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符文:196

16#
本帖最后由 got6666 于 2014-6-10 17:14 编辑

“逐级递减:即堆得越多,收益逐渐降低”

这个规律不适用于暴击系数,暴击系数是先升后降的曲线。

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点评

白菜包子  如果要做暴击爆伤收益分析,最好使用二元函数z=1+xy,则z为一曲面。若是想简单点表述,则可以取可能的xy值做出柱状图,例如假设各部位属性完美,xy的值随着各部位词缀不同有着不同的值,数据齐全后可以对比各自的收益   发表于 2014-10-6 02:48
白菜包子  才能讨论某一件装备带什么词缀收益率多少的问题,例如,在没有装备左手戒指的情况下,人物暴击50爆伤400,左手戒指什么属性受益最大?暴击爆伤元素伤?只有在这种情况下才能讨论暴击爆伤的收益率  发表于 2014-10-6 02:40
白菜包子  暴击和别的词缀收益讨论要分开,因为暴击爆伤的取值有部位限制有词缀上限限制,说实话你这个表格没啥意义,因为无法从中找到最合适的配置(在词缀有限的情况下)。而且在某一暴击爆伤基础上  发表于 2014-10-6 02:36
发表于 2014-6-10 14:24:19 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/Guuuu-5773/29130927

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符文:15

17#
牛毛大师,上次得到大师指点,我的极品安头(20%物理,15%集束箭,728敏捷)已将攻速洗洞。但是随着其他装备的提升,造成坚韧不足(体能是在太低)。
前日恰好打到如我签名的头盔(现在还没洗过),于是突然觉得,直接带6件掠夺者,华戒(三攻)换团结(如签名)也应该不错。想请大师帮我参考一下,这样是否要优于安头配置(我自己算是伤害安头略大于6件套约2%,但坚韧提升一大块)。
另希望了解,CDR堆到多少为宜?我现在这把武器带了10%CDR,加上头盔12.5%,是否还有必要增加PLG的10%?
发表于 2014-6-10 14:27:43 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/婧桐-3825/hero/60204379

帖子:612

符文:15

18#
前排抢不到了啊                  
发表于 2014-6-10 14:38:02 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Laob-3720/hero/45209358

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19#
Hallelujha 发表于 2014-6-10 14:27
牛毛大师,上次得到大师指点,我的极品安头(20%物理,15%集束箭,728敏捷)已将攻速洗洞。但是随着其他装备 ...

CDR永远不嫌多,除非你已经达到了吃了小能量圣坛的水平。

头镶孔12.5%、肩膀8%、武器10%是绝对有竞争力的,

如果不是大箭塔BD,箭筒上的8%也是有竞争力的,

其他部位如果不得以出现CDR(如精髓8%,掠手8%),也算是可保留属性。
发表于 2014-6-10 14:38:28 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/Guuuu-5773/29130927

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符文:15

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got6666 发表于 2014-6-10 14:38
CDR永远不嫌多,除非你已经达到了吃了小能量圣坛的水平。

头镶孔12.5%、肩膀8%、武器10%是绝对有竞争力 ...

我主要是觉得词缀的数量是有限的。给CDR的越多,伤害词缀就越少。由于词缀堆砌都是递减的,所以想了解多少算合适的。

发表于 2014-6-10 14:44:48 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/婧桐-3825/hero/60204379

帖子:3201

符文:156

21#
看看我写的,也很好理解

http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... &extra=page%3D1
发表于 2014-6-10 15:19:01 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/marvin-5157/hero/18812863

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符文:3252

22#
Hallelujha 发表于 2014-6-10 14:44
我主要是觉得词缀的数量是有限的。给CDR的越多,伤害词缀就越少。由于词缀堆砌都是递减的,所以想了解多少 ...

dh的cdr的收益不能像其他职业那样完美的转化为伤害,因此cdr和进攻属性的取舍还是建议能保留进攻属性就保留进攻属性。
至于你的其他部位的坚韧低导致了不用那么极品的安头确实也说不过去,毕业的帽子就是除了敏捷和护甲外提供的坚韧=0,和你那个安头没有什么本质差别。
关于进攻属性从主属性找还是次要属性找的问题我觉得都不是很重要,毕竟按照我的思路,就算你全身压榨完了所有能出进攻属性的主要属性,坚韧值依旧可以通过plg天赋得到巨额的提升,200万直接buffer到1000万绝对不是问题。实在觉得坚韧低,安心练级吧,600plg和200plg的差别无法用言语来形容。
发表于 2014-6-10 15:21:21 |显示全部楼层
时隔4年,重回网易CC点击直播间传送门
只发原创帖,只提原创研究内容,宁缺毋滥。

帖子:67

符文:2

23#
希望讨论下武器上10精英伤害与敏捷和ED的比较~~比方说窝这把武器Orz敏捷洗ED了。。。
发表于 2014-6-10 15:29:57 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/小天天-3900/hero/4449243

帖子:198

符文:5

24#
还是做个表格吧,谢谢了。
发表于 2014-6-10 15:41:08 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Xeno-1632/hero/27168572

帖子:283

符文:7

25#
来牛大这里坐坐还是有好处的。
发表于 2014-6-10 15:47:21 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%AF%95%E4%B8%9A%E6%9C%AA%E9%81%82-5455/hero/18414486

帖子:283

符文:7

26#
提问:牛大,前段时间打物理系,看了G大的帖子和你的指导后,有一定收获,目前带小伙伴T6玩电系,装备如签名,部分没有完全洗出属性,就目前的电系装备,应该如何配置技能。

另问:伤害最大和控制最佳配置,有塔手。
发表于 2014-6-10 15:56:33 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%AF%95%E4%B8%9A%E6%9C%AA%E9%81%82-5455/hero/18414486

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符文:39

27#
来个表格就更完美了~~
发表于 2014-6-10 16:01:08 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/answer-3385/hero/13502349

帖子:3201

符文:156

28#
本帖最后由 riozou 于 2014-6-10 16:18 编辑
got6666 发表于 2014-6-10 14:24
“逐级递减:即堆得越多,收益逐渐降低”

这个规律不适用于暴击系数,暴击系数是先升后降的曲线。


其实可以这样说:

1)在爆率不变的情况下,爆伤的相对收益率是递减的。
2)在爆伤不变的情况下,爆率的相对收益率也是递减的。
3)如果爆率和爆伤同时增加的情况下:
暴击系数Z=1+爆率X*爆伤Y
相对收益率ΔZ=((X+ΔX)*(Y+ΔY)-XY)/XY=ΔX/X+ΔY/Y+(ΔX*ΔY)/(X*Y)

其函数图:是先增后降的趋势。

1.jpg

点评

牛毛  说的没错!  发表于 2014-6-10 16:07
已有 1 人评分 收起 理由
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发表于 2014-6-10 16:06:00 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/marvin-5157/hero/18812863

帖子:31875

符文:3252

29#
skywalker1991 发表于 2014-6-10 15:29
希望讨论下武器上10精英伤害与敏捷和ED的比较~~比方说窝这把武器Orz敏捷洗ED了。。。

单纯打精英来看:10%的精英伤害肯定收益是低于10%的,特别是在有乔丹的情况下更低,而10ed就是10%。
如果是和敏捷比的话,请不要忽视敏捷的敏转甲和闪避的坚韧收益,请看我的推荐回复楼层,所以武器上的精英伤害是不可取的(日光锤除外……)
发表于 2014-6-10 16:10:31 |显示全部楼层
时隔4年,重回网易CC点击直播间传送门
只发原创帖,只提原创研究内容,宁缺毋滥。

帖子:2088

符文:16

30#
求精英伤害具体收益啊
发表于 2014-6-10 16:24:15 |显示全部楼层
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