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发表于 2014-9-7 16:16:20 |显示全部楼层
本帖最后由 琉璃猪 于 2014-9-16 21:42 编辑

一、写在前面的话

2.1开了有两周了,萌萌哒成功翻身再也不是sir, this way了。当前版本萌萌哒有两种主流BD主蛇和主雨,鉴于肉肉xuanyuan已经对主蛇流做了足够多的介绍,因此写下这篇主雨的BD介绍及高层心得贴。而由于目前蛇bug存在,导致天梯榜前段清一色的火雨,希望粑粑能尽快修复bug,让两种BD有机会在高层一较高下

附一个40层大秘境的战斗视频,怪物难度比较高,不是喜闻乐见的僵尸海和骷髅海


防白板链接:
http://www.tudou.com/v/Mds0ZH4GeFM/&rpid=37369683&resourceId=37369683_04_05_99/v.swf


二、火雨流的核心
火雨流的伤害核心是不死鸟dot,其余伤害均为辅助,因此最快速度完成聚怪并叠满不死鸟dot是重中之重
火雨流的生存核心是风筝,由于不死鸟dot叠满后,除非距离过远否则一直持续到怪物死亡,因此风筝路线的规划是重中之重


三、火雨流的装备选择
目前火雨流主要有CB流和日光流两种,因此以下所有部位中凡出现2张图片的,前者均为CB流适用,后者均为日光流适用
1.武器
CB.jpg
日光.jpg

武器的选择至关重要,因为在不死鸟的dot中,DPH是最重要的一个因子。CB锤由于其优秀的DPH及不占主要词缀的精英加成,无悬念成为首选。当然若无合适的CB锤,日光也可。
推荐属性:CB-均伤、智力、体力、ED;日光-均伤、智力、ED

2.副手(仅日光流适用)
副手.jpg
推荐属性:均伤、火伤、智力、体力、暴击

3.手套
鸟手.jpg
火手.jpg
火手由于其特殊5主属性,对于日光流提升作用明显
推荐属性:不死鸟手-智力、暴击、暴伤、体能/cdr;火手-火伤、智力、暴击、暴伤、体能/cdr

4.衣服
鸟衣.jpg
火衣.jpg
火衣由于其只有4主属性,因此除非是秘能确实不够用或者没有好的火手,否则不建议日光流选用
推荐属性:不死鸟衣-智力、体能、三攻、500+护甲/精英减伤;火衣-火伤、智力、体能、三孔

5.头盔
鸟头.jpg
推荐属性:智力、体能、暴击、孔

6.肩膀
鸟肩.jpg
推荐属性:智力、体能、生命%cdr

7.腿部
鸟腿.jpg
杨裤.jpg
对于日光流,是可以不使用火衣及火手而使用杨裤的,其整体提升会更多,但太过于反人类了,操作略有失误输出不升反降
推荐属性:智力、体能、双孔、
500+护甲

8.鞋子
鸟鞋.jpg
推荐属性:智力、体能、全抗、护甲

9.腰带
巫异.jpg
巫异的暴伤属性可以提升不小的dps,若生存压力确实太大,可以考虑换长串之耳。赛季玩家还可以选择赛季专属腰带,提高跑图速度并且套装加体能
推荐属性:智力、体能、暴伤、生命%/护甲(说实话这个我没见过,太难了)

10.护腕
强横.jpg
黑洞可以完美触发强横特效保证dot增伤,赛季玩家可以选择赛季专属护腕,极大提高生存能力
推荐属性:火伤、智力、体能、暴击

11.项链
电免.jpg
最优的项链选择应为艾利曲之眼,其优秀的远程减伤效果显著,其次应为电免或秘免
推荐属性:CB-火伤、暴击、暴伤、智力/孔;日光流-智力、暴击、暴伤、孔

12.乔丹
乔丹.jpg
推荐属性:火伤、精英伤、暴伤、孔

13.团结
团结.jpg
推荐属性:精英伤、暴击、暴伤、孔


CB和日光相应的装备都有,我该选择哪种BD
以楼主的自身配装来比较
CB面板.jpg

CB流的dot伤害:
对小怪:3000%*(3429+3990)/2 * (1+9680%) * (1+47.5%*427%) * (1+20%) * (1+40%) = 55370251
对精英:
3000%*(3429+3990)/2 * (1+9680%) * (1+47.5%*427%) * (1+20%) * (1+40%)* (1+100%) = 110740502

日光面板.jpg

对小怪:3000%*(1663+2246+370+410)/2 * (1+10147%) * (1+58%*427%) * (1+20%) * (1+76%) = 52919638
对精英:
3000%*(1663+2246+370+410)/2 * (1+10147%) * (1+58%*427%) * (1+20%) * (1+76%) * (1+88%) = 99488920
若考虑使用杨裤而非火手,则为:
对小怪:
3000%*(1663+2246+370+410)/2 * (1+10067%) * (1+57.5%*427%) * (1+20%+25%) * (1+58%) = 56606836
对精英:3000%*(1663+2246+370+410)/2 * (1+10067%) * (1+57.5%*427%) * (1+20%+25%) * (1+58%) * (1+88%) =106420851
   
小结:
我们可以看出,无论是小怪还是精英的伤害,CB流都强于日光流,唯一的劣势是CB的施法前后摇高于日光,因此建议大家有条件的还是选用CB(如果秘能怎么都不够用,那还是日光+火衣的选择好了)
对于组队模式,由于团结不再合适,因此穿上华戒同时相应换上火手或火衣即可,不再赘述




四、火雨流的宝石选择
1.猛者之厄
属性和特效都有极大的提升,必选

2.贼神的复仇宝石
由于其特殊的算法及火雨流基本处于远端风筝的状态,必选

3.毒效宝石
其特效属A2类增伤,由于递减的因素,宝石总提升大概在11%左右(当然随着宝石等级的继续提升,其伤害提升比例也会变大)。因此对于CB流,其提升不如项链的火伤、双暴属性,但对于日光流,其提升依然大于项链的火伤,同时由于此宝石毒伤可破坏腐化天使怪的元素护盾,因此请自行斟酌是否选用,可选

4.囚者之祸
火雨流本身是较缺乏控制技能的,加上远端风筝无法触发其特效。但若技能中带了晕罩,由于其特殊的算法,可选




五、火雨流的技能选择
主动技能:
1.暴风雪-天火降临
核心技能,超大的范围保证了其引怪及保持不死鸟dot未叠满前不断的特性

2.秘法黑洞-耀变体
核心技能,聚怪+触发强横特效+极速叠满不死鸟dot

3.传送术-安全传送/浩劫传送/分身传送
核心技能,不仅极大提高了机动性,同时无论是安全的减伤、浩劫的控制、分身的效果,都对整体提升极大

4.能量护甲-棱光护甲/坚毅护甲
核心技能,生存的保证,至于选择三刀还是棱光看个人选择

5.魔法武器-强化武器
可选技能,20%的增伤

6.镜像术-多重影像
可选技能,分身可以带来更强大的控制能力及吸引火力的能力

7.时间缓滞-万劫不复
可选技能,眩晕及减速的控制效果拔群,同时可以触发囚者宝石特效

8.多头蛇-巨型火蛇/炽焰多头蛇
可选技能,作为不死鸟dot的额外伤害来源补充,属平稳类伤害但需要风筝路线的规划来保证怪物尽量站在火蛇的喷射范围内

9.陨石术-熔火冲击
可选技能,配合黑洞,可以打出超高的伤害,属爆发类伤害但需要聚怪或良好的预判

被动技能:
1.幻术精通
核心技能,保证了传送的几乎无cd使用,极大提高生存能力

2.异象动荡
核心技能,春哥不用解释了吧

3.残影
半核心技能,硬减伤应该也不用解释了吧

4.元素危害
可选技能,如果武器是非火系伤害,则至少可保证10%易伤;若再使用浩劫传送则15%

5.唤法
可选技能,火黑洞作为核心技能,更快更频繁的施放对聚怪及叠满不死鸟dot都有极大提升




六、火雨流的巅峰加点方法
1.移速>智力
2.暴击=爆伤>cdr>攻速
3.护甲=全抗>生命%=秒回
4.范围伤害>减耗>击回>金币拾取

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MiracleWei + 10 非常详细非常专业的攻略,猛赞一记!

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2#
本帖最后由 琉璃猪 于 2014-9-16 21:43 编辑

接下来继续谈一下火雨流冲击高层秘境的一些心得:

一、请永远牢记:高层地图是最重要的,没有一个好的地图,任何的装备、技能、手法都是空谈


二、我们需要的不是个别零散的怪物,我们需要的是成群的怪物,不管是精英或是小怪,因此除非地形所限,尽量不走回头路,永远向前,让怪物跟在我们身后接受不死鸟dot的拷(烤)打


三、适当的吃伤害是必要的,因为我们需要触发幻术精通来刷新传送术的cd


四、火雨流的聚怪基本操作
正常的火雨流一定是身后跟着怪物的同时,在前方遇到了新的怪物

1.对于狭窄地形(如要塞、下水道)
狭窄地带.jpg
假设图中O为人物起始点,A的怪是跟在我们身后的,B的怪是我们刚刚遇到的,此时操作为远端火雨引B处的怪,同时人物继续向前并在人物和B点之间扔下黑洞,此时B点怪物必然会被黑洞吸进,人物使用传送越过黑洞,而之前A点的怪由于继续追赶人物,必然会逐渐到达黑洞地点,即可完成聚怪

2.对于开阔地形(如悲惨之源)
开阔地带.jpg
假设图中O为人物起始点,A的怪是跟在我们身后的,B的怪是我们刚刚遇到的,此时操作为远端火雨引B处的怪,同时人物向左或向右横向移动,此时怪物必然会朝人物方向移动,接下来我们在C处或D处丢出黑洞,即可完成聚怪。
注:请自动忽视掉C处和D处的障碍,楼主实在懒得去找一个一点障碍都没有的地方了,懂意思即可


五、火雨流的风筝基本操作
由于我个人带了巨蛇,因此顺道加入巨蛇来解释
1.直线风筝法
我们参照上面的狭窄地形,在人物的起始位置脚下放下火蛇(当然这时火蛇喷涂方向有可能向A也有可能向B),在按之前的操作完成聚怪后,人物已到达B点。人物继续朝远离B点方向短距离移动,当怪物快接近时人物传送回O点,等待怪物回头追赶,在怪物快越过火蛇时再传送回B点即可,此时怪物始终处在火蛇的喷射路径上,即可完成风筝

2.半圆风筝法
我们参照上面的开阔地形,在C处左端放下火蛇,在按之前的操作完成聚怪后,人物已到达D点右侧,此时人物朝A点移动,到达后立刻闪现至B点,再画半圆依次移动到D点右侧、A点,再闪现回B点依次重复,这样怪物会尽可能在O点绕小圈,即可完成风筝,同时由于火蛇在C点左侧,也可以保证贼神宝石的最大化利用

以上
2种基本风筝方式,理论上1优于2,但由于实战中由于地形、精英词缀、操作等种种要素的影响,是很难完成理论上的操作的,因此还是要根据实际情况来决定风筝方式的选择,并不是一成不变的


关于火雨流的一些其他可能的问题

1.为何使用火雨流秘能总是不够用?
对于CB火雨流,由于全身除乔丹外不会有秘能上限词缀,因此每一点秘能都是很宝贵的,要记住火雨是一个30码的6秒的持续AOE伤害,但在同一区域内多次施放并不会叠加,因此同一30码区域在6秒内只需要一个火雨即可

2.为何使用火雨总是不能很快的叠满不死鸟dot
火雨技能本身并不是一个高伤技能,即使6秒全暴击,也无法叠满,因此才需要使用黑洞完成聚怪同时加易伤并叠满dot

3.为何血总是掉的特别快?
CB火雨流的精髓即是风筝,被任何近战怪轻易摸到都是不应该的(除了故意去触发幻术精通的)

4.为何血线总是上不来?
首先请关注自己的坚韧是靠护甲、全抗等堆上来的,还是依靠生命上限堆上来的,必要的血量是需要的,但血的质量是更重要的,这点之前的很多精华都有提及。同时在实战中应尽量注意血球的掉落位置,传送不仅是一个跑位、风筝的技能,也是一个关键时刻救命和拉升血线的技能

5.那么多技能我到底该使用哪个作为生存向的,哪个作为输出向的?
请按个人习惯及操作方式自行选择即可,因为火雨流的伤害核心即是不死鸟dot,其余伤害均为辅助;生存方面如楼主就极其厌恶罩子

6.为何一点技能伤害都不堆?
首先,WIZ除了蛇技能享受独立的乘法待遇外,其余技能均与人物buff、易伤debuff共同相加,因此本身递减严重
其次,火雨本身并不是一个高伤技能,其目的在于引怪外加保证不死鸟dot在未叠满之前不会中断
最后,其余技能如蛇技能也没有太大必要,毕竟均为辅助增伤手段

7.为何不死鸟dot跳伤这么低?
永远不要单纯的以不死鸟跳伤的高低来判断装备的好坏,伤害公式中的每一个因子都很重要,请不要重蹈无形彪收割数字、营地拼箭塔黄字的覆辙


六、写在后面的话

1.对于主蛇的近战风筝流,建议直接参考肉肉xuanyuan的视频即可,基础理论精华里也基本都有
2.暗黑永远是一个脸、装备、手法共存的游戏,因此只要尽了自己的努力,能达到多少层完全是看造化的,没有必要过于计较,楼主一直认为天梯榜单前面的没有特别大的差别,只是随机到的地图好坏造就了时间的快灭分别
3.以上楼主所写,均为个人体验及思考的结果,其中难免出现纰漏,如有发现,还望指出,楼主一定修改并表示感谢

点评

iverson1211  电免项链刺瞎我的双眼  发表于 2014-9-8 15:23
已有 1 人评分 收起 理由
MiracleWei + 10 感谢指点操作手法!

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发表于 2014-9-7 16:16:56 |显示全部楼层
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3#
不错,感谢楼主分享
发表于 2014-9-7 16:45:56 |显示全部楼层
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帖子:162

符文:12

4#
顶楼主。。话说火鸟套配塔套好么?

点评

琉璃猪  没任何意义,塔套的提升对于高层秘境来说太低,如果T6的话倒是可以这么玩  发表于 2014-9-7 17:14
发表于 2014-9-7 17:10:03 |显示全部楼层
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帖子:111

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5#
楼主辛苦了~~~~
发表于 2014-9-7 17:10:20 |显示全部楼层
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帖子:1628

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6#
这日光的白字好牛逼
发表于 2014-9-7 17:12:43 |显示全部楼层
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帖子:15

符文:10

7#
专业的不行。看得我跃跃欲试,仔细想想之前自己玩的时候真没啥规划,就随便搞搞也不懂走位聚怪什么的
发表于 2014-9-7 17:19:27 |显示全部楼层
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头像被屏蔽

帖子:517

符文:10

8#
看完了,感觉楼主写的很实在,确实是经验之谈,受益受益~~~!
发表于 2014-9-7 17:55:32 |显示全部楼层
签名被屏蔽

帖子:223

符文:2

9#
本帖最后由 TheWiz 于 2014-9-7 18:09 编辑

谢谢分享,最近正想试试cb锤装
发表于 2014-9-7 17:57:08 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/RogerChen-1935/hero/39921295

帖子:223

符文:2

10#
对了,关于计算爆伤的期望值这块,我想应该改成(1*52.5% + 427%*47.5%)。因为概率分布是52.5%的几率不暴击,而47.5%的几率暴击
发表于 2014-9-7 18:08:06 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/RogerChen-1935/hero/39921295

帖子:2264

符文:0

11#
TheWiz 发表于 2014-9-7 18:08
对了,关于计算爆伤的期望值这块,我想应该改成(1*52.5% + 427%*47.5%)。因为概率分布是52.5%的几率不暴击 ...

此处无误,因为暴伤的效果是暴击伤害增加427%
所以实际上公式为1*52.5%+(1+427%)*47.5%

发表于 2014-9-7 18:20:47 |显示全部楼层
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帖子:861

符文:8

12#
好美的CB锤,猛吸一口RP,为啥我就不出呢.....

点评

talius  以前年少无知,分解了多少带洞的乔丹,现在不出了  发表于 2014-9-18 10:00
发表于 2014-9-7 18:23:59 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Kirbyofstar-3511/hero/34811451

帖子:223

符文:2

13#
本帖最后由 TheWiz 于 2014-9-7 18:28 编辑
琉璃猪 发表于 2014-9-7 18:20
此处无误,因为暴伤的效果是暴击伤害增加427%
所以实际上公式为1*52.5%+(1+427%)*47.5%

嗯是,你这条才是对的,我漏了把427%加上1
发表于 2014-9-7 18:26:30 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/RogerChen-1935/hero/39921295

帖子:107

符文:9

14#
被动为啥不带烈火焚身 可以加快叠火鸟dot
发表于 2014-9-7 18:48:44 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:53

符文:4

15#
肉肉xuanyuan的视频楼主能发个链接吗?
发表于 2014-9-7 19:12:00 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/qycloud-1329/hero/41165092
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