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发表于 2014-6-6 07:24:24 |显示全部楼层
本帖最后由 琉璃猪 于 2014-6-12 10:20 编辑

鉴于目前很多玉魂玩家并不了解各种伤害buff、debuff增伤的具体情况
特写下此测试贴,欢迎各位批评指正!
只看结论的同学直接移步贴子最下就可以了!

一、测试基本装备及面板
  
  
  

二、噬魂的基础伤害
  羽蛇神的效果使蚀魂的伤害变为6秒造成4000%武器伤害,而由于蚀魂dot每0.8秒一跳
  因此无任何buff情况下,蚀魂单发伤害=18 * (1+14.25) * (1+20.5%*50%) * (1+20%) * 4000%*0.8/6=1936.872,与下图测试结果相符
  

三、各项加成的测试
2.06重要更新!!!目前dot类和非dot的hit类(包括宠物)已完全一致
首先明确元素伤害和精英伤害直接各自相加后列入乘法(这个应该没有异议直接省去测试)
1.针对dot类技能
①人物自身buff相加后列入乘法
  被动换上穿透迷雾,献祭3条狗增伤15%,并开启大巫毒增伤30%
  此时蚀魂单发伤害变为1936.872*(1+20%+15%+30%)=3195.8388,与下图测试结果相符
  
人物对怪物施加的各种伤害debuff相加后,再与第①类相加,之后列入乘法
  在第①种情况的buff下,给怪物同时上食人鱼及强横2个伤害debuff,蚀魂单发伤害变为1936.872*(1+20%+15%+30%+15%+30%)=4067.4312,与下图测试结果相符
  
技能加成相加后,再与第①、②类相加,之后列入乘法
  在第①、②种情况的buff及debuff下,带上11%增伤的肩膀,蚀魂单发伤害变为1936.872*(1+20%+15%+30%+15%+30%+11%)=4280.48712,与下图测试结果相符
  
  

2.针对非dot类的hit技能
  使用无符文的吹箭来进行测试,无buff的单发吹箭不暴击伤害为18 * (1+14.25%) * 185%=507.825,与下图测试结果相符
  
①人物自身buff相加后列入乘法
  被动换上穿透迷雾,献祭3条狗增伤15%,并开启大巫毒增伤30%
  此时单发吹箭不暴击伤害变为507.825*(1+20%+15%+30%)=837.91,与下图测试结果相符
  
②人物对怪物施加的各种伤害debuff相加后,再与第①类相加,之后列入乘法
  在第①种情况的buff下,给怪物同时上食人鱼及强横2个伤害debuff,单发吹箭不暴击伤害变为507.825*(1+20%+15%+30% + 15%+30%)=1066.43,与下图测试结果相符
  
③技能加成相加后,再与第①、②类相加,之后列入乘法
  在第①、②种情况的buff及debuff下,带上14%增伤的腰带,单发吹箭不暴击伤害变为507.825*(1+20%+15%+30% + 15%+30% + 14%)=1137.53,与下图测试结果相符
  

以上测试完毕,可以看出dot和非dot类技能,在2.06更新补丁之后相关加成的算法已完全一致!!!
人物自身buff、对怪物施加的伤害debuff、技能加成之间为相关系!!!
如有任何问题,欢迎跟贴交流!

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2#

根据测试的一些建议

本帖最后由 琉璃猪 于 2014-6-13 01:48 编辑

根据上面的测试结果,可以得出以下基本结论:
一、攻速对玉魂dot伤害无任何提升作用,仅提高出手速度(所以不要盲目模仿任何所谓的高玩给出的高攻速玉魂面板)
二、玉魂最好的武器为日光(也不要盲目模仿任何所谓的高玩给出的奇葩武器)
    一般玉魂玩家身上的元素加成部位为戒指、项链、护腕,上限为60,精英伤加成部位为武器、戒指,上限为60(不考虑奇葩地狱猫腰带),因此对于单条词缀来说,30精英伤害加成带来的提升至少也有30%/(1+30%)=23.08%(非要说精英伤对小怪无效,所以收益没这么多,那我也没办法了!),元素加成由于词缀上限、技能加成由于词缀上限及伤害算法的问题,均不如精英加成
三、强横一定要带,并且尽可能保持在触发特效的情况下上dot
    目前由于相关加成统一为加法运算,因此强横的边际收益较2.05版本有所下降,但不要忘了这只是一个装备上的次要属性
四、被动迷雾与盛宴的比较
    玉魂必带2个被动为剥削死者和死亡蔓延,其余2个一般从春哥、迷雾、盛宴中选,对迷雾和盛宴的比较如下:
    1.迷雾说明为提高20%伤害,在单刷时由于玉魂师一般不会带其余的buff技能,因此伤害提升确实为20%。其优点为伤害提升永远保持不断;缺点为耗蓝增加,新手可能会经常觉得蓝不够用,同时在组队中由于难免存在大巫毒这种类似的buff,其实际伤害提升可能会达不到20%
    2.盛宴直接按百分比提高智力,因此无论任何情况,其伤害提升始终等于盛宴层数*智力/10/(智力+100)。其优点为只要2层盛宴buff即可保证增伤效果好于或等于迷雾,无耗蓝增加,智力的提升同时提高了全抗;缺点为单刷或组队节奏不好时,通常buff无法保持到下一波精英,在最需要增伤的精英战中断了buff
    因此建议有好队伍的玉魂选择盛宴,当然如果不是那么看重灵行收割的2秒cd及春哥效果,也可以迷雾、盛宴一起用,发挥极限dps
五、技能加成并不如想象中的那般美好(2.06更新)
    目前由于算法的问题,技能加成边际收益递减极其严重(尤其是还有开箱腰带这种神器的情况下),对于一个被动迷雾不穿开箱腰带的玉魂玩家,第一个15%蚀魂加成的实际收益仅为15%/(1+20%+15%+30%)=9.09%,再考虑到蚀魂在收割伤害中的占比,实际提升大概也仅有7%左右,而在135%特效的开箱腰带下,这一数字甚至会下降到4%;因此建议在不牺牲大量防御属性的前提下适当堆就可以了

PS:关于技能加成的补充
    边际收益递减这里考虑的是带迷雾和30强横的玉魂模型,实战中由于各种原因可能导致如强横、开箱腰带、食人鱼buff未触发(如boss)或根本不带迷雾被动的情况,此时技能加成的边际收益会相应提高、并没有如此低,因此堆不堆、堆多少都是见仁见智的事,楼主只是提出个人的一点建议,并不是要每个人都和楼主一样配装

发表于 2014-6-6 07:24:11 |显示全部楼层
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3#
不明.................
发表于 2014-6-6 07:37:01 |显示全部楼层
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符文:203

4#
本帖最后由 wykswd 于 2014-6-6 08:01 编辑

感谢分享,支持技术贴!既然带强横,请再补充下鱼群聚怪触发强横的相关内容把

点评

Riko丶Riko  强横鱼旋风有测试帖了  发表于 2014-6-7 23:53
发表于 2014-6-6 08:00:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2264

符文:0

5#
本帖最后由 琉璃猪 于 2014-6-6 10:41 编辑
wykswd 发表于 2014-6-6 08:00
感谢分享,支持技术贴!既然带强横,请再补充下鱼群聚怪触发强横的相关内容把

鱼群聚怪触发强横的前提就是怪物发生了位移
如果只是将怪物腾空眩晕,那是只有鱼群增伤而没有强横增伤的

回点评:只要鱼群放了看到怪被拉进去了就可以上dot了啊

点评

sunjw  发生位移马上上DOT,等落地就完了,点评让楼主怎么回复  发表于 2014-6-12 10:36
神出鬼没  那手法是放鱼群等怪物下地才上DOT?  发表于 2014-6-6 10:33
发表于 2014-6-6 08:07:20 |显示全部楼层
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6#
好帖,要顶!!!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2014-6-6 08:17:29 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/河白藍攤-3817/hero/20921029[/armory]

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7#
楼主再测试下范围伤收益就完整了
发表于 2014-6-6 08:56:44 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1017

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8#
xczcx@163.com 发表于 2014-6-6 08:56
楼主再测试下范围伤收益就完整了

因为dot不会暴击,根据等比数列求和公式,在怪足够多的情况下,范围伤害的收益加成的期望值为1/(1-范围伤害值*0.2),50%的范围伤害就是11.11%的期望伤害加成
怪少的情况下,范围伤害下降或不触发
发表于 2014-6-6 09:12:34 |显示全部楼层
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帖子:148

符文:2

9#
马克。。。。。。
发表于 2014-6-6 09:18:20 |显示全部楼层
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帖子:458

符文:2

10#
强横+鱼群那个测试很好,以前我以为相乘的。。。。。。。。
发表于 2014-6-6 09:28:35 |显示全部楼层
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[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/rainsnow-1456/hero/32988010[/armory]

帖子:238

符文:73

11#
我一直认为迷雾和食人鱼、强横是加法关系,还是实验是检验真理的唯一标准。
lz辛苦。
发表于 2014-6-6 09:31:17 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/scuthd-1114/hero/52256137[/armory]

帖子:2264

符文:0

12#
scuthd 发表于 2014-6-6 09:31
我一直认为迷雾和食人鱼、强横是加法关系,还是实验是检验真理的唯一标准。
lz辛苦。

我最早是一直认为buff、debuff、技能加成三者是相加的
同时认为迷雾和WIZ的无畏、BB的无情暴虐类似属于特殊buff直接享受乘法
直到自己做了这个测试
也才弄清楚确切的关系
发表于 2014-6-6 09:47:36 |显示全部楼层
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13#
技术贴,感谢楼主大大的测试
发表于 2014-6-6 10:11:11 |显示全部楼层
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/moonfighter-5588/24461021[/armory]

帖子:171

符文:2

14#
这和我之前做的表格是完全相符的玉魂输出统计
发表于 2014-6-6 10:45:15 |显示全部楼层
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帖子:2264

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15#
noya0927 发表于 2014-6-6 10:45
这和我之前做的表格是完全相符的玉魂输出统计

我想说明的是:食人鱼和强横两者是加法
截图和算法很清楚
你可以再去重新测试

点评

noya0927  上班过程编的表格,当时没办法一个个测试数据,方便大家配装用,有不对的地方修改下公式还可以用用  发表于 2014-6-6 13:36
发表于 2014-6-6 11:50:33 |显示全部楼层
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