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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:483

符文:22

61#
杨裤对于虫群有影响吗?虽然第一发是静止施法的,这没办法,但传染后的第二发人物可移动,会影响到伤害吗?
发表于 2014-6-8 11:28:01 |只看该作者 来自:福建
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帖子:500

符文:10

62#
mark下,学习了
发表于 2014-6-8 11:34:54 |只看该作者 来自:天津
安忍不动如神教,静虑深密大隐藏

帖子:403

符文:9

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根据下面一个帖子《宠物头是无属性元素伤害》的附加结论,宠物伤害加成与楼主所说的dot类加成方式一样
发表于 2014-6-9 12:02:17 |只看该作者 来自:江苏
TAG:棍子上的胡蘿蔔#xxxx
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符文:6

64#
大推熊神教 发表于 2014-6-9 12:02
根据下面一个帖子《宠物头是无属性元素伤害》的附加结论,宠物伤害加成与楼主所说的dot类加成方式一样

午夜盛宴属于针对宠物的特殊buff
直接享受乘法并不奇怪

我对非dot类的总结是人物自身buff,对怪物施加的debuff,技能加成,三者相加
那边只测试了技能加成和午夜盛宴的关系,因此没有问题
发表于 2014-6-9 12:11:54 |只看该作者 来自:北京
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帖子:991

符文:13

65#
喜闻乐见的测试

提个意见,麻烦不要弄大红的字。。。。屏幕角度稍微偏一点就完全糊在一起了

另外。。。。。大于一的加成有个毛的边际递减。。。
发表于 2014-6-9 12:55:38 |只看该作者 来自:安徽
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符文:9

66#
此乃神贴!很有借鉴意义,字数尼玛。。。
发表于 2014-6-9 17:10:05 |只看该作者 来自:广东
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符文:4

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现在没法突破DPS是个问题。
发表于 2014-6-9 17:39:08 |只看该作者 来自:浙江
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符文:7

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技术帝,拜服……留着以后用
发表于 2014-6-9 18:00:21 |只看该作者 来自:北京
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符文:6

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鬼混乱 发表于 2014-6-9 12:55
喜闻乐见的测试

提个意见,麻烦不要弄大红的字。。。。屏幕角度稍微偏一点就完全糊在一起了

意见收下了,主要还是为了一些结论党的方便,所以为了突出
边际收益递减这个,我只是提出我的见解,非说没有的话我也不强求
发表于 2014-6-9 20:39:04 |只看该作者 来自:北京
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头像被屏蔽

帖子:123

符文:9

70#
前来拜读大作~
发表于 2014-6-9 20:53:07 |只看该作者 来自:北京

帖子:1044

符文:15

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caesarsoos 发表于 2014-6-6 09:12
因为dot不会暴击,根据等比数列求和公式,在怪足够多的情况下,范围伤害的收益加成的期望值为1/(1-范围伤 ...

这个范围伤害的收益模型貌似有问题,不知道等比数列从何而来,希望解释一下

我给出个自己的计算,一起分析一下。。。

当一个怪中了dot之后,对于周围aoe的收益 = 周围怪物数量*(触发伤害+不触发伤害),假设周围n个怪物,则
aoe收益= n*20%*50% + 80%*0 = 0.1n,物理意义:周围数量越多,aoe收益越高,符合常识。

当m个怪中了dot,假设触发独立,在aoe收益成为了0.1m*n,物理意义:越多怪中dot,则触发AOE的概率提高,总伤害收益的均值也相应提高


点评

caesarsoos  嗯,是我算错了  发表于 2014-6-10 09:20
发表于 2014-6-9 22:45:58 |只看该作者 来自:美国
【新手向】不想当数学家的巫医不是好涅法雷姆——随便扯扯巫医里的数学(一)
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帖子:2182

符文:6

72#
ceaxyz 发表于 2014-6-9 22:45
这个范围伤害的收益模型貌似有问题,不知道等比数列从何而来,希望解释一下

我给出个自己的计算,一起 ...

等比数列的意思是认为范围伤害再次触发了范围伤害,因此期望伤害确实是11.11%
不过我印象中范围伤害是无法再次触发范围伤害的

点评

caesarsoos  是的,我弄错了  发表于 2014-6-10 09:20
发表于 2014-6-9 23:09:06 |只看该作者 来自:北京
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帖子:439

符文:2

73#
本帖最后由 Shel 于 2014-6-9 08:49 编辑

支持技术帖,呼吁版主加精华,lz辛苦
不过“③技能加成目前存在bug,推测其与第①、②类是相乘关系”,推测后边的我觉得可以删了,没数据支持的推测没意义,并且其他技能都是加法,我不觉得这个会是乘法
发表于 2014-6-10 00:46:25 |只看该作者 来自:加拿大

帖子:75

符文:4

74#
精华必须顶~字数你妹
发表于 2014-6-10 02:17:28 |只看该作者 来自:浙江
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帖子:37

符文:2

75#
蚀魂单发伤害=18 * (1+14.25) * (1+20.5%*50%) * (1+20%) * 4000%*0.8/6=1936.872,与下图测试结果相符

LZ,為什麼要把暴擊爆傷也計算進去呢?這個不是分暴擊和不暴擊兩種DOT傷害嗎?你這算的是平均傷害了吧?,求解惑

点评

caesarsoos  因为2.05改成用平均伤害了,所以玉魂师被nerf了  发表于 2014-6-10 09:22
发表于 2014-6-10 08:19:15 |只看该作者 来自:北京
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