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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:340

符文:31

61#
问题来了!   D3角色最丑哪家强?   .................
发表于 2014-10-10 08:59:53 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:595

符文:2

62#
应该增加一些强力但有负面词缀的传奇装备
发表于 2014-10-10 09:10:53 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:78

符文:10

63#
什么时候删除滚滚哒
发表于 2014-10-10 09:26:11 |显示全部楼层 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/黑羽川-3414/hero/45828008[/armory]

帖子:1200

符文:291

64#
关于现在游戏房间的问题,现在似乎是智能配对的,所以除非队伍邀请和氏族加入,很难精确入房。建议增加一个精确开房系统,可以自己取房间名和密码,别人能定向加入,断线后保留三分钟可以回来,还可以根据职业等级等搜寻公开房间。当然现在的无脑创建搜寻保留给懒人。
发表于 2014-10-10 09:27:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:3013

符文:312

65#
1.PVP什么时候能够上线?
2.加强互动,特别是合理的进行交易。
3.加强锻造,希望有更多锻造传奇装备
4.加入更多类似彩虹关、哥伦布老家的设置,期望惊喜不断。
5.加入多种装备获取方式,荣誉换取等
发表于 2014-10-10 10:37:52 |显示全部楼层 来自:天津
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%AD%A4%E5%9F%8E-5586/hero/9651323[/armory]

帖子:960

符文:9

66#
会不会有下一部资料片。
有没有新职业开发计划。
发表于 2014-10-10 11:02:12 |显示全部楼层 来自:河北
"I don't see why a game needs to be big for someone to love playing it."--NaNiwa
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%8B%82%E6%99%93%E7%A5%9E%E5%89%91-5378/hero/17858800[/armory]

帖子:21

符文:2

67#
暴雪爸爸赶紧出个暗黑的电影吧~~
发表于 2014-10-10 11:14:36 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/鬼祟烏龜-3241/hero/41811290[/armory]

帖子:21

符文:2

68#
legendyy 发表于 2014-10-10 11:14
暴雪爸爸赶紧出个暗黑的电影吧~~

还有何时能给我掉个能上7档的手套~~
发表于 2014-10-10 11:17:50 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/鬼祟烏龜-3241/hero/41811290[/armory]

帖子:12

符文:2

69#
现在玩法单一,每个职业基本都是奔着某个BD,某套装备走。失去了多样性。
比如猎魔就是塔防,元素就是火鸟,蛮子就是冲锋等等
这样的结果比较枯燥,大家应该都知道。

原因在于,终极套装,对某些技能的针对强化过于夸张了,产生了其他技能无法与这个技能相媲美的结果,逼的玩家必须去选择这一套装备,不可替换。

建议
是不是可以考虑取消掉针对某个技能强化而设计出来的终极套装。而是设计出针对本职业全面强化的终极套装。
然后再设计出其他强化各技能特点的传说散件或套装,来让玩家有自由搭配选择自己喜欢的BD的可能?
个人愚见。
发表于 2014-10-10 11:29:36 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:9

符文:0

70#
能否加入武器技能切换系统~在D2里亚马逊可以近战也可以切换成远程~只需要按一个W键
否则套装和技能太单一始终都一样的目标~所有职业在某一个特定情况下可以切换出一套新的技能BD出来~~举个例子DH是否可以切换成双刺客类风格~在怪物被晕被冰冻等控制技能中使用出背刺这样的强力近身技能很危险也很刺激~~也使得控制技能更有意义
举个例子双持蛮子是否可以在怪物被晕或者冰冻时切换成双手大刀模式加几个蓄力技能松开键盘后~能造成双持武器无法触及的大量伤害~怪物流血的情况下 双持状态   会使攻速提升每次攻击敌人会使技能冷却时间缩短0.5-1秒 我觉得这不光对怪物的控制技能DBUFF技能  加强 也是对玩法 装备搭配  切换技能改变战斗风格 都更加值得让人深入思考  
否则战斗永远都是这么单一搞一套套装然后 就没有然后了~ 当初第一次看到DH的CG 我还真以为DH 能切换武器改变战斗风格~
先用弩炮轰一发在切换双枪~~结果玩起来后发现尼玛不是的~。这个系统完全可以融入到PVP~把对人的伤害重点放在控制后的后续技能上~如何正确切换风格~躲避~防御~控制~击杀~否则就按现在这样的系统从决斗就可以看出来~~这根本不能叫PVP就那一排几个技能  完全就是西部牛仔对决  谁先出手谁牛B   
还有PVP何时出?不会等到下个资料篇?

发表于 2014-10-10 12:10:01 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:3567

符文:0

71#
Bhamut 发表于 2014-10-8 22:24
恶魔之手这个系统还出不出

到底神马是恶魔之手系统????
发表于 2014-10-10 12:49:45 |显示全部楼层 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/ZS47-1663/hero/58986825[/armory]

帖子:3136

符文:48

72#
1,为什么DonVu还没有辞职?
2,是否存在武僧设计团队?如果存在,请问其中有多少猴子?如果猴子数超过2人,请问为什么不将剩下的猪解雇?
3,武僧什么时候改为追随者/与圣教军合并/删除职业?

点评

*milosun_2010  哈哈哈哈哈  发表于 2014-10-12 23:20
发表于 2014-10-10 13:10:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:49

符文:0

73#
      除了装备的掉落是随机之外其它全是固定技能,固定打法,固定的装备搭配。一个个补丁的出现无非是否定现有的一种固定玩法而出现另外一种固定的新玩法。(我这里强调的只有一种玩法最效率,玩家被迫只能单项选择。)过于单一,这是硬伤啊。
发表于 2014-10-10 13:13:51 |显示全部楼层 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/卓越的风-3915/hero/35291359[/armory]

帖子:169

符文:3

74#
箱子太小了 能不能做成衣柜的形式
发表于 2014-10-10 13:24:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:日本

帖子:110

符文:4

75#
本帖最后由 莫古 于 2014-10-10 13:30 编辑

1. 一个大秘境一个boss太少了 最好每张图都有boss,或者一张图都是boss ...
2. 职业输出手段太单一了
3. 希望有自己的城堡,定期有自己城镇的收入比如传奇/G/碎片
4. 希望物品可以有升级系统, 不仅仅是只能重铸
5. 希望有更多的地图/怪
6. 像哥布林/宝库/彩虹关/的随机有趣味的关卡更多一些 并且挑战更刺激
7. 一键换build和装备

点评

*milosun_2010  有城堡,哈哈哈,跟魔兽世界看齐是吧  发表于 2014-10-12 23:20
发表于 2014-10-10 13:29:46 |显示全部楼层 来自:北京
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