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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:5

符文:0

新资料片能有多少个BOss
发表于 2014-10-13 17:33:52 |只看该作者 来自:广东

帖子:2457

符文:33

Missrun 发表于 2014-10-10 08:59
问题来了!   D3角色最丑哪家强?   .................

51     应该站起来   实在太丑了                    
发表于 2014-10-13 21:17:48 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%9A%87%E5%AE%B6%E7%8E%8B%E5%A4%A7%E7%B1%B3-5803/hero/74607[/armory]

帖子:16

符文:0

相对人物而言,屏幕太小。。。一般的电脑本来就是宽度大于高度,再加上下面有技能栏和状态栏,导致像武僧和法师这样的传送技能在向下的方向效果大打折扣,尤其是千俱套武僧,左右来回闪怪还可以,纵向基本很难得到归还的次数。。。可否略微调整人物的画面大小或者对某些技能设置一个"若鼠标已达到屏幕边缘则自动释放在该技能所能释放的最大距离"这样的设定?
发表于 2014-10-14 01:45:48 |只看该作者 来自:中国香港
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Zann-3955/hero/37952399[/armory]

帖子:6340

符文:840

1.什么时候让怪物难度和进度挂勾
2.什么时候让大秘境随机性更合理一些,可以作为惊喜而不是成为人们冲榜故有手段
3.什么时候把一大堆bug修复了,比如宝石,比如火蛇
4.会不会出幻化,饰品,宠物等无伤大雅的游戏商场,比起一个月没什么动静的研发团队,我更愿意花点钱换来一个积极活跃的研发团队,我想不只是我这么觉得。
5.试炼系统可不可以改的更合理一些,现在的试炼简直是煎熬。
发表于 2014-10-15 00:09:45 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447[/armory]
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25144761[/armory]

帖子:7365

符文:521

1.火戒与花戒合一
2.多点宠物
3.搞个坐骑系统
4.搞点外观幻化
5.搞好PVP
6.完全随机地图


发表于 2014-10-15 00:11:12 |只看该作者 来自:广东
渺万里层云,千山暮雪

帖子:46

符文:6

2楼直击要害

发表于 2014-10-15 00:46:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:240

符文:2

1.是否考虑过技能的多层符文系统,使得技能在2层符文搭配下更加复杂化,鼓励多样Build
2.目前情况看来套装效果和装备词缀不足以支撑打到更高的秘境,下一步的计划是...?
发表于 2014-10-15 00:51:23 |只看该作者 来自:澳大利亚
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Kenoumaru-3989/hero/38861659[/armory]

帖子:868

符文:4

把小密境改成可以調節難度,例如以前的1-10p,這樣遊戲也不會刷的太枯燥,畢竟論娛樂性,小密境肯定比宏偉高很多,但現在的t6“對於大部分玩家來說”已經淪為大草原,簡直是割草的節奏。

如果小密境可以提高難度,再調節掉落率,從t1-t10的掉落變化等,我想肯定會很受歡迎。

发表于 2014-10-15 01:00:24 |只看该作者 来自:马来西亚
波波陀 该用户已被删除
仓库太小,这个问题怎么解决?
发表于 2014-10-15 10:11:43 |只看该作者 来自:云南

帖子:1849

符文:43

1,什么时候删除乌七八黑的大秘境场景

2,什么时候走出永远都是1-2个主角4-5个配角的职业平衡怪圈? D3到现在一直都在循环这个怪圈,不同的是主角轮流做,从来没有6个职业互相之间都有自己的竞争力过。  另外,武僧好像从来没做过主角,是对武僧怀有敌意吗?

3,什么时候让那些非常酷炫的技能不在永远只是摆设永远没出场机会而是和其他技能一样有自己的竞争力,比如武僧的怒心火,七星闪和奕塔之掌,法师的冰封球和熔火衝擊,DH的扫射。。。

4,什么时候出完善的PVP系统。

5,什么时候解决大秘境升级好了的高级宝石用在普通秘境或者其他系统。

说白了,什么时候用心做职业间的平衡和职业内技能间的平衡以及解决为什么而刷的哲学问题。

(是这么些个意思但是还需翻译成文明用语和客套话)
发表于 2014-10-15 13:37:49 |只看该作者 来自:浙江

帖子:253

符文:10

会不会出首饰打孔器?
发表于 2014-10-15 15:31:44 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/vitelloni-3830/hero/50169716[/armory]

帖子:2568

符文:58

1.材料格数上限5000或更多一个,或直接显示在其他区域不占用仓库,相同武器可以叠放在一格,拖动可拉出来。打孔器100上限,仓库考虑太不周到了。
2 必须取消耗时耗力的练试,愚蠢的功能。
3 看帖子有些人1800小时没有星铁,无交易的游戏需要这么坑吗?
发表于 2014-10-15 22:00:55 |只看该作者 来自:广东
sdj2004#3269

帖子:413

符文:9

下个暗黑3的sideshow雕像手伴会是谁??马瑟尔??泰瑞尔??金灿灿的英普瑞斯???我不会介意是阿兹莫丹的,这肥肥也很带感哦。
发表于 2014-10-15 22:24:16 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/遗忘的鍅師-3455/hero/27645733[/armory]

帖子:2006

符文:20

1、什么时候能让各大套装有相同的竞争力
2、新资料片是否在计划之中
3、恶魔之手开发进度
4、护身匣是否有计划
5、武僧是否有回炉计划
发表于 2014-10-15 22:42:20 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/FrankieDean-3858/hero/40607885[/armory]

帖子:24

符文:2

1.更大的仓库
2.开秘境石头得带身上,这设定比之前退化了
3.如何解决"我其他宝石都很多,就黄宝石用的特别快,用光了也没地方打,无奈"的问题
发表于 2014-10-16 12:02:39 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/zChick-1418/hero/31542187[/armory]
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