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帖子:516

符文:5

46#
坚韧的不同来源最后的效果是一样的吗?

点评

牛毛  当然是一样的,最后都看数值。  发表于 2014-10-16 16:37
发表于 2014-10-16 16:13:25 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/lenova-3688/hero/48840005[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/lenova-3688/hero/40535152[/armory]

帖子:4346

符文:198

47#
牛毛 发表于 2014-10-16 16:03
哦你说的那个元素减伤的被动,那个是加面板的,和职业自带的天生减伤不加入面板。
搞了半天没搞清楚怎么 ...

面板的坚韧里全抗取单抗均值,事实上也可以看成
总坚韧=各种元素伤害坚韧取平均值
而在这几个被动下,除了物理伤害,其他几个坚韧都乘个1/(1-被动)
然后在总的算平均值~~~我猜是这样,还没核对~


发表于 2014-10-16 16:14:34 |只看该作者 来自:新加坡
sinbow#3719

帖子:516

符文:5

48#
可是感觉来自闪避的坚韧就比较虚啊
发表于 2014-10-16 16:38:48 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/lenova-3688/hero/48840005[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/lenova-3688/hero/40535152[/armory]

帖子:1322

符文:770

49#
好东西顶起来啊
发表于 2014-10-16 18:33:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:1110

符文:32

50#
lenova 发表于 2014-10-16 16:38
可是感觉来自闪避的坚韧就比较虚啊

何止是虚,地板型技能是不能闪避的,以前的dh没改防之前,都是瞬秒。
发表于 2014-10-16 21:55:49 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/foxpig-5390/hero/18163978[/armory]

帖子:152

符文:2

51#
顺便想问个东西。之前看到有篇帖子说,hp带来的坚韧都要打折扣,因为恢复能力的关系
那如果某件装备出现体力和全抗词缀,需要洗掉其中一个,是否洗掉体力更好些? 盼答
发表于 2014-10-17 06:04:48 |只看该作者 来自:日本
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%9F%8E%E5%B8%82%E8%8B%B1%E9%9B%84-3604/hero/642142[/armory]

帖子:587

符文:2

52#
不是一般的牛逼!这也能推算出来!牛大果然牛!!!
发表于 2014-10-17 08:15:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:104

符文:2

53#
牛大,跪求怎么提升,卡在38了
发表于 2014-10-17 15:25:06 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://www.diablo3.com.cn/profile/李大宝-5935/19034658[/armory]

帖子:9572

符文:2650

54#
除了面板坚韧,还要考虑面板之外的坚韧。

比如说如果能通过控场让怪的输出(频率)降低50%,那么实际上也相当于提高了100%的韧性。
发表于 2014-10-17 15:27:53 |只看该作者 来自:四川

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符文:57

55#
mark,伸手党福音
发表于 2015-7-30 22:39:26 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%B8%94%E5%90%AC%E9%A3%8E%E5%90%9F%E6%9C%88-5159/hero/17645593[/armory]

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符文:1012

56#
不小心把这个帖子给翻出来了,学习一下
发表于 2020-3-9 22:50:16 |只看该作者 来自:北京
spore#5406
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