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1#
发表于 2014-6-4 21:55:37 |只看该作者 |倒序浏览 来自:重庆
本帖最后由 牛毛 于 2014-6-17 11:57 编辑

上期话题
【有关坚韧值的话题一】初探坚韧值的构成与计算
给大家讲述了一下坚韧值与角色详细属性值的计算方法,今天我们来讨论下在什么环境下选择什么属性坚韧值得收益率最高。
根据上期话题,我们选择属性上无外乎下面几条。
主要属性:体能、全抗、护甲、精英减伤
次要属性:近战减伤、远程减伤、单抗。

首先要说几条结论:
1、全抗1=10护甲的概念是正确的,因为从减伤效果来讲,同等质量下的护甲与全抗就是全抗:护甲=1:10的关系,当然这前提是在全抗:护甲=1:10的情况下。因此100全抗的收益肯定要高于59x护甲,就算你算上被动,觉察敌势是增加额基础护甲,完美主义是体、抗、甲同时提升,虽然plg增加的是百分比护甲,但是也不可能超越全抗的收益,因此这里我们不讨论护甲的收益。

2、近战、远程减伤坚韧面板缩水到以前的1/3。虽然我和很多朋友都觉得这很不对,但是没办法,打你打得最疼的可能是精英,到那时打你打得最多的依旧是小怪,因此近战、远程、精英减伤各占1/3无可厚非。

下面是重磅戏了,牛毛统计出来的属性收益列表,基本上对着游戏一个数字一个数字看出来的,收益率当然是自己算出来的,请放心,几乎没有误差。
全抗
减伤
坚韧收益率
8
2.36%
0.00%
107
23.49%
27.62%
206
37.09%
21.62%
305
46.59%
17.79%
404
53.60%
15.11%
506
59.09%
13.42%
613
63.66%
12.58%
716
67.18%
10.73%
816
69.97%
9.29%
908
72.18%
7.94%


体能
生命加成25%
坚韧收益率
147
15095
0
547
55095
264.99%
1047
105095
90.75%
1547
155095
47.58%
2047
205095
32.24%
2547
255095
24.38%
3047
305095
19.60%
3547
355095
16.39%
4047
405095
14.08%
4547
455095
12.34%
5047
505095
10.99%


近战(远程)减伤
减伤
坚韧收益率
7%
7.00%
2.30%
7%
13.51%
2.27%
7%
19.56%
2.16%
7%
25.19%
2.05%
7%
30.43%
1.94%
精英减伤
减伤
坚韧收益率
11%
15.00%
5.00%
15%
27.75%
4.68%
16%
39.31%
4.43%
11%
45.99%
2.63%

还是说几个结论吧:
1、体能收益确实很高,至少在3500体能以前是碾压任何词缀的。
2、全抗收益次之,但是至少收益率一直都还算较为稳定。只有一种情况全抗的收益会高于体能收益,那就是角色体能超过3500,且角色全抗低于400%,这种虚胖血牛全抗自然对坚韧高很多饿了。
3、单抗收益率综合全抗的收益率的1/6即可,一般来说全抗高于400以后减伤词缀收益就超过对于单抗收益了,基本上也不用太纠结减伤词缀或者单抗的选择,收益率是差不多滴。

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2#
沙发广告位招租!
发表于 2014-6-4 21:57:53 |只看该作者 来自:云南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Lordsimida-6913/hero/27130950[/armory]

帖子:1807

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3#
板凳广告位招租!
发表于 2014-6-4 21:57:37 |只看该作者 来自:中国香港
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Max915-3794/hero/26250643[/armory]

帖子:5729

符文:46

4#
本帖最后由 三朝元老 于 2014-6-4 21:59 编辑

带团结的基本无视坚韧的飘过了~

不过技术贴是一定要学习的
发表于 2014-6-4 21:58:25 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/ZZL-3816/hero/38417683[/armory]
好猫咪咪 该用户已被删除
5#
我的总结是:

1体能
2全抗


其他随缘……

点评

牛毛  看表格,我给你加个条件,全抗高于400,体能低于3500可以这么选。  发表于 2014-6-4 22:00
发表于 2014-6-4 21:58:52 |只看该作者 来自:山东

帖子:1143

符文:22

6#
DH要多跑位最好是风骚的那种,T6也不惧。
发表于 2014-6-4 22:16:21 |只看该作者 来自:江苏
这里没啥可以看的,拿不出手啊

帖子:6136

符文:168

7#
antuorui 发表于 2014-6-4 22:16
DH要多跑位最好是风骚的那种,T6也不惧。

你这个属于人肉闪避带来的收益率。。。
发表于 2014-6-4 22:24:34 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/jinkela-3718/hero/28566488[/armory]

帖子:6136

符文:168

8#
本帖最后由 红色五月 于 2014-6-4 23:14 编辑

楼主偶有问题:为啥表3里同样的7%,减伤不一样?多次计算平均值?

回点评:那么难道不应该是7%、14%、21%。。。么

点评

牛毛  减伤收益是递减的,和减耗是一样的,如果不递减,堆到100%以上的时候是不是去医院生孩子还要医院倒给你钱啊?  发表于 2014-6-4 23:04
发表于 2014-6-4 22:29:34 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/jinkela-3718/hero/28566488[/armory]

帖子:1306

符文:202

9#
表示完全沒有看懂。

点评

牛毛  看不懂二,就先把一看懂,二就很容易看懂了。  发表于 2014-6-4 22:55
发表于 2014-6-4 22:33:50 |只看该作者 来自:德国

帖子:1143

符文:22

10#
红色五月 发表于 2014-6-4 22:24
你这个属于人肉闪避带来的收益率。。。

也是,可是我可是集束流啊,比较箭塔流效率一点不低,用箭塔的十有八九不会用灾虐所以少死亡标记为全队带来的效果,再说组个大腿51等不及你放下2个塔怪就狗屁了,所以为队友加点伤害加成比较好!
五月你有没有觉得和尚有崛起的迹象?好几次公开跑个和尚就牛逼大发了,配合好节奏打怪真犀利!回头去练一个默默的造福下弱弱的几个基友。。。
发表于 2014-6-4 22:35:19 |只看该作者 来自:江苏
这里没啥可以看的,拿不出手啊

帖子:6136

符文:168

11#
antuorui 发表于 2014-6-4 22:35
也是,可是我可是集束流啊,比较箭塔流效率一点不低,用箭塔的十有八九不会用灾虐所以少死亡标记为全队带 ...

辅助僧一向是很受欢迎但没人愿意自己练的职业。。。
发表于 2014-6-4 22:39:00 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/jinkela-3718/hero/28566488[/armory]

帖子:159

符文:2

12#
DH 走位要骚,T6贴身无伤打精英!坚韧是神马?
发表于 2014-6-4 22:39:39 |只看该作者 来自:加拿大
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Fuzha-1107/hero/22126117[/armory]

帖子:169

符文:2

13#
看来我还比较虚
发表于 2014-6-4 23:13:51 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/似水琉璃-3693/hero/2693540[/armory]
娜頭1/1 娜鞋1/1 驕矜必敗0/1 掠奪者 2/6 元素弓 0/1

帖子:1619

符文:90

14#
我集束流装备60多w血,还是想把体能换点全抗的,可惜好难
发表于 2014-6-4 23:22:27 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/mouseover-3716/hero/48762774[/armory]

帖子:579

符文:3

15#
占个前排慢慢看
发表于 2014-6-5 00:06:59 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%B1%A0%E9%BE%99%E5%8B%87%E5%A3%AB-51975/49951155[/armory]
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