00:40:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:4

符文:0

31#
蛋蛋,走远了=_=(ˉ(∞)ˉ)
发表于 2016-4-3 15:45:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:海南

帖子:885

符文:8

30#
路过!!学习下!!!
发表于 2015-1-10 22:52:57 |只看该作者 来自:山东

帖子:161

符文:2

29#
我现在伊利丹8级了。发现这货其实是个远程英雄。核心就看猎杀耍的怎么样
发表于 2014-12-22 19:04:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江
头像被屏蔽

帖子:927

符文:107

28#
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发表于 2014-12-18 10:38:34 |只看该作者 来自:浙江

帖子:8312

符文:59

27#
所有推荐天赋帖子,都是残疾帖子
包括版主目前这个
和额外几个自认为不错的

英雄分几类

伊利丹是刺客型

但不单纯也不应该只是个刺杀敌人的英雄

地图分为几种,应该看地图和自己的性格,来决定天赋怎么加

抢资源类型的,黑心湾,花园,矿井。需要的迅速清理任务小怪,为队伍获得更多的资源

这样的地图你偏防御,只能说明你还不清楚你在这些地图里,自己应该干什么

龙骑士,需要在某个位置打消耗战

你还一点防御天赋不加,进去打一波就回程了,等你再回来,祭坛被占领了,龙骑人家叫出来。像这样的地图,拼死也要在10级选择超远距离的大招,一备随时打断敌人召唤龙骑

我真不知道你们是怎么想的,怎么就那么自信把自己的天赋牛B闪闪的拿出来吹吹呼呼的呢?
发表于 2014-11-14 15:45:03 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:64

符文:27

26#
感受我一万......英雄已经阵亡,英雄已经复活,如此强大的......英雄已经阵亡,英雄已经复活,你这是自寻......英雄已经阵亡,英雄已经复活
发表于 2014-11-12 14:35:45 |只看该作者 来自:广东

帖子:67

符文:2

25#
我想说 点肉天赋不如玩个肉     伊利丹的定位个人认为  主要还是快速解决脆皮在帮忙打肉   所以血债必点  可以吸血补充自身还能爆发秒脆皮
全图支援天赋更是 秒脆皮必点的 杀了就跑 然后E好反身在来一套辅助队友
发表于 2014-11-12 13:44:38 |只看该作者 来自:北京

帖子:3

符文:0

24#
战斗力小于5 发表于 2014-11-2 21:28
!!!! 哈山的刀锋大大 先膜拜下 当初玩野蛮人各种学习了
  不过你这套加点我不是很苟同啊  我是这么加的 ...

嗯嗯 这个理解到位
发表于 2014-11-11 22:02:49 |只看该作者 来自:浙江

帖子:3

符文:0

23#
本帖最后由 转逝青春_PsmM 于 2014-11-8 17:41 编辑

你们的加点我都不敢苟同。我的伊利丹打法思路就是我定到哪个 哪个就必须被集火。大到哪个哪个就得死。
我第一层天赋没点的原因是我看地图阵容选择。4个天赋我都有点比如藏宝海湾这种地图我会选择恢复大师或者老炼神射手。主要是看对面阵容。20级的也是一样的根据地图来选择是不是点强化大招。
_BT2VP~LL}XWN(IGPU6A.jpg
发表于 2014-11-8 17:39:16 |只看该作者 来自:吉林

帖子:67

符文:2

22#
还好吧  我倒是觉得并没有那么吃地图 不同图不同打法 组合不同也不同  诅咒谷这图虽然狭窄  但是刷祭品的位置都相对宽敞 而且狭窄是相对的 伊利丹打团血线都不会很好看 但是就是会比想象中精打那么一点点   只能说伊利丹相比其他可能稍微吃点队友 不能像泰瑞尔那样的做到强势先手 团战定位算个副坦的位置吧 反正就我玩伊利丹这么久 觉得看一个伊利丹会不会玩 就看他的切入时间跟撤退时机 天赋没有定式  至于打诺娃 可以加出 闪避后2次格挡   如果不是残血1V1诺娃真不虚 毕竟 开闪避那几秒 加上随后的2次格挡 对于诺娃的火力压制的特别厉害  而诺娃一般是吃不下伊利丹两套技能的
发表于 2014-11-4 01:22:03 |只看该作者 来自:湖南

帖子:6579

符文:851

21#
小沛之家 发表于 2014-11-3 11:19
路人局,伊利丹打巨龙镇优势大大的。1对1基本就是送,2对2队友多少能把对方干伤然后伊利丹趁势收割,3对3运 ...

这个总结很精髓,赞
发表于 2014-11-3 20:59:29 |只看该作者 来自:云南

帖子:6579

符文:851

20#
你没我疯 发表于 2014-11-3 20:37
整整2页,属你的回复质量最高。
现在伊利丹的困境不是点几个天赋谈谈怎么操作就能解决的。
就是团,他也 ...

现在诺娃都很难突死了,即使你突到,RQ回风Q。经常就是1换1了.....
发表于 2014-11-3 20:46:27 |只看该作者 来自:云南
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