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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:219

符文:2

16#
感谢楼主的辛苦测试,这才是新人要学习的贴子。这脸打得真是大快人心啊。
发表于 2014-6-6 12:50:11 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/dream-1236/hero/22655756[/armory]

帖子:393

符文:2

17#
巫医区难得的好贴,楼主一定是蛮子转巫医的,顶,强烈要求加精,精,精啊来自: iPhone客户端

点评

琉璃猪  一直玩的WD,中间转玩过一段时间的WIZ和BB  发表于 2014-6-6 19:37
发表于 2014-6-6 13:00:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新加坡

帖子:216

符文:28

18#
蚀魂单发伤害=(2+3)/2 * (1+14.25) * (1+17%*50%) * 4000%*0.8/6=220.62

不是说蚀魂要爆都暴,不爆都不爆,你这。。。(1+17%*50%)直接全部平均进来了啊。。。

是不是由于武器是2-3出来的伤害数字太小导致暂无偏差,还是蚀魂的伤害机制(至少出白字是)就是直接平均了

楼主能换个dph上千的测试下么。。。谢谢

点评

caesarsoos  dot现在都不暴击的,2.05新改的,现在都是直接根据暴击的期望伤害算的,LZ算法正确  发表于 2014-6-6 16:55
发表于 2014-6-6 13:05:41 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/cid-5540/hero/18110692[/armory]

帖子:611

符文:35

19#
额。。我一般都是只看结论的。。。
发表于 2014-6-6 13:09:52 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%A3%8E%E8%B5%B7%E8%82%83%E7%84%B6-5108/hero/19055095[/armory]

帖子:393

符文:2

20#
琉璃猪 发表于  5 小时前
本帖最后由 琉璃猪 于 2014-6-6 08:46 编辑   

根据上面的测试结果,可以得出以下基本结论:
一、攻速对玉魂dot伤害无任何提升作用,仅提高出手速度 (所以不要盲目模仿任何所...

有蓝贴说过,玉魂取平均伤害,这么说吧,暴击30%,打100下30下爆与70不爆的伤害总和除以100就是玉魂的平均伤害来自: iPhone客户端
发表于 2014-6-6 13:14:04 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新加坡

帖子:355

符文:4

21#
强帖!赞了!!!
发表于 2014-6-6 13:30:16 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Neilyo-3698/hero/29608692[/armory]

帖子:64

符文:2

22#
技能加成和强横的加成一起算的?
发表于 2014-6-6 14:01:36 |只看该作者 来自:广东

帖子:216

符文:28

23#
按楼主说话就是四个乘法系数 (精英伤害、元素伤害、buff、debuff+技能加成),每一个系数都是1+各自的百分比总和
发表于 2014-6-6 14:26:20 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/cid-5540/hero/18110692[/armory]

帖子:959

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24#
贴是好帖,不过关于楼主最后的技能收益降低不敢苟同

总是有人说技能加成多了就降低,这是什么结论?15%就是15%,收益是对于原始伤害来的,不是对于加成后的伤害来算的,不然我先吧全身加成算完了然后组队下一算,强横只有10%多点收益了?显然这是不正确的,希望楼主能够思考。。
发表于 2014-6-6 14:30:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:81

符文:2

25#
怒赞,一目了然!非常好,谢谢楼主
发表于 2014-6-6 14:34:07 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/younvanran-3722/hero/41315988[/armory]

帖子:216

符文:28

26#
人家说的多了降低是边际收益降低。。。
发表于 2014-6-6 14:37:24 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/cid-5540/hero/18110692[/armory]

帖子:234

符文:53

27#
技术贴啊,撸主的帖子正好解答了我心中的一些疑问,让我有种茅厕顿开的赶脚!!
发表于 2014-6-6 14:37:42 |只看该作者 来自:江苏
我要逃离非洲,不做非洲涅法雷姆!!
[armory]http://www.diablo3.com.cn/profile/clarkXX-5422/19590048[/armory]

帖子:1109

符文:0

28#
好帖頂一個!!!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2014-6-6 15:23:49 |只看该作者 来自:中国香港
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/siugwai-3441/hero/48538422[/armory]

帖子:1108

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29#
感谢楼主测试,晚上正准备宠物转玉魂,先练练手
发表于 2014-6-6 17:24:20 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/豆芽-3893/hero/41119323[/armory]

帖子:2182

符文:6

30#
facexz 发表于 2014-6-6 14:30
贴是好帖,不过关于楼主最后的技能收益降低不敢苟同

总是有人说技能加成多了就降低,这是什么结论?15%就 ...

我提到的是边际收益
举个简单的例子:
原始人物模型我们选WIZ,初始伤害为100,全身火伤、精英伤等加成为0,飞弹加成为15
省去智力计算,飞弹伤害为115

1.用一个15%火伤的垃圾不死鸟副手,此时伤害为115*(1+15%)=132.25
2.用一个15%飞弹加成的宇宙缩影,其余均伤、智力、暴击等均与上面的不死鸟副手相同,此时伤害为130

两者结果显而易见
任何一种伤害加成,在堆叠的过程中都必然会带来边际收益的递减
因此选择词缀时不止要考虑词缀本身的上下限,还应考虑边际收益
这也是为什么日光对玉魂来说无可替代的最重要的原因,即边际收益递减最小


发表于 2014-6-6 19:44:10 |只看该作者 来自:北京
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