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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1709

符文:90

16#
楼主辛苦,支持一下。我相信在这个时代,大部分人都喜欢看最简单的结论,看完直接拿来用,至于原理什么的,要不要自己独立思考一下什么的,玩蛋去
发表于 2014-6-10 17:52:40 |显示全部楼层
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符文:168

17#
看见函数方程式就跪了。。。

感觉楼主去当个数学老师应该不错。。。
发表于 2014-6-10 18:32:43 |显示全部楼层
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符文:26

18#
红色五月 发表于 2014-6-10 18:32
看见函数方程式就跪了。。。

感觉楼主去当个数学老师应该不错。。。

数学方程式只是验证结论的,不感兴趣的可以直接看结论
发表于 2014-6-10 21:11:04 |显示全部楼层
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19#
mouseover 发表于 2014-6-10 17:52
楼主辛苦,支持一下。我相信在这个时代,大部分人都喜欢看最简单的结论,看完直接拿来用,至于原理什么的, ...

LZ只是一个纯粹的理科生,而且这些数学知识也只是初中数学而已。公式只是推导过程,用来证明结论。不感兴趣的人可以直接看结论。但是如果没有公式和推导过程,你可以怀疑我的结论是否正确,万一错了也有人帮着纠正。是不是这个道理?
发表于 2014-6-11 13:05:07 |显示全部楼层
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符文:25

20#
文盲看不懂怎么破 结论呢
发表于 2014-6-11 13:18:03 |显示全部楼层
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21#
riozou 发表于 2014-6-11 13:05
LZ只是一个纯粹的理科生,而且这些数学知识也只是初中数学而已。公式只是推导过程,用来证明结论。不感兴 ...

嗯啊,对于数据党还是要支持的,一般推理、论证过程我能看懂的都会看看
发表于 2014-6-11 13:25:41 |显示全部楼层
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22#
冰天苍月 发表于 2014-6-11 13:18
文盲看不懂怎么破 结论呢

蓝字就是结论。
发表于 2014-6-11 14:01:50 |显示全部楼层
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符文:9

23#
文盲看不懂         
发表于 2014-6-21 03:45:29 |显示全部楼层
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符文:2

24#
边际收益递减是肯定的,尽量做到边际效益最大化的初值?
我的经济学模型全还给老师了……
发表于 2014-6-21 03:49:53 |显示全部楼层
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符文:6

25#
got6666 发表于 2014-6-10 02:48
只能说明我们的学校都在应试教育。

一说学历,最差都是本科

同意。暗黑所有的运算不过加减乘除。。。就很多人说看不懂-,。-
发表于 2014-6-21 04:09:37 |显示全部楼层
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符文:23

26#
最好能说下 什么时候看绝对  什么时候看相对  有事例最好了
发表于 2014-6-21 08:41:20 |显示全部楼层
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符文:26

27#
jk309 发表于 2014-6-21 08:41
最好能说下 什么时候看绝对  什么时候看相对  有事例最好了

2.0x以后游戏里的装备属性对比用的都是相对收益率,所以永远只看相对收益就行了

点评

_Hermione  支持楼主,不想挖坟,就点评了,其实是楼主对绝对收益率的分析把一些人搞糊涂了,实际绝对收益率是没意义的,不过直到现在依然有人说cdr递减一类的话。。无法吐槽  发表于 2016-1-11 12:39
发表于 2014-6-21 10:31:45 |显示全部楼层
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帖子:281

符文:2

28#
举例你得这样:比如一开始踹一脚踹了1200点血,其中已经有20%的火焰增伤了。
再来一个火焰增伤20%,那么踹一脚就变成1400了。
如果换做另一种脚踹增伤20%,那就变成了1440点血。
同样是增伤20%,因为同类型增伤的相加不相乘造成的边际递减效应,比独立增伤少踹40点血。其实这40点血不算什么。不过这是举例,真实情况不是好几个亿么。那就变成多踹好几百甚至好几千万血了。

——你得这么举例。
发表于 2015-6-4 15:10:46 |显示全部楼层
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帖子:281

符文:2

29#
或者这么说,定下一个伤害基础值,通过继续游戏努力之后,造成的伤害比最初的基础值高了好多,然后呢,继续提高伤害的时候,从习惯上讲,每一次提升的收益比例都会喜欢按照上一次提升后到达的伤害来计算收益。于是才有讨论边际收益递减的意义。如果一切都从最初的基础值来计算收益的话,只做减法好了,提升只看提升量,省事了。
发表于 2015-6-4 15:17:13 |显示全部楼层
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帖子:129

符文:3

30#
文科生表示什么函数,线性,图之类的鸭梨很大
发表于 2015-6-4 15:33:53 |显示全部楼层
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PS4:W-Maywolf_HK
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