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符文:18

16#
hzasdl 发表于 2014-6-3 10:54
①主副手面板=(主手+副手)DPH*武器速度*(1+速度%)*(1+主属性/100)*(1+暴击%爆伤%)
②双持面板   ...

小学生你好,这是你的原话

1000主属性,是提升武器伤害的10%不是面板大哥,假设你有10000力量,你提升的部分是 武器伤害*(1+10000/100)
如果是10ED 那么就变成了武器伤害*(1+10000/100)*(1+10%)
如果是1000主属性则是 武器伤害*(1+10000/100+1000/100)很明显  第二个面板只提升了1%


原始10000主属性:101

+10ed:101×1.1=111.1

+1000主属性:111

原来111÷101=1.01,我家数学老师的确没你家体育老师牛逼

可惜现在很多逗比都放弃红宝石插钻石,除去武器力量不到9000,姑且算9000

原始9000主属性:91

+10ed:91×1.1=100.1

+1000主属性:101

看来100.1>101,你家体育老师再一次跑赢了我家数学老师
发表于 2014-6-3 11:13:13 |只看该作者 来自:广东

帖子:14528

符文:4567

17#
最起码要有主属性。。。。
发表于 2014-6-3 11:13:52 |只看该作者 来自:河南

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符文:18

18#
hzasdl 发表于 2014-6-3 11:08
我都不用看你第三句话,1000属性是 提高10%的武器伤害不是 面板伤害,面板是所有属性的总和,假设你有10000 ...

简单问题复杂化,果然体育老师太不可理解
发表于 2014-6-3 11:14:15 |只看该作者 来自:广东

帖子:291

符文:9

19#
疯飞狂 发表于 2014-6-3 10:59
你都什么烂公式啊,自己点一下人物属性,看说明,每一点主属性增加1%的基础伤害(武器伤害+装备伤害之和) ...

其实你说的其余部位均伤比我说的严谨,这点我得检讨。
如果你初期面板是3000,主属性由0提高到10000那么增加100% 后 不是3300 是6000!
如果在提高10000 那就是3000*(1+20000/100),这点你承认不?计算结果是 9000
但是 你是在6000的基础上提高的,所以 你只提高了 (9000-6000) /6000 =50%
这时你会发现  从0-10000 提高 面板 提高100%
从10000-20000 面板在10000的基础上提高了 50%!
所以 不管你怎么 提高了某一属性的A%,计算 面板提升 是你的最终目的,不是 武器伤害提升(换句话说 是 最最最最原始基础的提升。)
暴雪的面板介绍提高了A%,是最最最最原始在所有属性都为0的基础上提升的
如果你非要把他想成 “就是提高了A%”也行 那算法就变了,以10000基础力量为例
在其他属性固定基础上,当前面板DPS=武器伤害*(1+10000/100)
如果提高了1000力量则 面板DPS将变为=武器伤害*(1+10000/100) + 武器伤害*(1+1000/100)
我都说过不想教你了,哎,可惜臣妾做不到,我是如此的善良,看见小白就想解惑!
发表于 2014-6-3 11:19:22 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:9

20#
飘逸的枫 发表于 2014-6-3 11:13
最起码要有主属性。。。。

一个纯数据流的事情,就不要模糊概念化,用情绪办事,其结果只能是撞大运!
发表于 2014-6-3 11:21:00 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:18

21#
hzasdl 发表于 2014-6-3 11:19
其实你说的其余部位均伤比我说的严谨,这点我得检讨。
如果你初期面板是3000,主属性由0提高到10000那么 ...

伤害公式,假设无任何暴击爆伤的前提下,就是dph×(1+主属性÷100)×攻速,同样装备,10000主属性的面版就是0主属性的101倍!任何公式f(x,m,n,.....),都可以通过数学处理转化成多个子函数的乘积,f(x)=A(x)·B(m)·C(n).......

x产生变化,其他不变的时候,公式的其他系数对于计算倍数来说都是多余的,两者相除都要约掉,这里的x就是力量,函数就是1+力量÷100。说0是3300,10000是6000真不知道你怎么走火入魔的,事实胜于雄辩,你自己把身上装备拔掉一个没有暴击爆伤攻速均伤的,比如裤子,自己看看是不是近似减少了与裤子上智力相应比例的面版就知道了.照你这么算,还要主属性干嘛,都学大完美堆力量不就得了?反正坚韧能上3000w,伤害才减了一半,哦,不对,为毛我大完美只有10w面版了?
发表于 2014-6-3 11:44:52 |只看该作者 来自:广东

帖子:1076

符文:0

22#
16楼正解,再算算吧。。。。。
就如全抗减伤,98%到99%看似提高有限,其实是提高一倍
发表于 2014-6-3 11:44:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:1076

符文:0

23#
给个公式吧,各种提升我都有总结
主属性提升:
假设原始总主属性A,增加主属性X,则:
增加后比之前提升百分比=X/(100+A)
发表于 2014-6-3 11:57:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:100

符文:4

24#
这个是技术贴啊,顶一把
发表于 2014-6-3 12:03:00 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/%E9%BE%8D%E9%AD%82-3436/hero/36568916[/armory]
头像被屏蔽

帖子:915

符文:23

25#
瓜子,香烟,饮料,小板凳,要的请点我
发表于 2014-6-3 12:10:18 |只看该作者 来自:浙江
签名被屏蔽

帖子:8772

符文:18

26#
上打脸照

1.jpg


2.jpg



自己算算伤害是否与主属性提升比例近似相等
发表于 2014-6-3 12:26:28 |只看该作者 来自:广东

帖子:5155

符文:1095

27#
看完这个帖子我才感觉到学历的重要性
发表于 2014-6-3 12:34:35 |只看该作者 来自:江苏

最重要的永远都不是游戏!

帖子:483

符文:21

28#
本帖最后由 Chen菜鸟 于 2014-6-3 13:10 编辑

不考虑暴击爆伤
总伤害 = 武器均伤 *(1 + 主属性/100) *(1 + ED/100)* 攻速


武器均伤 = (2991 + 2277)/ 2 = 2634
武器攻速 = 1.15
基础力量 = 9000

两种情况

1. 力量 = 9000,ED = 10
2. 力量 = 10000,ED = 0

将以上数据代入公式得:

1.
   2634 *(1 + 9000/100)*(1 + 10/100)* 1.15
= 2634 * 91 * 1.1 * 1.15
= 303212.91

2.
   2634 *(1 + 10000/100)*(1 + 0/100)
= 2634 * 101 * 1 * 1.15
= 305939.1

(305939.1 - 303212.91)/ 303212.91 = 0.008991 = 0.8991%
(303212.91 - 305939.1)/ 305939.1 = -0.00891 = -0.891%

结论

武器10ED无力量,将ED洗成1000力量,武器伤害将提升0.8991%
武器1000力量无ED,将力量洗成10ED,武器伤害将降低0.891%

ps. 1000力量和10ED之间的伤害提升(降低)比例为定值,与武器均伤,武器攻速,基础主属性无关,但提升(降低)数值与武器均伤,武器攻速有关(即所谓武器白字)。提升关系为正相关,即武器白字越高,1000力量与10ED相比提升(降低)的伤害量越高。
发表于 2014-6-3 12:50:06 |只看该作者 来自:加拿大
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/ObiwanChen-1919/hero/43565667[/armory]

帖子:364

符文:4

29#
當然是1000力量啊!還要想?
发表于 2014-6-3 13:00:43 |只看该作者 来自:中国台湾
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/fishjoe-3996/hero/2749897[/armory]

帖子:84

符文:2

30#
- - 感谢各位数据帝解释。。看完过后我觉得其实看不当懂··看结论就行了。。啊哈哈哈哈····没要力量的原因是因为10ED是自带的   武器是巫医打到的··所以是智力 我洗洞了!!不然给逗教军 1000智力和洞!! 这个不难选啊~啊哈哈哈
发表于 2014-6-3 13:54:06 |只看该作者 来自:四川
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