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1#
发表于 2014-7-21 16:05:52 |只看该作者 |正序浏览 来自:上海
本帖最后由 riozou 于 2014-7-21 17:07 编辑

2.1增加的狱火护符等于带来了第五个被动,那么就让我们来分析一下被动的选择。

待选被动:
攻击向:穷追、器械、沉着、箭术、伏击、弹道;
防御向:觉察、完美、麻醉、郁闷。

攻击向:
1)穷追:由于穷追改成宠物同样有效,以及冰塔的加入,使得穷追的20%独立攻击收益鹤立鸡群。对于冰系,穷追猛打是实打实的20%提升,必选。对于火系,选择冰塔意味着损失了怒炎导弹的伤害,换来20%伤害收益,最终实际攻击收益为15%左右,同时缓速对于防御也有不小的帮助;对于物系来说,损失了守护箭塔20%的坚韧,攻防总收益和火系类似。

2)器械:第5个塔的攻击贡献如下表(分别取CDR0%和27%),由于大秘境战斗时间拉长,所以平均收益率为10%~15%;

CDR 0%
20秒
25秒
30秒
35秒
40秒
45秒
50秒
55秒
60秒
4塔
44
64
84
104
124
144
164
184
204
5塔
44
65
90
115
140
165
190
215
240
第5塔收益
0.0%
1.6%
7.1%
10.6%
12.9%
14.6%
15.9%
16.8%
17.6%

CDR 27%
20秒
25秒
30秒
35秒
40秒
45秒
50秒
55秒
60秒
4塔
53.7
73.7
93.7
113.7
133.7
153.7
173.7
193.7
213.7
5塔
56.2
81.2
106.2
131.2
156.2
181.2
206.2
231.2
256.2
第5塔收益
4.6%
10.1%
13.3%
15.4%
16.8%
17.9%
18.7%
19.3%
19.9%

3)沉着、箭术、伏击、弹道:2.06已经讨论了很多了,在2.1没有什么大的变化,大家基本认可其收益率在10%左右。对于弹道,尽管2.1 Buff了各导弹技能伤害,但是无论2.1的火系、物系还是冰系,弹道的攻击收益都比2.06时代的火系、物系弹道收益下降了,原因就在于冰塔+穷追的强势取代了怒炎箭塔,以及导弹技能的伤害比重下降。


防御向:
1)觉察:DH的春哥,由于大秘境的死亡代价颇大,不仅是增加很多的跑路时间,而且失去太极buff也会损失不少效率,所以春哥的作用不言而喻。

2)麻醉:2.1可以被箭塔技能触发,成为DH收益最大的防御被动,基本必选。25%减伤相当于提升33%坚韧。

3)完美:2.1和2.06的收益没什么变化,仍然是约20%坚韧+10%戒律减耗。不要认为面板显示坚韧下降了就认为完美被nerf了,因为虽然少了10%命,但是由于基础护甲剧增,完美的实际减伤没有什么变化,坚韧下降只是去掉了闪避的水分而已。

4)郁闷:最大4.5%秒回,大致相当于3条秒回词缀,但是由于大箭塔流站不住,所以这个被动实际效果没有看上去那么美好。因为能站住的时候不需要回血,而一旦布满地板技能的时候无法站住。即使暴雪将其回血效果翻倍,依然很难改变其地位,除非改成类似罗加戒指的按照损血增加秒回的机制。

最后,基于上面的分析,收益最大的被动选择是:穷追+器械+麻醉+春哥;

而对于狱火护符,相当于在上面4个被动基础上增加1个被动,如果随机到的被动是上面提到的10个中的1个(共18个被动,所以几率是56%,还是很高的),那么狱火护符的特效就相当于增加了一条沉着、箭术或完美的收益,其实这个收益和免疫项链相比,并没有什么太大的优势。有人说:如果随机到了穷追,就NB大了;其实只要随机到这10个技能中任何一个,效果都是几乎一样的,并不是随机到穷追就特别NB。为什么?学过初中数学的人都知道,这5个选中的被动是一个组合而不是排列,所以是不区分先后顺序的。
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帖子:89

符文:2

53#
牛毛 发表于 2014-7-22 10:36
关于伏击和沉着狙击的取舍问题,还是补充一下:
一般来说单刷伏击的优势大于等于沉着狙击,伏击还有个更大 ...

组队实际收益比这个计算公式可能还要再低一点,考虑到箭塔摆放时间与其他职业的输出曲线(比如武僧那个制敌机先被动)
发表于 2014-7-22 15:08:29 |只看该作者 来自:上海

帖子:89

符文:2

52#
miliarod 发表于 2014-7-21 19:38
表示赞同,特别是伏击,在大秘境全是血牛的前提下,伏击的收益非常高

其实血量少伏击收益高
发表于 2014-7-22 14:46:48 |只看该作者 来自:上海
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帖子:3025

符文:31

51#
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发表于 2014-7-22 13:25:39 |只看该作者 来自:上海
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帖子:837

符文:358

50#
我也觉得免疫项链更好些,而且相对赛季钱还是会有可能吃紧的。
发表于 2014-7-22 11:57:45 |只看该作者 来自:浙江

帖子:3602

符文:0

49#
好文,必须顶,楼主再写出其他5个职业吧!
发表于 2014-7-22 11:37:43 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/牛逼闪闪-51689/26787509[/armory]
贝贝的底裤 该用户已被删除
48#
留名再看,话说等的就是这种帖子啊
发表于 2014-7-22 10:44:06 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:34168

符文:3759

47#
关于伏击和沉着狙击的取舍问题,还是补充一下:
一般来说单刷伏击的优势大于等于沉着狙击,伏击还有个更大的优势就是没有输出条件。
但是在组队的时候,随着怪血量的增加,和团队人数的增加,你在团队中的输出占比逐渐降低,伏击的收益会逐渐降低,实际收益为 (1+怪物增加的血量百分比)*你在团队中的输出占比,例如2人难度怪物血量为1.5倍,你的攻击占比为50%,假如你的伏击收益为10%,那么实际的伏击收益下降为10%*1.5*0.5=7.5%,而且组团的时候你的输出环境应该比单刷好,所以组团的时候优选的是沉着狙击而不是伏击。单刷优选伏击。
发表于 2014-7-22 10:36:00 |只看该作者 来自:重庆
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帖子:13303

符文:39

46#
稍后再看看。。站桩的话说不定我用黑JJ..
发表于 2014-7-22 08:42:14 |只看该作者 来自:辽宁
情不重 不生婆娑...

帖子:303

符文:4

45#
riozou 发表于 2014-7-22 06:58
伏击最低收益不是10%,是7.1%,因为0.25/1.4+0.75=0.929

是1/0.929-1=0.071/0.929,有7.6%多吧

点评

riozou  是的,攻击收益应该是最低7.64%  发表于 2014-7-22 08:45
发表于 2014-7-22 08:00:24 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/PDF-1353/hero/75544157[/armory]
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帖子:5625

符文:37

44#
miliarod 发表于 2014-7-21 22:07
这么说吧,我们现在认为怪物血量越低伏击收益越高是因为现在最高难度就是当下版本的T6,而即便T6难度怪物 ...

而且我紧接着不是说了,伏击单刷是前提,只要有队友收益就有损失啊
发表于 2014-7-22 07:32:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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帖子:5625

符文:37

43#
miliarod 发表于 2014-7-21 22:07
这么说吧,我们现在认为怪物血量越低伏击收益越高是因为现在最高难度就是当下版本的T6,而即便T6难度怪物 ...

前面谁说的来着,高层秘境春哥麻醉,上个穷追,还有一个给谁?伏击狙击箭术弹道?
发表于 2014-7-22 07:31:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:3025

符文:31

42#
本帖最后由 riozou 于 2014-7-22 08:51 编辑
miliarod 发表于 2014-7-21 21:46
伏击的收益在于它的稳定性,任何BD任何流派都不影响它的收益计算,和触发类被动或者条件性被动相比,在怪 ...


伏击最低收益不是10%,是7.6%,因为0.25/1.4+0.75=0.929, 1/0.929-1=7.6%
发表于 2014-7-22 06:58:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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帖子:196

符文:12

41#
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发表于 2014-7-22 01:02:55 |只看该作者 来自:德国
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帖子:1564

符文:9

40#
永远的恶魔猎手 发表于 2014-7-22 00:06
我就是没武器缘,跟你没项链缘一样的....90暴以上9暴击带元素伤带特效的项链我不下10条,免疫的有2条

90+暴9+暴击的带元素的我很多。。只是没办法弄到火系的而已。。。
发表于 2014-7-22 00:31:01 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/小鳥萌六花-3215/hero/37040195[/armory]
听说许愿很灵啊,来个2900-3000的灾虐吧,再来个50特效3攻塔手,包邮不加价。
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