//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1615

符文:132

31#
感谢大神们分析,学习了
发表于 2014-9-17 16:46:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:895

符文:4

32#
绿光在哪里呀 发表于 2014-9-17 16:39
这个技能A伤害100,B伤害200,40%、30%的没看懂,能不能再详细的说一下(非抬杠,只是想弄明白)

40%是全技能buff,例如狙击、JY宝石、狼吼

30%是单体技能buff,例如多重的技能加成

100、200的伤害我是举个例子,因为多重和集束的技能放大系数是不一样的,集束的技能放大系数更高
发表于 2014-9-17 16:46:29 |只看该作者 来自:广东

帖子:6340

符文:840

33#
38层的那个火法是火雨吗?
感谢楼主分享

点评

tntparker  是火蛇=.=  发表于 2014-9-17 16:56
tntparker  不死鸟火舌  发表于 2014-9-17 16:55
发表于 2014-9-17 16:51:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:895

符文:4

34#
本帖最后由 bluehyw 于 2014-9-17 16:57 编辑
tntparker 发表于 2014-9-17 16:33
我明白你的意思了,刚才是我理解错误,你说的很对,不过你提到的情况我已经全部计算过,在二楼,请移步观 ...

你的分析信息量很大,我上班中……没完全看完,不过你是基于玲珑计算器来模拟的

我将自己的面板带入“DH箭塔伤害计算器 2.2”模拟运算,仍然是冰+集束最优,没什么会跟你的有差异,我还没来得及看明白

模拟结果我截图了,时间仓促难免有错,供参考

辩论出真理,希望对你的分析有帮助
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......

点评

tntparker  欢迎探讨,不过并不是完全照搬他的计算器,对于他的右边结论部分我是按照我的模型调整了各个技能的比例,结果会和原版不同  发表于 2014-9-17 16:59
发表于 2014-9-17 16:55:17 |只看该作者 来自:广东

帖子:10930

符文:93

35#
不用冰弓,除了护腕加元素的话,用冰好还是火好?

点评

tntparker  哪个数值高用哪个,差别真的很小  发表于 2014-9-17 16:57
发表于 2014-9-17 16:55:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:220

符文:55

36#
非常感谢楼主,给我们指明了装备提升的方向~~对于以前纠结的FM 集束还是多重 火 冰之间的权衡起到了很好的指导作用~~
发表于 2014-9-17 17:01:39 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Bluetitan-3686/hero/47100370[/armory]

帖子:374

符文:0

37#
本帖最后由 绿光在哪里呀 于 2014-9-17 20:11 编辑
bluehyw 发表于 2014-9-17 16:46
40%是全技能buff,例如狙击、JY宝石、狼吼

30%是单体技能buff,例如多重的技能加成

单次总伤害:DPH*技能伤害(A)*敏捷加成(B)*元素(C)*精英(D)*BUFF类(E)*技能类(F)*其他(G)
像你说的那样,DPH和BCDEFG都不变的情况下,影响总伤害就是技能说明上的%伤害,即是A。
放大系数好像没有变吧,你要对比放大系数,肯定是要同等条件下,如果技能类F有15集束加成,那算多重的时候也要算上15多重,元素加成也同样。
最后还是DPH和BDCEFG都不变,影响总伤害的还是只有A。
单次输出集束肯定高于多重,但是6档多重的释放次数是集束的两倍,那就是1集束跟2多重吧
有冰弓20冰伤的情况下,C=1.2,集束伤害=A*1.2*(DPH*BDEFG)
多重无元素加成,C=1而此时多重伤害=A*1*(DPH*BDEFG)*2
现在对比的集束:多重
也就是1.2A(集束):2A(多重),把集束和多重技能分别放大系数对应上去一比就知道哪个输出高了
----------------------------------------------------------------------------------------------、
编辑一下,上面有个地方糊涂了,红字开始改
多重无元素加成,C=1而此时多重伤害=A*1*(DPH*BDEFG)
集束:多重就是1.2A(集束)*14:A(多重)*29,结论是集束高
总结就是,身上无元素词缀,多重高
只有冰词缀,集束高
只有火词缀,多重高
20%火、20%冰,多重高
也就是说,冰词缀数值高,选集束;火词缀数值高,选多重



发表于 2014-9-17 17:04:41 |只看该作者 来自:广东

帖子:1261

符文:29

38#
bluehyw 发表于 2014-9-17 16:55
你的分析信息量很大,我上班中……没完全看完,不过你是基于玲珑计算器来模拟的

我将自己的面板带入“ ...

估计你手机看不见点评,这里回复一下:
我这篇文章的重点是根据实战相对准确的还原了各技能在总输出中所占的比例,这个比例是输出时间上的比例,与伤害关系不大(但还是有关系的),然后根据得出的结论修改他计算器中各项技能的权重,得出的结果自然会和原版的有所不同,如果没有修改其中的系数,结论还会和原来一样。
通过分析发现,传统的观念因为认为冰>火,集束>多重而进一步有针对性的加强,导致冰和集束所占比例进一步升高。
当装备配置中有意识倾向于火和多重时,情况就会反过来,而且总体输出会比传统搭配高一些
发表于 2014-9-17 17:06:17 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/TNTParker-1553/hero/41768386[/armory]

帖子:895

符文:4

39#
tntparker 发表于 2014-9-17 17:06
估计你手机看不见点评,这里回复一下:
我这篇文章的重点是根据实战相对准确的还原了各技能在总输出中所 ...

你模拟输出环境带入的一些参数对结果影响很大,本来几种情况的差异性就不大,环境变量会对结果产生质的变化,而环境变量是没有定论的

最简单的是模拟单体输出能力,高层boss战花费的时间是比较长的,单体上来说我算的结果还是冰+集束更好

至于AOE,几个技能都是AOE技能,决定结果的是每个技能打到了几个怪,这个有点说不清楚,变量太大

所以个人觉得火+多重最优的结论有待商榷,各位看官也别忙着把头盔和鞋子的集束洗回多重了,呵呵
发表于 2014-9-17 17:17:45 |只看该作者 来自:广东

帖子:6340

符文:840

40#
那就是我的视频,感谢分析的那么清楚,我自己都没这么清楚..
当一次伸手党了

点评

tntparker  谢谢你的视频!希望你打个更高层的来看看:)  发表于 2014-9-17 17:22
发表于 2014-9-17 17:20:41 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447[/armory]
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25144761[/armory]
头像被屏蔽

帖子:1261

符文:29

41#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2014-9-17 17:21:57 |只看该作者 来自:四川
签名被屏蔽
头像被屏蔽

帖子:6340

符文:840

42#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2014-9-17 17:25:02 |只看该作者 来自:广东
签名被屏蔽
头像被屏蔽

帖子:895

符文:4

43#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2014-9-17 17:26:07 |只看该作者 来自:广东

帖子:3853

符文:208

44#
D3输出建模是个大的问题
就算有WOW的SK RE等统计插件 也不能很好  算出来
每次遇到的都不同 有人极限冲高层需要遇到僵尸海
有人稳定打喜欢专打 1 2租精英
;LZ从一一种角度来建模计算  是不错的常识
结论也很有参考价值 至少我看了之后感觉  火伤也不错  多重也很NICE 心里感觉装备选用路子更宽了

不过实际上假设追求极致 在不能统一说法的情况下还是 参考最高层人的 配装 技能等更有 参考性
特别是 第一和后面的人都不一样的时候更能让人眼前一亮  
记得看别人直播D3时候说过  蛮子这些冲高层41+的都有自己的东西 不能说 很多人都隐藏BD 配装
发表于 2014-9-17 17:39:14 |只看该作者 来自:河南
娱乐的价值不在于娱乐本身,而在于娱乐能给予多少正反馈
娱乐自己的娱乐,不要被娱乐所娱乐

帖子:14720

符文:1227

45#
非常有参考价值,LZ辛苦了
发表于 2014-9-17 17:44:51 |只看该作者 来自:福建
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证