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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:505

符文:14

46#
不知道LZ在计算元素箭是怎么算的,这货伤害及其不稳定。有时候能打3-4个,多的时候8-10个都很有可能,来去太大了,比多重还难判定
发表于 2014-9-17 17:48:43 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%90%96%E6%9B%B3%E9%A2%A8%E9%88%B4-3168/hero/46477672[/armory]

帖子:41

符文:0

47#
好像都没讨论项链上的元素伤    那我借地方问一下    项链上7XX敏和20元素伤害 和 100爆伤和10暴击 这个的取舍问题    我有一条 19冰伤 86爆伤 9暴击 带洞的项链(敏捷洗了爆伤)   这个算不算是最优词缀

点评

tntparker  这个不值得讨论,因为750敏收益大于20元素伤是共识。不过我还是帮你算了下,700敏换成19冰伤的话你要损失3.3%的输出。你自己也可以下个计算器算算  发表于 2014-9-17 20:41
发表于 2014-9-17 17:56:23 |只看该作者 来自:湖北
星铁  0/1  好的妖符 0/1  能战的冰弓 0/1
灾虐  0/1

帖子:1261

符文:29

48#
本帖最后由 tntparker 于 2014-9-17 20:18 编辑
摇曳の风铃 发表于 2014-9-17 17:48
不知道LZ在计算元素箭是怎么算的,这货伤害及其不稳定。有时候能打3-4个,多的时候8-10个都很有可能,来去太 ...

这个我真没仔细注意过,所以就是简单的按10只分裂冰箭来算的,只打了个9折,如果如你所说,恐怕折扣还要大些,这样的话冰的比例会进一步下降。
3个箭塔技能中,多重的覆盖是最稳定的,只要再范围内都有伤害。集束应该都是有个以着弹点为中心的圆作为打击范围,具体有多大真不清楚,元素冰据说是按前进方向以第一目标为圆心的一个90度扇形。。。就算清楚了和怪的分布情况也很有关系,越想越乱
PS:谢谢你的计算表格
发表于 2014-9-17 19:13:22 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/TNTParker-1553/hero/41768386[/armory]

帖子:909

符文:78

49#
干货贴留名再看
发表于 2014-9-17 20:01:31 |只看该作者 来自:江苏
误操作可以,误操作给我造成麻烦而不道歉不可以,请勿清除我的签名,有点烦,谢谢
若要清除,请列出所犯版规,勿滥用职权
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173014948

帖子:793

符文:3

50#
LZ辛苦了,FS版有个40的视频,怪也比较凶残,LZ有兴趣可以用那个视频分析一下环境

点评

tntparker  求链接  发表于 2014-9-17 20:17
发表于 2014-9-17 20:06:57 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/liudeming-3641/hero/39021160[/armory]
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帖子:1261

符文:29

51#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2014-9-17 20:16:44 |只看该作者 来自:四川
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帖子:374

符文:0

52#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2014-9-17 20:30:44 |只看该作者 来自:广东

帖子:1261

符文:29

53#
摇曳の风铃 发表于 2014-9-17 17:48
不知道LZ在计算元素箭是怎么算的,这货伤害及其不稳定。有时候能打3-4个,多的时候8-10个都很有可能,来去太 ...

刚才画了个技能范围示意图来表达各个技能的打击范围,黑圈是怪物分布区域,黄点是箭塔位置,绿圈是集束的打击范围,红线是多重的打击范围,貌似半径是20码,蓝线是元素冰的打击范围,但有上限是10个。
仅供参考哈 QQ图片20140917203147.jpg
发表于 2014-9-17 20:38:25 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/TNTParker-1553/hero/41768386[/armory]

帖子:100

符文:0

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意思是火伤+多重由于冰上+集数?
发表于 2014-9-17 20:41:37 |只看该作者 来自:北京

帖子:374

符文:0

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本帖最后由 绿光在哪里呀 于 2014-9-17 21:18 编辑
tntparker 发表于 2014-9-17 20:38
刚才画了个技能范围示意图来表达各个技能的打击范围,黑圈是怪物分布区域,黄点是箭塔位置,绿圈是集束的 ...

222.jpg
大概是这样了吧,你看看

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bluehyw  1个怪集束的5导弹是否只能命中1个?  发表于 2014-9-18 09:50
发表于 2014-9-17 21:13:39 |只看该作者 来自:广东

帖子:793

符文:3

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发表于 2014-9-17 21:43:36 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/liudeming-3641/hero/39021160[/armory]

帖子:36

符文:2

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这个必须好好拜读!
发表于 2014-9-17 21:44:35 |只看该作者 来自:浙江
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帖子:34244

符文:3759

58#
火法打迷境和dh完全不一样的哈 火法火暴风雨下一下小怪就可以走了 因为只要不垮层 怪物会被烧死 所以才不会为小怪停下

点评

tntparker  那牛大你给打个教学范本录像供大家研究吧,最好是40层的!  发表于 2014-9-17 22:08
发表于 2014-9-17 22:03:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
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帖子:895

符文:4

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提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2014-9-17 22:09:03 |只看该作者 来自:湖北
签名被屏蔽

帖子:320

符文:2

60#
我也来讨论下 楼主的这个东西 很对 但是 很多问题没考虑到啊 比如 什么样的JY怪技能 什么小怪  比如 小怪是飞魔 别说太高层 40层的2 3个 不打死 风筝他的话 自己就很快死了 如果这种地图的话 我就认为5塔比4塔好 因为 你基本上 触发不了沉着阻击被动 如果是都是傻傻的僵尸 那我就觉得 沉着好 因为今本上全程触发

点评

SKTT1Faker  都说了做个妖火去 还有楼主重点我觉得还是 多重 极速 元素伤的收益  发表于 2014-9-18 15:07
发表于 2014-9-17 22:17:52 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E4%B9%A6%E7%94%9F-3288/hero/40009714[/armory]
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