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符文:60

nyningyu 发表于 2014-7-11 16:00
测试6里,正是因为拆武器那一发震波的伤害很小,对比当前dot的伤害,超过了3000%,判定成叠满。

我来详 ...

觉得应该是按当前面板的dph来判定伤害池里面的够不够3000%吧,而不是实际造成的伤害
发表于 2014-7-12 01:07:13 |只看该作者 来自:英国

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本帖最后由 nyningyu 于 2014-7-12 01:16 编辑
charles9901 发表于 2014-7-12 01:07
觉得应该是按当前面板的dph来判定伤害池里面的够不够3000%吧,而不是实际造成的伤害

嗯对的。楼上的楼上我写的终止判断条件里表达清楚了是100%DPH。
发表于 2014-7-12 01:14:31 |只看该作者 来自:安徽

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nyningyu 发表于 2014-7-11 17:14
嗯对的。楼上的楼上我写的终止判断条件里表达清楚了是100%DPH。

嗯,嗯,
还有一点没明白的请教一下,不死鸟dot那3秒会被后续火伤刷新吗?如果不会的话岂不是相当于要在3秒内造成9000%武器伤害才能达到触发条件?如果可以刷新的话,就是说只要持续造成伤害就必然能触发?
发表于 2014-7-12 01:28:11 |只看该作者 来自:英国

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本帖最后由 nyningyu 于 2014-7-12 01:38 编辑
charles9901 发表于 2014-7-12 01:28
嗯,嗯,
还有一点没明白的请教一下,不死鸟dot那3秒会被后续火伤刷新吗?如果不会的话岂不是相当于要在 ...

能啊,不然3s刷到9000,太难太难了。
3s就是个缓冲风筝时间,可以走两步刷一下,慢慢堆到9000
发表于 2014-7-12 01:37:16 |只看该作者 来自:安徽

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本帖最后由 Arccueid 于 2014-7-12 01:54 编辑
zerg_yog 发表于 2014-7-12 01:11
这个测试很有价值。由此我认为不死鸟叠dot的机制如下:
1.已存在的dot伤害会不断地对最新造成的一次伤 ...

按照我的测试,叠加dot过程你的伤害是否buff或者debuff确实不影响dot最终的伤害,它看的是第一次伤害时候的快照dph(并不是快照你叠加期间的最大DPH伤害)。但是他的判断是否叠满机制比较独特,是看你dot的伤害是你当前造成伤害的百分之多少,所以会产生测试6的结果。可能是程序员没考虑到dph会变化所以没写进伤害算法里。

还有我测试中还发现了,如果你在易伤期间叠满dot,dot的伤害并不仅仅是你第一次伤害时候快照dphX2400%,而是第一次伤害时候快照dphX2400%X易伤加成,所以上易伤的时机是非常重要的。按你说的使用时机是无所谓的是不对的,因为我试过在叠加前上易伤,叠加过程中上易伤,最终叠满的dot伤害都不会有易伤加成,这样的dot仅仅是你第一次造成伤害的dphX2400%。只有在易伤期间内叠满dot,最后的dot才是第一次伤害时候快照dphX2400%X易伤加成。不知道这么说你看不看得懂..

点评

nyningyu  附议  发表于 2014-7-12 01:49
发表于 2014-7-12 01:48:39 |只看该作者 来自:广东
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zerg_yog 发表于 2014-7-12 02:08
测试辛苦啦。
我能明白你的说法,但是我觉得你的结论本身有点过于复杂和矛盾,而且和xyion的测试有冲突。 ...

嗯,我明白你的意思,我再去测试看看
发表于 2014-7-12 02:13:05 |只看该作者 来自:广东
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确实有点太复杂了。我感觉,“火焰伤害使敌人在3秒内受到相同的伤害,最多叠加至每秒3000%武器伤害的火焰伤害。” 这句话里,武器伤害这个词汇非常值得玩味。按照楼主目前测试情况,有可能这个武器伤害是要考虑易伤系数的,比如冰环的1.33。首先我认同123楼观点:每受一次伤害,火鸟套会判定是否达到叠加上限,判定对象就是当前武器伤害(27楼公式)。之前有同学把武器摘下来这个测试方法也证明了这一点。

情况1: 如果我输出1s,完成叠加上限,假设27楼公式结果是x,那么伤害池里现在有1.33x*攻击次数=m=9000%*1.33x。而我武器伤害(综合27楼)x目前(1s时刻)还受易伤系数放大,那么存储在伤害池里的武器伤害就是1.33x。

情况2: 如果我输出3s,完成叠加上限。2s是冰环加成,1s什么易伤也没有。那么这个时候,前2秒没有成功,后1秒结束的伤害成为了判定基础,按照9000%乘以这个时候无易伤的武器伤害,就是最后的dot伤害,确实是必须要在易伤过程中完成叠加。

但是这个时候我有一个疑问,既然不死鸟判定时候看的是当前武器伤害,那么是否有可能我先2秒无易伤,后1秒有易伤完成叠加呢?

情况3: 输出3秒完成。前2秒无易伤,后1秒冰环1.33易伤。那么伤害池里有2*x*攻击速度+1*1.33*x*攻击速度>9000%*1.33*x;
事实上,在这种情况下只要     45(太快了前2秒完事了)>攻击速度>35.9  就可以满足在易伤阶段内完成叠加。

尽管以上都是猜想,但是我个人感觉,只要在易伤时间还在的时候完成叠加,就是可以让dot伤害按照易伤加成的武器伤害计算的。只不过这对攻速要求有些高。
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发表于 2014-7-12 03:14:04 |只看该作者 来自:加拿大
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fate#3439 发表于 2014-7-12 03:14
确实有点太复杂了。我感觉,“火焰伤害使敌人在3秒内受到相同的伤害,最多叠加至每秒3000%武器伤害的火焰伤 ...

我去简化一下结论,我也觉得复杂了
发表于 2014-7-12 03:14:04 |只看该作者 来自:广东
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Arccueid 发表于 2014-7-12 03:14
我去简化一下结论,我也觉得复杂了

难道是,叠不叠满看最后,伤害多少看开始(快照)?
所以我扯的第三种情况就算你在后来的冰环内叠满了,伤害池里是1.33x*9000%,但是程序只记得9000%和最开始的伤害x,所以还是按照x*9000%给出的最终dot?
发表于 2014-7-12 03:18:08 |只看该作者 来自:加拿大
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本帖最后由 Arccueid 于 2014-7-12 03:28 编辑
fate#3439 发表于 2014-7-12 03:18
难道是,叠不叠满看最后,伤害多少看开始(快照)?
所以我扯的第三种情况就算你在后来的冰环内叠满了, ...

我简单说一下我的结论吧。如果不考虑易伤buff,伤害是看开始的快照。叠满的判断应该是用目前不死鸟dot的伤害/你现在造成的伤害来判断是否有9000%倍,如果有则直接判断叠满。
如果考虑易伤,只有在易伤存在的期间内叠满dot,dot才会享受易伤的加成,开始或者期间上易伤都没用。
发表于 2014-7-12 03:24:11 |只看该作者 来自:广东
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Arccueid 发表于 2014-7-12 03:24
我简单说一下我的结论吧。如果不考虑易伤buff,伤害是看开始的快照。叠满的判断应该是用目前不死鸟dot的伤 ...

那个,别嫌我烦。。有没有可能快照是多次发生的?易伤系数一旦发生变化就快照一次,然后取最新快照结果?这样好像能解释你关于易伤的测试。。。
发表于 2014-7-12 03:35:19 |只看该作者 来自:加拿大
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fate#3439 发表于 2014-7-12 03:35
那个,别嫌我烦。。有没有可能快照是多次发生的?易伤系数一旦发生变化就快照一次,然后取最新快照结果? ...

我对这个现象的推断是,在开始和中间叠加的时候上易伤dot伤害/受到易伤加成的技能伤害<3000%,因此系统不会判定叠满。但是只有在dot叠得差不多的时候上易伤,并在易伤期间内达到dot伤害/受到易伤加成的伤害≥3000%,这个时候最终dot伤害才是平时dot伤害X易伤。也就是说易伤类buff是需要把握时间,一般是在dot差不多的时候,上易伤,然后在易伤buff期间叠满dot。
发表于 2014-7-12 03:40:52 |只看该作者 来自:广东
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Arccueid 发表于 2014-7-12 03:40
我对这个现象的推断是,在开始和中间叠加的时候上易伤dot伤害/受到易伤加成的技能伤害<3000%,因此系统 ...

那么看来那个属性快照跟易伤是无关的? 易伤与否,只看最后叠完的一瞬间,是否有易伤?如果有,乘以之前的快照结果。没有就拉倒?
发表于 2014-7-12 03:45:17 |只看该作者 来自:加拿大
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fate#3439 发表于 2014-7-12 03:45
那么看来那个属性快照跟易伤是无关的? 易伤与否,只看最后叠完的一瞬间,是否有易伤?如果有,乘以之前的 ...

等一会,我在思考=。=
发表于 2014-7-12 03:46:07 |只看该作者 来自:广东
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Arccueid 发表于 2014-7-12 03:46
等一会,我在思考=。=

哈哈,辛苦拉楼主。。我刚在2.06凑齐不死鸟,一复制结果还是好几天前的帐号状态,上去了我也测试玩玩,感觉比刷怪有意思
发表于 2014-7-12 03:56:28 |只看该作者 来自:加拿大
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