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16#
楼主 请直接说结论是鞋子 怎么FM ?

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tntparker  多重比集束略优,不过我的建议是哪个先出15留哪个  发表于 2014-9-17 16:51
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17#
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发表于 2014-9-17 15:08:11 |只看该作者 来自:广东
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18#
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发表于 2014-9-17 15:19:09 |只看该作者 来自:四川
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19#
gfocus 发表于 2014-9-17 14:59
用实战视频分析战斗环境的思路大赞!感谢分享!

两点个人看法:

单体伤害多重要比集束高的,集束只在5个怪的时候输出最大化,而多重在一个怪的时候单体输出最大化。
发表于 2014-9-17 15:24:01 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%B5%B7%E7%B6%BF%E5%AF%B6%E5%AF%B6-3958/hero/36296586[/armory]

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20#
鞋子洗到200W一次了 才洗出集束箭+15 现在又要洗多重么。。
发表于 2014-9-17 15:25:29 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/stevenback-3496/hero/43945381[/armory]

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21#
本帖最后由 绿光在哪里呀 于 2014-9-17 15:39 编辑
海綿爸爸 发表于 2014-9-17 15:24
单体伤害多重要比集束高的,集束只在5个怪的时候输出最大化,而多重在一个怪的时候单体输出最大化。


6档集束在5怪都比不过多重,还是在集束本体伤害全中的情况下
冰集束:550%本体,900%导弹(被动*2)
火多重:360%本体,600%导弹(被动*2)
-------------------------------------------------------
五档:集束、多重释放次数13、24
-------------------------------------------------------
1个怪
冰集束:(550+900)*13=18200
火多重:(360+600)*24=23040
2个怪
冰集束:(550*2+900*2)*13=37700
火多重:(360*2+600*2)*24=46080
3个怪
冰集束:(550*3+900*3)*13=56550
火多重:(360*3+600*3)*24=69120
4个怪
冰集束:(550*4+900*4)*13=75400
火多重:(360*4+600*3)*24=77760
5个怪
冰集束:(550*5+900*5)*13=94250
火多重:(360*5+600*3)*24=86400
6个怪
冰集束:(550*6+900*5)*13=101400
火多重:(360*6+600*3)*24=95040

6档:集束、多重释放次数14、29
1到4个怪不用算,多重肯定高,直接5个怪
冰集束:(550*5+900*5)*14=101500
火多重:(360*5+600*3)*29=104400
6个怪
冰集束:(550*6+900*5)*14=109200
火多重:(360*6+600*3)*29=
114840
发表于 2014-9-17 15:35:57 |只看该作者 来自:广东

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22#
tntparker 发表于 2014-9-17 15:19
感谢G大支持。
对于两个问题我的看法时这样的,由于我分析的视频秘境对DH来说偏简单,总体战斗时间短,在 ...

你的武器选择的冰弓,但是在计算的时候把元素又清0了,这样对比集束和多重,有偏差吧

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tntparker  就是为了避免冰弓自带的20%元素伤带来的影响才把它排除了,请看2楼续集,对各种情况作了一个综合分析  发表于 2014-9-17 16:04
发表于 2014-9-17 15:45:59 |只看该作者 来自:广东
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23#
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发表于 2014-9-17 16:02:49 |只看该作者 来自:广东
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24#
好文章,謝謝分享...
发表于 2014-9-17 16:05:21 |只看该作者 来自:中国台湾

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25#
bluehyw 发表于 2014-9-17 16:02
你的算法有两个问题:
1、集束由于基数大,同样的技能放大倍数,收益会更大
2、6档基本都是用冰弓,对集 ...

你再仔细想想?
1.既然是比例放大,无论基数大小,比例不变,否则会闹出前几天一个萌新认为4个箭塔在箭术专精上的收益是32%的笑话来。
2.我在二楼对各种排列组合的情况都进行了计算,请注意看红字部分,当然这些提升也就是1,2%的档次,致力于冲榜的精英们不会把精力花在为了这点提升折腾装备上去,一张好图带来的影响比这个大十倍不止
发表于 2014-9-17 16:25:13 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/TNTParker-1553/hero/41768386[/armory]

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26#
bluehyw 发表于 2014-9-17 16:02
你的算法有两个问题:
1、集束由于基数大,同样的技能放大倍数,收益会更大
2、6档基本都是用冰弓,对集 ...

你说集束的基数,请问是什么基数,解释一下?
冰弓对集束有加成那是肯定,我上面算的是集束完美命中5怪、6怪的情况下集束才能追上多重,你可以实战看看,集束本体命中怪的数量跟平时战斗时怪的数量,集束本体想要同时打中3个已经不容易。
不是所有怪都有拉僧拉到一个点让你集束完美输出的
发表于 2014-9-17 16:29:06 |只看该作者 来自:广东

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tntparker 发表于 2014-9-17 16:25
你再仔细想想?
1.既然是比例放大,无论基数大小,比例不变,否则会闹出前几天一个萌新认为4个箭塔在箭术 ...

比例当然会变,我也是小学毕业的人,举个例子,技能A伤害是100,B伤害是200,总体技能buff是40%,单体技能buff是30%

100*1.4+200*1.7与100*1.7+200*1.4,是不能话等号的,基础伤害高的技能在单体buff上是有优势的


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Constendin  你漏算了攻击次数。算单击伤害没有意义  发表于 2014-9-19 10:15
发表于 2014-9-17 16:30:53 |只看该作者 来自:广东

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bluehyw 发表于 2014-9-17 16:30
比例当然会变,我也是小学毕业的人,举个例子,技能A伤害是100,B伤害是200,总体技能buff是40%,单体技能 ...

我明白你的意思了,刚才是我理解错误,你说的很对,不过你提到的情况我已经全部计算过,在二楼,请移步观赏。
综合排列下来的排名是:
火+多重
冰+多重
冰+集束
火+集束
发表于 2014-9-17 16:33:55 |只看该作者 来自:四川
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发表于 2014-9-17 16:37:22 |只看该作者 来自:广东
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bluehyw 发表于 2014-9-17 16:30
比例当然会变,我也是小学毕业的人,举个例子,技能A伤害是100,B伤害是200,总体技能buff是40%,单体技能 ...

这个技能A伤害100,B伤害200,40%、30%的没看懂,能不能再详细的说一下(非抬杠,只是想弄明白)
发表于 2014-9-17 16:39:28 |只看该作者 来自:广东
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