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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:114

符文:2

只有一个问题:什么时候删除试练
发表于 2014-10-23 00:14:49 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/llman-1390/hero/50837662[/armory]

帖子:879

符文:0

增加一条:目前试炼比较困难,能否在完成任务后(指超时情况下),根据超时的时间,比如超时5分钟之内,可以再加一个门票换购一张当前级别的门票,而且换购后不可升级宝石。超过5分钟,就只有升级宝石的选项了。
还有目前宝石等级与秘境层数挂钩太严重,能否稍微降低一点惩罚措施,可以让大家多升那么几级?
发表于 2014-10-23 09:31:06 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/jamesgf-5868/19112035[/armory]

帖子:130

符文:2

我困惑我困惑 发表于 2014-10-9 11:32
1、什么时候删除试炼秘境这个坑近战的,极度无聊的,一点意义也没有的系统?
2、如何解决近战职业在高层秘 ...

哥布林宝石必出,不明白你在刷什么。
发表于 2014-10-23 09:37:09 |只看该作者 来自:韩国

帖子:325

符文:4

本帖最后由 shanfree 于 2014-10-28 11:11 编辑

1.能不能在城里增加一个木桩来测试伤害,然后用木桩伤害来代替试炼,解锁为永久性的,并带参考的坚韧指标,将难度选择交给玩家。木桩的意义还在于测试技能效果及各种机制的作用,在升级pvp之前,搞清楚这些是否符合预期非常重要;
2.不要一昧增加地图的怪物密度,应该有其他的机制来给玩家带来压力,比如,一个无敌的,能造成巨量伤害,但可被短时间控制的追击者(浑元体穿越);精英战士随机空投紫名怪;英普锐斯的屠杀竞争(杀太多导致进度条无法完成),一个速度更快,传送时间更短,能够不断召唤怪物帮忙的哥布林(血量越少怪越强力,奖励也更丰厚);增加场景破坏的奖励,比如传送门,祭坛
3.租借装备:碎片可以租借到“无形”(不可修理)的传奇(可租借的传奇逐步解锁作为奖励机制,不必与职业相关),租借的传奇属性为最小值,或者考虑退出游戏以后销毁;
4.去掉所有职业所有“春哥”的被动,改为每N级巅峰等级(大约2小时游戏时间适合难度的经验)提供一次免死,并且不能累加;
5.增加技能栏放置产能技能,现有的6(主动)+4(被动)技能数不变,产能技能定位改为,减伤,增/易伤或者控场,产能技能不在直接回复能量,而改为增加能量回复速度n%,持续3s
发表于 2014-10-23 11:15:55 |只看该作者 来自:福建

帖子:387

符文:3

能解决掉帧问题么,配置再好都是浮云
发表于 2014-10-23 11:39:47 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/mariosen-51224/hero/26326087[/armory]

帖子:78

符文:2

裝備打造書是不是刪除了???想打造套裝和裝備完全沒法子,我喜歡打造喜歡鐵匠,請讓打造書回來吧!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2014-10-23 14:15:05 |只看该作者 来自:中国澳门

帖子:20

符文:0

希望暗黑不要是一个疯狂按技能键的游戏,比如武僧猴子套……

希望可以有节奏,更好的反映速度,或者个是CD之类的。这样的刷新技能的速度,让我想起了页游。。。。。
发表于 2014-10-23 23:13:32 |只看该作者 来自:安徽

帖子:1463

符文:4

讓其它五職也有塔放吧, 這只是我想說的

放電風塔, 拉怪爆裂塔, 無限冰塔, 360度鎚子塔, 自動追怪綠馬塔, 自動追怪闢地塔

七星八陣塔, 秘法奔流塔, 黑人雷射塔, 三光塔, 蝕魂收割塔

塔塔塔..塔塔塔..塔塔塔塔..塔塔塔塔塔.....


勇奪2015年度射擊類遊戲第一名
发表于 2014-10-24 00:20:08 |只看该作者 来自:中国台湾
邪恶de梦 该用户已被删除
何时实现野蛮人双手双持,至少主手能单手双持吧
地震流每次跳跃的僵持能修复么,改来改去都改坏了
发表于 2014-10-24 07:27:51 |只看该作者 来自:江苏
头像被屏蔽

帖子:2574

符文:4

能否增强随从的攻击力?d3的随从感觉辅助性太强,不如d2米山那么吊
发表于 2014-10-24 20:20:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:610

符文:16

暗黑3嘉年华的时候可以多爆点料了~{:13_471:}
发表于 2014-10-25 16:30:38 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%83%A8%E8%90%BD%E4%B9%8B%E5%AD%90-5802/hero/2546228[/armory]

帖子:294

符文:18

一个想问的自然是新资料片的事情,另一个想问的就是为什么2.1补丁竟然反而把画质表现给改差了
发表于 2014-10-28 15:08:58 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%98%BF%E5%B0%94%E5%B8%9D%E7%BB%B4%E6%96%AF-5133/9097862[/armory]

帖子:34346

符文:11237

资料片和新职业开发动向,装备系统改进方向,游戏多样化玩法的改进
发表于 2014-10-28 15:42:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:34346

符文:11237

随从技能与装备能在丰富吗,特别是给随从增加其它装备部位,对角色的辅助性更强
发表于 2014-10-28 15:44:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:34346

符文:11237

shanfree 发表于 2014-10-23 11:15
1.能不能在城里增加一个木桩来测试伤害,然后用木桩伤害来代替试炼,解锁为永久性的,并带参考的坚韧指标, ...

这些如果真被采纳,对玩家可够蛋疼的,有受虐倾向
发表于 2014-10-28 15:48:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北
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