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发表于 2014-6-17 11:31:28 |显示全部楼层 来自:重庆
本帖最后由 牛毛 于 2014-10-9 01:35 编辑

本文适用于2.0-2.06版本
前两期给大家分析了一下关于坚韧的话题,可能大家兴趣不是很浓郁,理由我想了一下大概有2点
1、  【有关坚韧值的话题一】初探坚韧值的构成与计算 【有关坚韧值的话题二】浅谈如何选择装备属性以及坚韧值的收益率这两个帖子可能说的是更多的是关于数据的参考值,没有给大家说实战配装的一些分析,因此弄得大家懵懂懵懂的。
2、双团结下坚韧700万以上就可以非常安逸的单刷t6了,因此可能没必要太在意坚韧值。

但是最近鉴于不少童鞋们都提出了一些关于坚韧的疑问和话题,那么牛毛就来给大家分析分析,到底怎样堆坚韧,怎样合理的分配坚韧属性达到收益最高。

谈坚韧的的收益的时候,我们先分析下dh的死因:
1、高额攻击秒杀:某些特别笨重的进攻方式可能会秒杀dh,这种多半是由于自己作死造成的,例如王大锤的铁拳,死亡侍女的旋风斩等。我觉得这都不是坚韧可以解决的问题,而是意识和操作的问题。当然有些怪物如果太多,走位不留神也可能被秒杀,例如骷髅海、矛兵海等,这些我觉得只要和他们保持好距离,还是可以做到决胜千里之外的。
2、无路可逃的地板击杀:这才是dh最蛋疼的死因之一,几乎某些情况下是无解的。甚至只要不留神,组队的时候dh的后排扑街比比皆是。筑墙:带佐敦可乐的朋友也不能掉以轻心,怪物聪明的时候会间隔几秒轮换释放柱墙。
1)秘法棒我相信大家都会躲,而且就算你堆太高抗也顶不住,所以可以该死还是球朝天。
2)雷劈,伤害所有元素攻击中是最低的,但是是最难躲的,我相信只要有1秒的反应时间让你用烟雾躲开,你只要不喝酒,应该是很容易闪开的。
3)冰霜冲击:无视任何减伤的超高攻击力,很可喜这个东西飞行时间非常缓慢,只要看见了,基本上是不可能打中人的,而且我不相信它一下就能秒人。
4)冰球:人见人烦的技能,极不易察觉,且根本没法躲,冰球变得越大,伤害越高,爆炸时超高,没有任何的音效提示。
5)轰炮:火焰系拿dh人头的超级技能,1000万坚韧的dh被秒杀是很自然的情况。当然这种超级弱智的技能想对咱们灵活的dh身板造成伤害也是很难的。第一脚下有提示,一个烟雾搞定。第二你可以保持与怪的距离在30吗以内,轰炮就自然打不中你了。
6)其他地板技能我就不分析了,应该是不会造成太大伤害。

综上,对于dh的抗性排序问题基本上已经出来了。单抗的优先级排序是
1、冰抗
2、电抗
3、火炕
4、其他抗:秘法抗、物理抗、毒抗


好了废话说了这么多,回归正题:
【有关坚韧值的话题二】浅谈如何选择装备属性以及坚韧值的收益率
中大家可以参考几个数据
即当体能值在3500-4000这个刻度,和全抗在400-500这个刻度的时候,dh的100全抗和500体能的收益率是旗鼓相当的。
而且,这两个刻度也是绝大部分弃防强攻的大众玩家正好处于装备提升期的数据。


1、体能收益:一般来说提供体能的部件包含护肩500、护腕500、鞋子500、腰带500、胸甲500、裤子500、箭筒750、手套750。
这里我比较推荐箭筒+手套=1500,然后腰带、护腕、护肩、鞋子、裤子的组合。打个9折正好落在3500-4000这个刻度上。
2、全抗收益:腰带+鞋子(或者裤子)提供接近200的全抗,plg提供250的全抗,算上野猪提供的buffer,正好500出头。

上述描述的都是大众情况,基本不存在什么竞争情况。存在竞争的部位肯定就是在此之外的1-2条主属性上了。对于追求极品的同学的选择,我列出了几个比较有讨论价值的收益分析供大家参考

1、100全抗和500体能什么刻度下进行选择?
根据【有关坚韧值的话题二】浅谈如何选择装备属性以及坚韧值的收益率 里面的收益公式和上述分析出来的这两个刻度即
3500-4000体能值与400-500全抗这里提出一个坚韧收益最大化的观点是
1)3500体能以下、全抗400以上,优选体能。
2)3500体能以上、全抗400以下,优选全抗。
3)其他情况请参考收益列表查询你的实际值,然后选择就近的刻度值进行选择属性。
4)单抗优选属性见上面的排序,减伤优选远程减伤害,近战不容易命中你,减伤7%和单抗收益旗鼓相当,不存在太大差距。
5)精英减伤不建议苛求。

2、59x护甲+单抗(减伤)到底有没有价值?
护甲除以10以后的收益刻度表中的值与全抗看完全一样,在坚韧算法中的地位完全一样。我们从表中可以看到,无论是单抗还是远近战减伤,对于坚韧值的加成都是差不多,而且相对稳定,2%左右而且如果护甲值在角色携带了觉察敌势的时,受到的加成也是比较可观的,我们可以认为使用了觉察敌视被动后,在堆了单抗以后700抗的情况下,100全抗与59x+单抗(减伤)的组合收益是旗鼓相当的。特别对于裤子的选择,单抗+59x护甲的掠夺裤绝对没有想象中那么差劲。当然,如果你不带觉察敌视被动的话,那么自然是全抗收益更高。(至于其他部位不到400的护甲还是算了吧,胸甲出不了单抗,)



3、百分比生命和体能值的对于坚韧值提升比例的简化评估?
【有关坚韧值的话题一】初探坚韧值的构成与计算 中的坚韧计算公式可以看出,百分比生命值的真实含义是按照其数值提升坚韧比例。即如果你基础plg增加了25%的坚韧值,那么一个部位提供的15%的生命加成就相当于提升了15%/(1+25%)=12%的坚韧值。而且从【有关坚韧值的话题二】浅谈如何选择装备属性以及坚韧值的收益率 体能收益表中可以查看到,如果你的体能破天荒的突破了4500的话,那么百分比生命提供的收益率是可以和500体能并驾齐驱的。纳尼?箭筒的百分比生命可是18%啊,好吧,那和750体能的收益也是相当滴哦。因此对比百分比生命和体能值其实没有那么复杂了。

4、觉察敌视与完美主义者的坚韧收益:
很多同学发现觉察敌视的坚韧收益要高于完美主义者,虽然这是正确的,但是我们也要弄清楚来源
觉察敌视可以将角色从8000护甲直接拉到10000护甲,即从68%左右的减伤直接拉到75%左右,收益恒定,几乎不受到任何影响(仅有完美主义者和plg等级)。收益大概是(1-68%)/(1-75%)-1=28%左右。不高于28%
完美主义者虽然描述得很全面,全部增加10%,但是受到战宠、生命百分比加成、甚至受到来源于觉察敌视的收益护甲收益递减。因此生命加成收益降低25%(来源于plg),全抗加成减低20%(来源于战宠),护甲加成减低30%(来源于觉察被动)
最终加成不可能高于25%,甚至更低。一般情况下是20%左右,所以觉察敌视和完美主义者之间还有5%-8%的坚韧收益差距的。
补充一下:实际上也并不是说觉察敌视和完美主义者之间对于坚韧的提升一定是前者大于后者,这也取决于你对于plg点数的分配,实际上600级以前的朋友到底先加百分比生命,还是百分比护甲这个尤为重要,不管怎样建议大家分开加一下点然后看看自己坚韧值的面板哪个更高就行了。总的来说,觉察敌视优先加百分比生命,完美主义者优先加护甲值。


最后说说我的对于一个完美的dh坚韧值的追求(不牺牲任何输出属性的前提下)
1、冰抗900、减伤72%(如果没有冰免):需要堆2个部位的冰抗
2、电抗740、减伤69%(肯定不可能带电免项链):需要堆1个部位的电抗
3、火炕:同电抗(火免项链、你不是开玩笑的吧?)
4、其他抗:不太用堆单抗了,就那样。(伯爵夫人和万花筒掉率还不错,能用尽量用,毕竟相当于在加血环境下变相提升了坚韧值)
5、减伤:远近各携带1-2条即可(长串之耳由于缺乏强力dps能力,虽然次要属性可以堪比一条主属性的坚韧收益,至于眼睛项链,最多只能开启3攻模式,即元素、暴击、爆伤害+全抗,自己看着办吧。)
6、精英伤害减免:不需要堆,如果你上奥吉德,可以提升的坚韧值大概为9%左右,也就差不多和一条主属性相当了。
7、护甲:除了掠夺者裤子提供一条59x外。且要带减伤或者觉察被动属性才有保留价值。携带察觉敌视时,破万即可。
8、体能:4000左右。




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2#
秘法排序低了吧,监禁、秘法、库勒和蛇boss的旋风都是秘法的,我倒觉得电抗和电免疫是近战用的,dh要是经常死于电不是坚韧太低就是没戒律
感觉特意堆单抗有些入坑的节奏,装备上带有就带有了,很难可以去堆或者洗同样的单抗
发表于 2014-6-17 11:37:33 |显示全部楼层 来自:福建
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3#
mouseover 发表于 2014-6-17 11:37
秘法排序低了吧,监禁、秘法、库勒和蛇boss的旋风都是秘法的,我倒觉得电抗和电免疫是近战用的,dh要是经常 ...

呵呵,放心,秒杀不了你就等于没有威胁,是吧?单抗或者减伤就妙手偶得吧。
发表于 2014-6-17 11:40:48 |显示全部楼层 来自:重庆
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帖子:7313

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4#
给力,最近一直在纠结这个,坚韧的取舍真心太蛋疼了……希望出个好点的手套和箭筒吧
发表于 2014-6-17 11:43:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西

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5#
牛毛发现没?有秘法加持属性的监禁攻击力超高……

点评

marshal  其实并不是监禁攻击高,而是如果是3+以上的蓝精灵,他们是依次释放监禁,这样你就相当于一次中了N发。所以被秒杀  发表于 2014-6-17 12:59
牛毛  还是那句话,小强一脚踩不死就是无敌。  发表于 2014-6-17 11:47
发表于 2014-6-17 11:44:44 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西

帖子:1619

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6#
牛毛 发表于 2014-6-17 11:40
呵呵,放心,秒杀不了你就等于没有威胁,是吧?单抗或者减伤就妙手偶得吧。

电里面最恶心的是带电,只不过dh尤其箭塔dh是远程,感受不到,一般来说dh对电的印象就是雷霆,只要不被电太久就没事
有时候蓝精灵连续监禁或者监禁+X确实可以秒杀,所以个人是觉得监禁比雷霆可怕
发表于 2014-6-17 11:48:16 |显示全部楼层 来自:福建
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7#
mouseover 发表于 2014-6-17 11:48
电里面最恶心的是带电,只不过dh尤其箭塔dh是远程,感受不到,一般来说dh对电的印象就是雷霆,只要不被电 ...

莫非是我带雷神之力带的时间比较长,电对我来说好像成为我的玩具一样么?我基本上没有死于电过,当然那个超大电球扔到你脸上,这个时候我正在切换下小号,回来已经黑屏就另说了,电其实很好躲。
至于监禁那个伤害,我还真没在意过,可能是我烟雾放得比较频繁的缘故吧?秒杀,真是谈不上,我不带团结的坚韧一般没有低于1000万过,可能对于那些七八百万坚韧的朋友有奇效吧。
发表于 2014-6-17 11:52:28 |显示全部楼层 来自:重庆
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帖子:11798

符文:904

8#
我只想说:带着伯爵夫人站在秘法原点保持无敌状态的感觉,灰常爽

点评

牛毛  G大乖乖,冰球来了还是要走开……  发表于 2014-6-17 11:59

帖子:127

符文:4

9#
我现在游戏内38w血,850w韧性,6档弓面板163w,全抗700+单抗基本是毒和电(好吧我也想堆冰抗,不过手黑没辙。。。哎),用电塔,感觉除非自己作死(比如看到光就看不见融火或者胖子自爆了。。)或者某些无解图(比如毒沼泽这类的坑爹地形外加4组精英一起上),否则基本不会死,韧性这东西对DH来说我认为只要不被一下秒,其实就够了。。。反正堆上了天就是那样,还不如把精力用在输出上,对DH来说输出就是最好的防御。。。。

点评

牛毛  我曾经有一个提法,震撼弹体系下,隐藏坚韧值+500万。来握个爪!  发表于 2014-6-17 12:01
发表于 2014-6-17 11:58:28 |显示全部楼层 来自:河北
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/minicat-1492/hero/35399277[/armory]
听说在凯恩许愿好使?[团结]2/2 [2800+弓]0/1 [3攻花姐]1/1虽然是个残废的。。 [冰免项链]0/1

帖子:1751

符文:0

10#
最讨厌秘法,冰和炮轰
发表于 2014-6-17 12:09:30 |显示全部楼层 来自:美国
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帖子:5627

符文:37

11#
按照前段时间首页帖子的描述,冰球无法被任何属性减伤,只有靠血条顶
发表于 2014-6-17 12:11:46 |显示全部楼层 来自:福建
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帖子:5627

符文:37

12#
冰球有反应时间,而秘法不留神就跪。
其次我经常死于螳螂怪和叛天灵。
发表于 2014-6-17 12:13:23 |显示全部楼层 来自:福建
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帖子:34244

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13#
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发表于 2014-6-17 12:14:47 |显示全部楼层 来自:重庆
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帖子:1619

符文:90

14#
牛毛 发表于 2014-6-17 11:52
莫非是我带雷神之力带的时间比较长,电对我来说好像成为我的玩具一样么?我基本上没有死于电过,当然那个 ...

对啊,我们是一个意思,对dh来说,电不难对付
单个监禁其实还好,就是有时候蓝精灵连续监禁或者监禁+X会比较疼,元芳觉得监禁不疼估计是因为带了集中心智并且遇到精英就开集中心智+多次烟幕
坚韧这东西,我觉得箭塔流不需要很高,玩箭塔的话我都是降坚韧堆伤害,反正大部分时间都是丢箭塔在那跑和烟幕,低于1200左右的坚韧被轰炮中心打中都是一下秒,不如把这些坚韧换伤害
发表于 2014-6-17 12:18:58 |显示全部楼层 来自:福建
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/mouseover-3716/hero/48762774[/armory]

帖子:821

符文:15

15#
物抗低的话,冲脸和贴脸怪还是很烦的
发表于 2014-6-17 12:20:00 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:云南
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