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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:28

发表于 2014-6-18 23:25:26 |显示全部楼层 来自:广西
本帖最后由 远古通道 于 2014-6-19 10:47 编辑

首先测试用的装备

z1.png
z2.png




z7.png
z4.png


z3.png
z6.png


z5.png


测试用到的技能
s1.png
s2.png



s3.png
s4.png


s5.png



正文:一、虫群技能描述:8秒内造成1040%毒素伤害;蚀魂技能描述:12秒内造成4000%寒冰伤害。根据我们的观察,在不使用羽蛇神头盔、被动技能死亡蔓延的情况下,虫群在8秒内跳了10跳,蚀魂在12秒内跳了15跳,因此,我们判断,虫群和蚀魂都是0.8秒跳一次伤害。
1、下面是虫群伤害每跳截图(不带羽蛇神、死亡蔓延)
d4.png



武器伤害2-3,戒指+9最小伤害,这时伤害是11-3,最小伤害比最大伤害大,伤害为11-11。
      伤害公式为:武器伤害*(1+智力/100)*(1+暴击*暴击伤害)*技能伤害*技能加成*元素加成
      看面板,暴击20%*暴击伤害150%     虫群无技能加成, 虫群技能为1040% ,无毒素伤害加成,虫群8秒内10跳
            虫群每跳的伤害应该为:11*61.37*(1+20%*150%)*1040% /10=912.69  与图完全吻合





2、下图为蚀魂伤害每跳(不带羽蛇神、死亡蔓延)      
D2.png


此时我们看面板有10%噬魂技能加成:
     噬魂伤害每跳为11*61.37*(1+20%*150%)*(1+10%)*4000%/15=2574.27  与图完全吻合




3、带上羽蛇神,装备描述:虫群与蚀魂造成伤害需要的时间减半,观察得出结论,虫群由原来的8秒10跳变成了现在的4秒5跳,蚀魂从12秒15跳变成6秒7.5跳(其实是8跳,但是最后一跳的伤害只有前面伤害的一半)
   开被动技能死亡蔓延,每跳伤害不变,但是持续时间变成了150秒,约188跳
我们来看看有羽蛇神情况下虫群的每跳伤害如何计算:
    d虫.png

  
  这个截图忘记开详细面板,暴击还是20%,爆伤150%,无虫群技能及毒元素加成
  每跳伤害为:11* 68.64*(1+20%*150%)  *1040%/5 = 2041.63  与图相符






4、有羽蛇神情况,蚀魂伤害如下图
D魂.png


   每跳伤害:11*68.64*(1+20%*150%)*(1+10%) *4000%/7.5=5758.44  与图相符

羽蛇神是玉魂套收割流的神器,直接伤害翻倍,必带,属性以智力,暴击,洞为佳。




5,虫群、蚀魂都存在的情况如下图
d合.png


2042+5758=7800,为二者之和





6、武器最大值和最小值不相同的情况如何计算蚀魂伤害,如下图
d3.png

武器伤害取均值(1304+1661)/2=1482.5

蚀魂每跳伤害为:1482.5*67.85*(1+20%*150%)*(1+10%) *4000%/7.5 =767148.29  与图相符
我们推论:蚀魂、虫群每跳的伤害计算时,是(武器,副手,首饰) 所有白字伤害的最小值+最大值然后除以2。我在武器和副手图中特意用红圈圈出来了。





7、收割群虫的情况
D收割-虫.png


刚才我们计算虫群每跳是2041.63  ,用伤害除以每跳:78603/2041.63=38.500
我们得出,灵魂收割的时候,每跳伤害乘以38.5为收割的最终伤害,即收割系数为38.5 ,不是大家常说的40.为什么是38.5,这个你得问暴雪....





8、收割蚀魂的情况。
d收割-魂.png


刚才我们计算蚀魂每跳的伤害是5758.44,乘以系数38.5 =221699.94  与图相符,证明我们的推论正确,虫群和蚀魂收割的伤害是每跳伤害乘以38.5.





9,同时有虫群和蚀魂的时候,灵魂收割的伤害
d收割-合.png


78603+221700=300303,蚀魂和虫群同时存在,收割伤害为二者之和

结论一:无论单独存在虫群或者蚀魂或者二者同时存在,灵魂收割的伤害都是每跳伤害的38.5倍。




二、在有强横护腕及技能凶鱼漩涡加成时,伤害如何计算。


1、并不是说使用凶鱼漩涡就一定能触发强横护腕的特效,如何界定强横护腕效果触发呢?必须是怪要产生位移状态。因此,我们放漩涡的时候最好选择在怪堆的附近位置而不是正中。另外,只要在凶鱼漩涡和强横护腕特效触发的情况下使用蚀魂和群虫,只要你不重新上虫群和蚀魂,增伤的效果一直会持续大约150秒。个人觉得正确的姿势应该是凶鱼漩涡--灵行进怪堆--虫群,然后蚀魂--然后惧灵--蚀魂--收割。而且只要怪身上有DOT,就没必要反复上,反而降低伤害。

下图就是只触发了凶鱼漩涡的15%加伤,未触发强横护腕的特效的截图。
D-鱼-蚀魂.png



2、触发了凶鱼漩涡15%加伤,27%强横护腕加伤的截图
魂-无被动.png


还是忘记截面板,暴击从20%增加了6%强横护腕=26%,暴击伤害150%不变,蚀魂技能加成10%,寒冰元素加成18%,触发了强横护腕增加27%伤害的效果。
  因为之前玩法师的时候测试过强横护腕的特效伤害是跟技能伤害是加法的,我们这里套用一下,同时假设凶鱼15%的增伤效果跟法师的冰环增伤效果一样,都是跟蚀魂技能加成是加法关系,试算一下,看看是否正确。
  蚀魂每跳伤害计算:11*73.05*(1+26%*150%)*(1+10%+15%+27%)*(1+18%) *4000%/7.5 =10684.446  与图相符

得出结论二:计算伤害时,凶鱼漩涡的15%伤害加成,强横护腕特效27%增伤效果以及蚀魂、虫群等单项技能加成效果是加法关系。



三、开启被动-穿透迷雾,看看20%伤害加成如何运作



先看伤害截图,同样是触发了强横护腕
D-蚀魂-BUFF.png


我们假设被动技能-穿透迷雾在计算伤害时是乘法,那么
蚀魂每跳伤害应该为:11*73.05*(1+26%*150%)*(1+10%+15%+27%)*(1+18%) *4000%/7.5  *(1+20%)=12821.336
与图不符,证明假设是错误的。
这个所被动伤害提高20%会不会跟凶鱼漩涡的加伤一样都是加法关系呢?我们计算一下:
         11*73.05*(1+26%*150%)*(1+10%+15%+27%+20%)*(1+18%) *4000%/7.5 =12090.295 与图吻合
补充结论二:在计算伤害时,被动技能穿透迷雾的20%增伤效果与凶鱼漩涡的15%增伤效果 ,强横护腕的27%增伤效果 以及蚀魂、群虫等单项技能效果是加法关系。
     这里我们可以看出,由于是加法关系,堆蚀魂技能加成的收益递减得厉害,所以不要太纠结蚀魂技能加成10%还是15%,特别是副手的,会倾家荡产的。 当蚀魂技能加成有45%,强横护腕加成30%,凶鱼漩涡加成15%时,开启被动技能穿透迷雾的收益远低于20%,只有10%多点 ,非常不划算,建议开启被动阴森盛宴,实打实的增加智力百分比,而且还能增加抗性,缺点是要有血球,持续时间才15秒。                    

关于其他的小知识点,可以参看另外一位大大的帖子,下面是链接
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... &extra=page%3D1


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2#
本帖最后由 远古通道 于 2014-6-19 10:05 编辑

四、特效全开,在有精英伤害加成的情况如何计算


D精英.png


我们假设精英伤害在计算式是乘法关系。

图中,为了计算方便,我把暴击率增加到40%,爆伤还是150%,精英伤害25%,冰寒伤害加成34%,蚀魂技能加成23%
主手武器伤害1304-1661   副手345-419

   蚀魂每跳伤害应该为:(1304+1661+345+419)/2 *83.75*(1+40%*150%)*(1+23%+27%+15%)*(1+34%)*(1+25%)*4000%/7.5=3682685.82   与图完全吻合。

最终版结论二:在计算伤害时,被动技能穿透迷雾的20%增伤效果与凶鱼漩涡的15%增伤效果 ,强横护腕的30%增伤效果 以及蚀魂、群虫等单项技能合计45%的效果是加法关系 ;精英伤害加成是乘法,多个精英伤害之间是加法关系;元素伤害加成是乘法,多个相同元素伤害之间是加法关系。

      我们理论上能达到的极限数据为:武器极品日光(1515-2075)  副手370-450   智力1W   
暴击:头6%+项链10%+戒指6%*2+手套10%+副手10%+巅峰5%+自带5%+护腕6%=64%暴击     
爆伤:手套50%+戒指50%*2+项链100%+巫异腰带50%+自带50%+巅峰50%+武器绿宝石130%=530%
冰寒加成:项链20%+乔丹20%+护腕20%=60%     
精英加成:日光30%+乔丹30%=60%   
蚀魂技能加成45%、强横护腕特效30%,凶鱼漩涡15%  被动穿透迷雾20%
按照以上配置计算蚀魂每跳伤害为:   (1515+2075+370+450)/2 * 101*(1+64%*530%)*(1+45%+30%+20%+15%)*(1+60%)*(1+60%)*4000%/7.5=28044666. 962                                                          计算群虫每跳伤害为:(1515+2075+370+450)/2 * 101*(1+64%*530%)*(1+30%+20%+15%)*(1+60%)*1040%/5=  5371054. 521                                                    最终收割伤害为:(28044666. 962 +5371054. 521 )*38.5=1286505277.096                                                                                                                                                                   感谢8楼的Necasie朋友指出我的低级错误,第一次计算的时候未加上日光自身武器伤害,现已纠正。
结论:没有达到以上配置装备的,单人收割精英伤害超过12亿的,必然是叠加了范围伤害。

点评

人民币破坏神  玉魂最大的问题是跟不上队伍的输出节奏,移动慢还没有控制。  发表于 2015-6-22 23:27
三生石199  好贴好贴,不过,然并卵,极限也只有10位数的伤害而已。  发表于 2015-6-22 13:01
tf107  为什么不用【冰霜鱼群】?这可是冰寒伤害呀。  发表于 2014-6-20 07:22
已有 3 人评分 收起 理由
awing_star + 2 玉魂都废了,现在说这有卵用
永恆的真心 + 20 感谢分享
海王星上的猫 + 20 感谢分享

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发表于 2014-6-19 00:05:03 |显示全部楼层 来自:广西
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3#
受教了, 14亿是扯蛋的,吼吼吼
发表于 2014-6-19 01:07:06 |显示全部楼层 来自:加拿大
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帖子:14

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4#
多谢技术指导贴,早上出了一个三孔衣服和15%噬魂凝视副手洗到破产。。看来衣服没有必要洗出15%噬魂

点评

dongliang203  这个副手都是不鉴定直接拆的。。。巫医只用青蛙或者蛇,还有祖副,奇葩一点的还有魔胎  发表于 2014-6-21 10:18
发表于 2014-6-19 01:40:02 |显示全部楼层 来自:美国
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5#
好详细的,占位研究
发表于 2014-6-19 01:42:31 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/rAytAm-1536/hero/29984132[/armory]

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6#
元素伤害是乘法?怎么记得前面的一个测试贴元素伤害是加法,我去翻翻看。

点评

无痕迹  那是和宠物头的伤害是加法计算  发表于 2014-6-19 08:51
发表于 2014-6-19 05:11:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津

帖子:607

符文:53

7#
楼主测试的详细程度达到了令人发指的程度,我为能看到这么有营养的帖子而感到荣幸。
发表于 2014-6-19 05:20:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津

帖子:526

符文:46

8#
本帖最后由 Necasie 于 2014-6-19 06:15 编辑

极限伤害为什么是取武器白字平均值,就拿我的日光来说白字上限也是1478-1972

帖子:22

符文:5

9#
为了表带我对楼主的敬意

我想说:

大腿。。我能抱你嘛??
发表于 2014-6-19 06:33:27 |显示全部楼层 来自:新西兰

帖子:671

符文:26

10#
难得一见的技术贴,mark仔细研究来自: Android客户端
发表于 2014-6-19 08:13:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:1452

符文:28

11#
Simeon 发表于 2014-6-19 05:11
元素伤害是乘法?怎么记得前面的一个测试贴元素伤害是加法,我去翻翻看。

元素伤害之间是加法,它参与整个伤害计算的时候,与其他影响伤害的因素是乘法关系。
发表于 2014-6-19 08:14:26 |显示全部楼层 来自:广西
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帖子:1452

符文:28

12#
本帖最后由 远古通道 于 2014-6-19 08:29 编辑
Necasie 发表于 2014-6-19 06:13
极限伤害为什么是取武器白字平均值,就拿我的日光来说白字上限也是1478-1972

感谢提出错误,确实是失误了,套了一个附魔的最小值和最大值,现在重新计算一下。
发表于 2014-6-19 08:16:34 |显示全部楼层 来自:广西
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/lubar-5726/hero/6583618[/armory]

帖子:176

符文:17

13#
请问有宠物头的情况下,宠物流是用30%精英伤的日光好,还是20%元素伤的燃斧好?
好像还是日光比较好?

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无痕迹  宠物只看面板,当然是高攻速的武器器好,还宠物头元素加成有递减  发表于 2014-6-19 08:53
发表于 2014-6-19 08:28:48 |显示全部楼层 来自:广西
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帖子:1724

符文:3

14#
测试的好详细,,这给那些炫耀黄字的伪神脸都打肿了。。。。
发表于 2014-6-19 08:31:06 |显示全部楼层 来自:北京
冲锋蛮子1、地震蛮子1、宠物巫医1、玉魂巫医1
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/斯黛拉-3406/hero/38056959[/armory]

帖子:1452

符文:28

15#
秦淮过客 发表于 2014-6-19 08:28
请问有宠物头的情况下,宠物流是用30%精英伤的日光好,还是20%元素伤的燃斧好?
好像还是日光比较好?

宠物头的加成效果跟元素伤害加成是加法关系,所以不推荐堆元素伤害。宠物流的伤害跟自身的攻速有很大关系,推荐使用高攻速的武器,其中神器是星铁反曲刀。在没有好的武器选择下,用日光也是不错的选择。

点评

秦淮过客  A*(元素1+元素2),和A*(精英伤1+精英伤2)不是一样吗?几个精英伤之间也是加法吧?  发表于 2014-6-19 08:59
发表于 2014-6-19 08:51:15 |显示全部楼层 来自:广西
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/lubar-5726/hero/6583618[/armory]
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