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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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doublez_z 发表于 2014-9-18 10:12
這是至今爲止 我在凱恩 不止凱恩各個論壇看到建模最好的一篇帖子 也是最具有通適效果和普及意義的模型

模 ...

多谢指教!
事后我也意识到覆盖率是整个模型中的短板,因为其他都是有理有据,到这里又凭感觉了。
下一步准备完善的两个重点,一个是技能覆盖率问题,另一个是寻找更高层和DH的视频,修正模型精度
发表于 2014-9-18 10:23:02 |只看该作者 来自:四川
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楼主有心了,先占个楼慢慢看
发表于 2014-9-18 10:26:52 |只看该作者 来自:云南
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NB的技术贴,慢慢看               
发表于 2014-9-18 10:31:08 |只看该作者 来自:四川
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本帖最后由 doublez_z 于 2014-9-18 10:53 编辑
tntparker 发表于 2014-9-18 10:23
多谢指教!
事后我也意识到覆盖率是整个模型中的短板,因为其他都是有理有据,到这里又凭感觉了。
下一 ...




翻了一下

我看到54樓的圖勒

不用管怪物的範圍 隨便他什麽範圍 只要技能絕對面積大小的對比就行了

不管怪物怎麽站 技能覆蓋面積大就是比例高 也不求具體算出多大 只要有比值就行了


一堆人說考慮這考慮那得 現在階段 還是簡陋模型  不用想那麽多 沒那麽容易一步到位 步步爲營 一點點引入 保證的是引入一個對一個。


另外多引入視頻是一個好的方法 統計上30個以上就算樣本群了就可以適用很多分佈函數了 d3這個沒必要30個 我看3 5個就夠了

但是選材上我傾向 一開始選幾個怪物類型和層數相近的 這樣保證分析的穩定性 等數據範圍大了 再引入那些有差異的

好在高層的視頻都是骷髏僵屍海 簡直方便簡單....

結論也是不用急 做過科研就會明白 什麽是顛覆式的結論 基本是可遇不可求的 大批人類的經驗感受通常都是對的且無限接近真理。
发表于 2014-9-18 10:38:44 |只看该作者 来自:中国香港
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本帖最后由 tntparker 于 2014-9-18 14:04 编辑

刚才查看了亚服赛季单人榜,前三名都是韩国人,值得注意的是第二第三名技能伤害都是多重,护腕都是火伤,如果说第二名装备上的多重是天生的,那么第三名的多重显然是洗出来的
PS:顺便看了下美服,发现第一二名技能加成都是元素箭,而且第二名是特意洗出来的,难道还有什么秘密?我得研究研究

现在的情况是美服和亚服单人榜上过42层的6个DH中,多重,集束,元素技能加成的各两个。。。。混乱中
发表于 2014-9-18 13:31:28 |只看该作者 来自:四川
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暗黑3培养了一大批了数学帝

点评

tntparker  我从D2就开始复习数学了。。。  发表于 2014-9-18 16:22
发表于 2014-9-18 14:17:37 |只看该作者 来自:湖北
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参考吧,还是得看天梯……天梯说明一切~~
发表于 2014-9-18 14:28:34 |只看该作者 来自:河北
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感觉很牛的样子,支持一个
发表于 2014-9-18 15:14:28 |只看该作者 来自:广东
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发表于 2014-9-18 15:52:26 |只看该作者 来自:四川
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发表于 2014-9-18 20:36:19 |只看该作者 来自:福建
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发表于 2014-9-19 09:03:06 |只看该作者 来自:四川
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tntparker 发表于 2014-9-17 14:02
几个大家关心的问题以下所有计算均以上面推导的模型为依据1.      冰弓能带来多少提升?和35%爆伤比哪个更好 ...

你的动物肩是我最想要的
发表于 2014-9-19 09:19:33 |只看该作者 来自:广东
许愿:2.5又是一个无聊的版本,请暴爹尽快把资料片改好然后上线吧,不然玩来玩去都是一模版,还有人会来玩吗,暗黑3就会没落了!
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mark马克学习。。。
发表于 2014-9-19 09:39:39 |只看该作者 来自:福建
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发表于 2014-9-19 09:46:16 |只看该作者 来自:福建
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新手来看天书,原来我真的识字啊
发表于 2014-9-19 09:54:08 |只看该作者 来自:福建
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