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符文:247

31#
牛大,请教:对于慢电球的雷神腰带,15%的生命和100全抗,哪个收益大?

人物巅峰  666 。

点评

牛毛  具体问题具体分析,你可以把这两个数据带进我的计算器里面计算  发表于 2014-10-16 11:33
发表于 2014-10-16 11:19:35 |显示全部楼层
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符文:3769

32#
花开彼岸海 发表于 2014-10-16 11:15
也许30%还在 只不过不体现在面板上
即100w的蛮子比100w的dh耐打
可以试试让门口T5T6的骷髅打1级人。。。 ...

找到原因了,这个减伤真是隐藏了
发表于 2014-10-16 11:32:26 |显示全部楼层
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符文:4

33#
牛毛 发表于 2014-10-16 11:32
找到原因了,这个减伤真是隐藏了


专业测试就是速度


发表于 2014-10-16 11:34:00 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%A3%8E%E8%B5%B7%E7%BE%BD%E8%90%BD-5239/hero/24565419[/armory]

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符文:37

34#
我看不懂计算啊,只想问,增加坚韧,哪个属性比重大。例如加血还是加抗性?

换句话就是插啥宝石,效益最高?
发表于 2014-10-16 11:39:35 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%B1%9F%E8%8B%B1%E9%BE%8D-3912/hero/42171746[/armory]

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符文:720

35#
服了跟了顶了。
发表于 2014-10-16 11:48:17 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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36#
这么快就变成精华了。。
发表于 2014-10-16 12:33:47 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:23

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感谢楼主分享,支持你辛苦了!
发表于 2014-10-16 15:14:22 |显示全部楼层
人生若只如初见,何事秋风悲画扇。

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符文:3

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luo1285 发表于 2014-10-16 09:27
同时带了艾利曲这种减远程伤害+长串之耳再减近战的。 坚韧会加得非常多。

但是..只带其中一个,也加得不 ...

这两个减伤加入面板了?
发表于 2014-10-16 15:25:03 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/53114465[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/45531758[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/42768239[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/41397928[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/38734196[/armory]

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本帖最后由 sinbow 于 2014-10-16 16:01 编辑

近战/远程/精英减伤,是自身概率加法算完后,直接相加除3的,即1/(1-(近+远+JY)/3)
具体可以让人物带眼睛长串和核眼,或者奥吉德来核对
面板坚韧=(316+体能*80)(1+生命百分比)
(1+单抗总和/2100)(1+护甲/3500)[300/(300-近程减免-远程减免-精英减免)]
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172997389
里面2700是手误~
发表于 2014-10-16 15:35:25 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%9D%9C%E5%8D%81%E5%B9%B4-5841/hero/24442630[/armory]

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40#
公式错了,护甲和抗性不是的收益不是这么算的
发表于 2014-10-16 15:49:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1162

符文:53

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本帖最后由 白菜包子 于 2014-10-16 15:53 编辑

ehp=(316+vit*80)*(1+%)*(1+ar/350+arm/3500+ar*arm/1225000)
其中ar是全抗,arm是护甲,单抗的话比较复杂,公式要还原成最开始的样子然后加权平均
各种减伤没算
发表于 2014-10-16 15:51:59 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:328

符文:0

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我瞬间感觉自己跟大神之间的差距被无限拉大了,本来还以为只是大神脸白,现在看来数学分析能力还是有差距的。
发表于 2014-10-16 15:52:31 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/TownCountry-3697/hero/41521541[/armory]
许愿:2750+冰弓0/1;带洞或者爆伤40+花姐1/1;特效48+三攻塔手0/1;全抗裤子1/1;体能戒律背包1/1;

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白菜包子 发表于 2014-10-16 15:51
ehp=(316+vit*80)*(1+%)*(1+ar/350+arm/3500+ar*arm/1225000)
其中ar是全抗,arm是护甲,单抗的话比较复杂 ...

你这(1+ar/350+arm/3500+ar*arm/1225000)=(1+ar/350)(1+arm/3500)
本质是一样的,单抗不同时ar取均值,这测得跟我之前测得也是一致的
唯一的问题是3个特殊减伤有出入
发表于 2014-10-16 15:58:26 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%9D%9C%E5%8D%81%E5%B9%B4-5841/hero/24442630[/armory]

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符文:175

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其实还有个问题,就是蛮子/武僧/圣教都有个被动,非物理减伤,具体作用方式暂时没时间测,应该也挺有意思的
发表于 2014-10-16 16:00:17 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%9D%9C%E5%8D%81%E5%B9%B4-5841/hero/24442630[/armory]
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sinbow 发表于 2014-10-16 16:00
其实还有个问题,就是蛮子/武僧/圣教都有个被动,非物理减伤,具体作用方式暂时没时间测,应该也挺有意思的

哦你说的那个元素减伤的被动,那个是加面板的,和职业自带的天生减伤不加入面板。
搞了半天没搞清楚怎么算,可有高见?
发表于 2014-10-16 16:03:03 |显示全部楼层
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