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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:4

16#
太牛B了吧!!!!!!!
发表于 2014-10-16 01:32:15 |显示全部楼层
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/EmilyChow-3234/hero/53532386[/armory]

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符文:6587

17#
赞牛大!嗯,这是全职业都可以用的好东西呀!

我要拿回去给蛮子兄弟们看看链接。嗯顺带可以做一个最优化防御词缀选择。

发表于 2014-10-16 02:54:01 |显示全部楼层

帖子:2264

符文:6

18#
JustinFan 发表于 2014-10-16 02:54
赞牛大!嗯,这是全职业都可以用的好东西呀!

我要拿回去给蛮子兄弟们看看链接。嗯顺带可以做一个最优化 ...

仙塞之前有一个做好的被我吐槽了

BLZ的公式里最大的问题就是生命%和体能在EHP公式中占的权重偏大了(即靠血量堆出的EHP相对于靠全抗护甲近远减伤堆出的EHP是较弱的)
因此完全的最优化防御词缀没有什么实际意义(很多地方按EHP最高可能是生命%词缀但实战其效果不如护甲或全抗)

发表于 2014-10-16 03:25:57 |显示全部楼层
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/%E7%90%89%E7%92%83%E7%8C%AA-5776/28692124[/armory]

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19#
琉璃猪 发表于 2014-10-16 03:25
仙塞之前有一个做好的被我吐槽了

BLZ的公式里最大的问题就是生命%和体能在EHP公式中占的权重偏大了(即 ...

谢谢小猪提示嗯。不过有了这公式倒是提示我减伤如何算了 这是重点 嗯
发表于 2014-10-16 06:28:51 |显示全部楼层

帖子:387

符文:86

20#
这帖为啥不置顶列入"实用工具"~~?!

点评

gfocus  正在列入  发表于 2014-10-16 11:55
发表于 2014-10-16 07:33:46 |显示全部楼层

帖子:1141

符文:27

21#
同时带了艾利曲这种减远程伤害+长串之耳再减近战的。 坚韧会加得非常多。

但是..只带其中一个,也加得不少哦。这个不知道是怎么核算的。
发表于 2014-10-16 09:27:31 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/foxpig-5390/hero/18163978[/armory]

帖子:250

符文:2

22#
牛大的帖子先顶再看
发表于 2014-10-16 09:39:00 |显示全部楼层
~~~~~~~~~~~~~~
[armory]http://hero.d.163.com/hero/tw/lgb333-3441/62431932[/armory]

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符文:4

23#
强大,收藏一下回家研究
发表于 2014-10-16 09:40:10 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%9A%8F%E4%BE%BF%E7%8E%A9%E7%8E%A9-5802/hero/24491174[/armory]

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符文:8

24#
顶,在哈山看到滴,感觉DH很少讨论坚韧的。
发表于 2014-10-16 10:42:24 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/弦玥-3466/hero/41732825[/armory]

帖子:830

符文:4

25#
关于坚韧 我一直有个疑问
不是号称蛮子豆角和尚比远程受伤低30%吗?
这个30%是否显示在面板的坚韧中啊?
换一种说法就是:1000w坚韧的蛮子(不带盾牌)和1000w坚韧的dh耐打程度是一样的吗?

另外,格挡率是没有被算在坚韧中的吧?
发表于 2014-10-16 10:49:55 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%A3%8E%E8%B5%B7%E7%BE%BD%E8%90%BD-5239/hero/24565419[/armory]
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符文:3769

26#
本帖最后由 牛毛 于 2014-10-16 11:03 编辑
花开彼岸海 发表于 2014-10-16 10:49
关于坚韧 我一直有个疑问
不是号称蛮子豆角和尚比远程受伤低30%吗?
这个30%是否显示在面板的坚韧中啊?  ...
恩,这个问题问得非常好,格挡不计算在坚韧数值内,是额外增加的ehp,你也可以认为这个ehp不显示在面板。

那么这个30%到底怎么作用的,其实它是显示在面板中的。至于咋么算我还得琢磨一下,可能忽略了其他职业的坚韧问题,稍后会给出一个算法,不过可以很明确的指出,这个也是直接提升的eph。

发表于 2014-10-16 10:54:13 |显示全部楼层
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符文:3769

27#
花开彼岸海 发表于 2014-10-16 10:49
关于坚韧 我一直有个疑问
不是号称蛮子豆角和尚比远程受伤低30%吗?
这个30%是否显示在面板的坚韧中啊?  ...

发现一个很有趣的情况,2.1里面这个30%的隐藏坚韧没了!
2.0我是做过测试的,lv1的dh和lv1的monk坚韧是不一样的,现在任何lv1的角色坚韧都是205。
也许暴雪悄悄的平衡了护甲机制后,把这个30%的伤害减免给移除了。
发表于 2014-10-16 11:05:02 |显示全部楼层
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帖子:538

符文:17

28#
牛逼圣人神人。
发表于 2014-10-16 11:10:44 |显示全部楼层

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符文:4

29#
本帖最后由 花开彼岸海 于 2014-10-16 11:17 编辑
牛毛 发表于 2014-10-16 11:05
发现一个很有趣的情况,2.1里面这个30%的隐藏坚韧没了!
2.0我是做过测试的,lv1的dh和lv1的monk坚韧是不 ...

也许30%还在 只不过不体现在面板上
即100w的蛮子比100w的dh耐打
可以试试让门口T5T6的骷髅打1级人。。。

发表于 2014-10-16 11:15:58 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%A3%8E%E8%B5%B7%E7%BE%BD%E8%90%BD-5239/hero/24565419[/armory]
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30#
花开彼岸海 发表于 2014-10-16 11:15
也许30%还在 只不过不体现在面板上
即100w的蛮子比100w的dh耐打
可以试试让门口T5T6的骷髅打1级人。。。 ...

有可能,但是无法求证,这个福利我也不知道是不是被移除了或者是计入近战职业的“内涵”中了。
没问题,我直接让2个lv1的人互博就是了。
发表于 2014-10-16 11:17:53 |显示全部楼层
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