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发表于 2014-6-2 23:58:20 |只看该作者 |倒序浏览 来自:德国
本帖最后由 felix0911 于 2014-6-3 04:22 编辑





                                           monk2.png
                              
神圣系平淡如水,却可以滴水穿石
献给各位新老僧众


一、前言:
——神圣流派的前世与今生


       其实早前我们都是神圣流派的。早在1.07版本时候,金钟流就已经扯起大旗带领武僧打遍10pp,包括奔袭敲钟和奔雷钟这应该是神圣流派较早的雏形。但是严格意义上说因为2.0版本之前元素伤害地位并不普及,殷娜套神圣伤害+%刘云桥的电伤+%之类极其罕见的元素伤实用性也远不如三攻属性收益大,元素流派并没有得到过真正的重视。但是2.0之后的改革,除了新的故事新的传奇新的特效,也将元素伤害正式当作一个卖点拿了出来,统一技能的属性收益显然要比混搭风来的高,所以神圣流派真正形成的时候应该在2.0版本正式推出之后。


二、基础:
      ——无论是什么样的流派的高楼平地起之前都必须定根立基



敏捷职业主属性,按照(x/100+1)直接作用于全部伤害技能和面板,基本不存在取舍的问题,带洞炷被动的话按x*0.3提供护甲值,本身提高自身闪避(某些地板技精英技能无效)


攻速比对暴率爆伤成为三攻中为元素伤害开路的替死鬼。2.0之后正式砍掉了大部分技能的攻速加成,收益骤减。但是在旁支:武器特效流中焕发第二春。攻速收益不是线性的而是阶梯状的,存在跳跃断点。具体验证过程比较学术。

暴率/爆伤综合考虑是因为这两个老三攻属性在某个版本被削弱之后一直保持现状,不好不坏是目前最好的形容。总体比率接近1:10的时候收益最大,论坛里有人做过相关的计算。
50%爆500%爆伤是一个平均水准。


计算伤害倍数的公式A1*A2*A3*A4*A5*基础伤害



技能伤害/debuff类/面板伤害增加(A1类)分在一起写是因为这些内容默认是放在一起进行计算的,例如火元灵的10%全伤害增加和定罪的9%debuff增伤和肩膀上的15%七星伤害,在计算时就是按照1*(1+10%+9%+15%)进行结算的


元素伤害(A2类)独立于特定系技能伤害的增幅,和其他系技能增幅面板伤害定罪debuff等为乘法而不是加法关系。由于游戏里不存在类似于WoW里霜火混乱箭之类的混合元素伤害技能,所以可以认定某系元素伤害+%词缀单单对该系技能起作用,目前其他系只能干瞪眼(未来会不会出现混合系技能很难说)。


精英伤害(A3类)单独作用于其他元素定罪类伤害,和其他两大类为乘法。对战蓝精灵和BOSS时候是非常强有力的武器。CB锤爆裂掌等固定百分比伤害也可以受到精英伤害加成。2.04之后改为加法计算,收益较之前有所提高。






种族歧视类伤害(A4类)人类野兽恶魔伤害,算是一个小精英伤害,但是作用范围更加狭窄,计算方法和精英减伤CDR一样为递减减法,和上面三类为乘法计算关系


特殊加成类(A5类)直接独立计算,例如天之律动或者对戒满精气消耗精气技能伤害1.5






范围伤害按照属性栏解释,20%几率触发10码范围内x%的溅射伤害,2.04被削弱,不再重复触发。巅峰附带的50%点满足以。



均伤和ED词缀放在一起讨论的原因是因为他们的原理其实是都完全一样的,都是直接作用在武器的白字伤害上,双持情况下单手武器10ED和500点主属性收益在10000主属性情况下勉强持平。戒指项链满均伤词缀在一个50爆500爆伤模型上的收益略低于50%爆伤或5爆,但是一般情况要略高于攻速。


2014-06-02_220759.png 2014-06-02_220640.png     2014-06-02_220601.png 2014-06-02_220611.png
2014-06-02_220535.png 2014-06-02_220520.png

9ED增伤约为(672851-644601)/644601=4.38%
732敏捷增伤约为(698737-
644601)/644601=8.4%

所有技能冷却减少2.0后推出的新货。缩写为CDR,cooldown reduce。顾名思义影响全部带CD的技能伤害,计算方法等同于精英减伤:1-(1-x1)(1-x2)(1-x3)(1-x4)CDR面板收益随全身CDR词缀逐级递减。CDR本身对技能的收益收益会在下面详解。虽然并不是神圣系的特长,但是对于神圣武僧来说是真正的易筋经,攻守两端都有不错的发挥。


实际受到伤害=基础伤害*(1-R1)(1-R2)(1-R4)(1-R5)(1-R6)(1-30%)  对于可闪避的技能,闪避成功则不受伤害,闪避失败则受到全额伤害    精英近远战减伤只能作用在特定技能伤害上     30%为职业减伤


护甲(R1类)不强求。装备上的全抗词缀一般是100点,天人统一的和尚则是一个160点。理论计算上10点护甲=1点全抗收益,根据木桶效应,10点护甲对于一个10000护甲1500全抗的武僧收益要大于1点全抗,计算验证过程如下:


1821269ys5su9kq5aeqcxk.png.thumb.jpg


x:免伤系数 A=怪物等级*50   R=怪物等级*5
armor':免伤系数换算对应相同减伤时的护甲值
resistance':
免伤系数换算对应相同减伤时的全抗值
x带入5%可得armor'=10710.52631578947
resistance'=1597.368421052632

即10000护甲1500全抗情况下,增加710点护甲和97点全抗的效果相同,按照710点护甲等同于71点全抗计算,此时护甲收益已经超过10:1的比率了



全抗(R2类)减伤计算公式为Ar/(Ar+怪物等级*5)=实际减伤  AR为某抗的时候,结果则是对应着该系伤害的减伤。


闪避(R3类)怎么样呢?我又跳出来了,我又退回去了,我又跳出来了,你打我啊笨蛋?(一顿痛扁),蓝精灵:像这种要求,我这辈子都没见过。




体能每点对应80点生命值,70级人物应尽量保持在4000点体能以上


精英减伤&远近减伤(R4类 R5类)类似于精英伤害,只能作用在某些精英伤害上,远近减伤实际效果不如精英减伤。精英减伤公式和CDR计算公式一样。


生命百分比不累赘详解了


三、外功:

——拳法 产精技能

monk_fistsofthunder.png 奔雷拳Fists of Thunder
2.05之后神圣系拳法神圣技能添的新丁之一,默认攻速加成12%,无论是伤害和触发几率都远不如百烈百怒,毫无亮点的拳法。

符文五 链光电击Bounding Light

伤害:122%+122%+183%=427%武器伤害   
触发系数:1.5/1.2/1.0
特效:额外造成弹跳的圣光闪电造成 195%的武器伤害  
默认加速:12%
点评:中规中矩=平庸



monk_wayofthehundredfists.png 百烈拳Way of the HundredFists
老牌神圣系技能,之前也只有百烈拳有神圣伤害符文。2.0之前一直被奔雷高加速压着打,直到2.0之后才慢慢浮出水面,magicslave和滅蝶大师的帖子也预言了新百怒imba的一面

符文三 百怒拳Fists of Fury

伤害:192%+29.2*7%+205%+60%+60%*7+60%=1142%武器伤害   
触发系数:0.75/0.09/0.5
特效:全拳法最imba的dot伤害 ,每击额外60%武器伤害,而且带有触发系数
默认加速:10%
点评:神拳不是一个玩笑话


符文四 烈气拳Spirited Salvo

伤害:192%+29.2*7%+205%=602%武器伤害   
触发系数:0.75/0.09/0.5
特效:暴击额外产生4点精气  
默认加速:10%
点评:我们来打拳敲钟好不好?不要闹了……



monk_cripplingwave.png 伏魔破Crippling Wave
攻击范围最大的拳法,除了辅助僧和棍僧之外,完全无人问津

符文三回湧潮Rising Tide

伤害:143%+143%+143%=429%武器伤害   
触发系数:0.75/0.75/0.5
特效:暴击额外产生4点精气  
默认加速:12%
点评:伤害回精都比不过烈气,因为范围大,辅助武僧值得一用

——武技 主动类消耗技能

monk_tempestrush.png 暴风奔袭Tempest Rush
奔袭是武僧少数拿得出手的跑酷技能,符文二的加速就足够保证它在跑酷build里的地位了

符文一 北风扬兮Northern Breeze

伤害:95%+95%+95%=285%武器伤害   
触发系数:0.25/0.25/0.25
特效:伤害转变为神圣伤害
伤害/精气比:285%/8=36   
点评:鉴于开启还需要15点精气,所以实际转化率低于36,奔袭是神圣流派一个很重要的技能,符文二加速使用程度远远高于符文一



monk_waveoflight.png 金钟破Wave of Light
曾经的大钟,敲钟是每个和尚的必修课。但在ptr里的bug钟事件之后,暴雪认为它“太死板单调”了,在2.0ptr里被削弱

符文三 凝气震波Empowered Wave

伤害:202%*3+79%=684%武器伤害   
触发系数:0.11/0.11/0.11/0.11
特效:精气消耗降为40点
伤害/精气比:684%/40*0.75=12.825   
点评:精气转化率再创新低,施法动作前摇导致金钟实际精耗比需要再打个75折,1.08时代的大钟在暴雪的大刀下一去不返了



monk_cyclonestrike.png 飓风转Cyclone Strike:
拉怪技能,当之无愧的辅助神技。其他职业的拉怪技能要不是有CD就是距离太短,飓风转因为良好的拉怪能力被其他职业捧上神坛

符文二 疾风震Implosion

伤害:261%武器伤害   
触发系数:0.125/每个单位
特效:范围提升为34码
伤害/精气比:261%/50=5.22   
点评:天生就不是输出的料,但是却因为辅助流派在当下武僧输出疲弱时代的崛起,成为每个辅助僧必带的神技。某些情况下神圣拳风七星流也会需要它。


符文五 疗愈风Soothing Breeze

伤害:261%武器伤害   
触发系数:0.125/每个单位
特效:治疗24码内每个单位23874点生命值,受球回17%影响
伤害/精气比:261%/50=5.22   
点评:老实说我不知道这个符文存在的意义是什么,也许是为了不带回天的和尚刷前来治疗成就的?



monk_sweepingwind.png 劲风煞Sweeping Wind
曾经的台风被金钟bug打法连坐被打为“不有趣”的技能而大砍,再也没能回到往日的风采。

符文四 回气风暴Inner Storm

伤害:24%武器伤害每层   
触发系数:0
特效:3层时秒回4点精气
伤害/精气比:24%~72%/75=0.32~0.96
点评:殷娜套火电僧可能会在身上没有多余回精词缀的情况下考虑回气风暴,输出方面不予置评



x1_monk_mantraofretribution_v2.png 惩戒真言Mantra of Retribution
出场频率中等的真言,通常情况下我们更乐意选择治疗或者定罪来增强我们的防御/输出能力

符文二  罪衍咒Transgression

伤害:被动101%~开启202%每次受到攻击   
触发系数:0
特效:被动增加10%攻速
伤害/精气比: 202%/50=4.04    202%/25=8.08(带被动)
点评:攻速作为武器特效流最重要的属性,重视程度远远大于其他属性,虽然惩戒真言精耗比并不高,但是10%攻速足够保证它在武器特效流的地位

符文三  愤怒咒Indignation

伤害:被动101%~开启202%每次受到攻击   
触发系数:0
特效:被愤怒咒伤害到的敌人20%几率昏迷3秒
伤害/精气比:202%/50=4.04    202%/25=8.08(带被动)
点评:可以用于触发维索的阴魂的特效,但是通常情况下我宁可选择符文五换取更高的伤害


符文四  克难咒Against All Odds

伤害:被动101%~开启202%每次受到攻击   
触发系数:0
特效:被愤怒咒伤害到的敌人几率产生额外3点精气
伤害/精气比:202%/50=4.04    202%/25=8.08(带被动)
点评:实测效果并不理想,特效约等于无的一个符文


符文五  附伤咒Collateral Damage

伤害:被动101%~开启202%每次受到攻击   
触发系数:0
特效:被愤怒咒伤害到的敌人75%几率受到额外101%武器伤害
伤害/精气比: 202%+0.75*101%/50=5.55    202%+0.75*101%/25=11.11(带被动)
点评:廉颇老矣尚能饭否,2.0时期冰冻融火等地板技能可以触发惩戒真言伤害时候,秒杀一组蓝精灵真的只需要10秒,你什么都不需要做站在融火瘟疫秘法冰球爆炸的地板技里激活附伤开无敌就能为蓝精灵送葬了,可惜这个bug没能活到现在。


x1_monk_mantraofconviction_v2.png 定罪真言Mantra of Conviction
更多情况下我们更加看重他的增伤能力而不是直接输出能力

符文五  屈服咒Submission

伤害:被动9% 主动18%增伤
触发系数:0
特效:被动每秒38%武器伤害
伤害/精气比: 0
点评:相当于碧蓝怒火的被动特效,我用它来在低难度跑酷快速秒杀范围内单位时使用

——奥义 CD类伤害技能


monk_sevensidedstrike.png 七星闪Seven-Sided Strike:
虽然在2.0版本之后得到了buff,但是单一目标的局限性仍然牢牢定死了这个技能的上限,想说爱他不容易

符文五  爆炸突袭Fulminating Onslaught

伤害:1238%*7=8666%武器伤害
触发系数:0.12
特效:每一击变为7码范围的AOE伤害
伤害/CD比: 8666%/30s=288.88
点评:又爱又恨的技能,如果改为15码固定目标施放,武僧就不存在输出疲软这个说法了,实际情况使用时对施放条件极其讲究,打击随机性太大和过长的CD和专属武杖的弱势导致实用性下降不止一个档次,符文元素种类的单一限制了七星的上限。



monk_breathofheaven.png 回天气诀Breath of Heaven
防御技能中的异类,生命恢复相对硬减伤的作用并不是那么的有效

符文一  篾敌之光Circle of Scorn

伤害:505%武器伤害
触发系数:0.25
特效:使用造成以人物10码左右范围的505%武器伤害的AOE
伤害/CD比: 505%/15s=33.7
点评:配合回天头可以最大化伤害能力,原本的治疗效果反而变成添头,完全免费的伤害里面算是个中好手。



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终于送饭来了,奴隶...等等你这个骗子,喵~~

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本帖最后由 felix0911 于 2014-6-5 00:56 编辑

四、内功:

——防御 CD类通用防御技能

monk_blindingflash.png 炫目神光Blinding Flash
实用的控场类技能,和圣教军的盾牌闪光技能类似,造成目盲效果,对精英作用随难度递减

点评:大部分情况下都会使用3秒29%增伤符文,注意这里的29%增伤属于A1类增伤,会与其他A1类增伤收益递减。辅助僧会使用精气恢复或者长控场时间符文,配合瑟夫实现快速回精和控场。


monk_breathofheaven.png 回天气诀Breath of Heaven
就像我之前说的一样,在防御技能里算是异类,默认符文30%球回加成下回复量大约每次10万不到一点,聊胜于无

点评:我们看重回天通常都不是他本身的回血能力,三号符文9秒10%增伤在一个标准CDR武僧手里可以当作常驻增伤使用,五号符文移动速度增加在跑酷中的地位也不可替代。


monk_serenity.png 明镜止水Serenity
本身全职业最强之盾的称号当之无愧,过长的CD注定了它在CDR僧之外的武僧手上得不到重用

点评:4秒无敌几乎是CDR武僧最热门的几个防御技能之一,80%减CD就能全程覆盖,二号符文的输出能力其实也还是很不错的,物理伤害进一步限制了它的发展。


x1_monk_innersanctuary.png 八相阵Inner Sanctuary:
团队减伤技能,原本自带的恐惧怪物特效也被移除,在2.0之后也得到了加强

点评:6秒55%的范围减伤非常的实用,除去施法动作范围太小和不能随时移动的尴尬之外,相当良好稳定的减伤技能,通常情况会选择五号符文额外提供30%的A1类增伤和80%的减速。



x1_monk_epiphany.png 灵光悟Epiphany:
资料片新增技能,全职业变身类技能里倒数第一的技能


点评:除了炫酷的造型,除去一号符文50%的全减伤和五号符文353%的火焰打击之外,其他没有能拿得出手的符文,20点每秒精回算是一个额外优势吧,353%怒心火在CDR火僧和跑酷僧身上得到了最大限度的发挥。

五、流派:
——准神圣技能流派 神圣技能做主力的流派

拳法金钟流:
Build: 2014-06-02_143243.png
构建装备:无关键装备,尽可能高的堆神圣伤害和金钟伤害,武杖流可以选择使用守护之道增加精回,灵光悟覆盖率可以提高精气恢复能力,适当选择一些带有CDR词缀的装备和亦塔之光被动即可,精回部分也可以选择瑟夫头+炫目神光作为辅助回精手段,三拳触发天之律动再敲钟达到最大化伤害
点评:使用百怒做产精输出技能,金钟做泄精输出技能。其实2.0之后拳法金钟流就已经销声匿迹,从我上面总结出的情况不难看出,神圣金钟作为一个泄精技能的转化比太低,即使2.05之前的爆裂光波流配合惩戒或者定罪真言来看依然不是非常效率的一种打法,所以虽然这种打法是最成熟的,因为1.06之后差不多所有人都是在用这种流派,但是改版削弱金钟之后这个流派的消失速度比想象的还要快的多,低难度可以一试。
优点:思路清晰,操作简单有节奏感,输出范围大,门槛低
缺点:输出防御能力不足
     


拳风流:
Build: 2014-06-02_144007.png
构建装备:无关键装备,尽可能高的堆神圣伤害和百烈伤害。肯定选择双持获得更快的攻速,飓风转用以聚怪,惩戒真言用以提供一个被动伤害,范围伤害和融会贯通是必不可少的,硬度方面可以考虑带八相或者无敌配合一部分的CDR使用
点评:使用百怒做主要输出技能,劲风煞做辅助输出技能。利用范围伤害和飓风转最大化百怒的输出能力,在2.0相关测试之后已经证明了他的价值,无论情况如何,最强的免耗输出和最强的触发技能当之无愧,后来的武器特效流应该算是一种拳风流的变体,优点是不依赖套装可以随搭,亦可以搭配出较高的面板,比较亲民。
优点:站撸不需要移动,配合飓风转达到大范围杀伤,门槛低,装备泛用性高
缺点:防御能力不足,高难度伤害不足
      


CDR武杖七星流:
Build: 2014-06-02_144644.png
构建装备:属性良好的七星杖,和猴王套出两件效果,在尽可能不损失伤害的情况下堆CDR,神圣伤害七星伤害优先级略低于CDR。既然选择武杖就必须要出猴王套两件效果,理想情况下需要准备:带CDR的肩膀手套项链,必须出伯恩套和船长套的10%cdr效果,七星杖最好带15%七星伤害或者10%CDR或者10ED,戒指需要选神圣乔丹和华戒最好带CDR。
点评:神圣当之无愧的主力。使用七星作为主要输出技能,CDR类技能作为辅助。其实七星流在2.0七星加强之后就被正式作为一个议题提上台面来讲了。标准搭配是利用七星杖的特效配合孙悟空套装的20%武杖伤害来达到最大化七星伤害的作用,实际使用中因为七星技能本身的随机性和不稳定的特点,导致七星流单刷实用性也大大不如拳法流,装备成型也比较的困难,不过实际情况有聚怪的条件下武僧组队最首选的流派还应该是CDR武杖七星流。
优点:大数字, CDR流不需要团结稳站T6,单体极强
缺点:CDR较难取舍,装备成型困难,七星随机性太强,AOE能力不足
,对操作要求高。
     


CDR双持七星流:

Build: 2014-06-02_145402.png

构建装备:不同于武杖七星流,因为双持,所以CDR可选的范围更大,理论上能达到更高的CDR,降低其他全部CDR技能的冷却时间。在尽可能不损失伤害的情况下堆CDR。理想情况下需要准备:带CDR的肩膀手套项链,必须出伯恩套和船长套的10%cdr效果,武器尽量选择带10%CDR的武器,20%神圣伤高白字断空可以做备选,戒指需要选神圣乔丹和华戒最好带CDR。
点评:使用百怒做产精输出技能,七星做耗精输出技能,CDR类作为辅助。改良型的七星流,相较同胞武杖七星流的好处在于:充分利用了七星间隔,使用拳法增加输出,双持相较武杖不需要孙悟空套装所以更加的灵活变通,不过度依赖七星主要输出技能,增加了稳定性。低难度情况下和武杖七星流不分上下,高难度略胜一筹,缺点和武杖七星流一样在于机动性较弱。
优点:单体AOE通吃,CDR流不需要团结稳站T6
缺点:CDR较难取舍,装备成型困难,机动性较弱,对操作要求高
     

——神圣技能流派 神圣技能做辅助的流派

武器特效流:

Build: 2014-06-02_145945.png

构建装备:高白字奥丁和风剑或者苍穹分段作为主力输出武器,堆尽可能高的攻速保证特效的触发。爆裂掌用以协助输出,可以带飓风转用以聚怪,或者惩戒真言用以提高攻速,凯恩套两件特效为必出,戒指项链手套也应该尽量选择带攻速的。
点评:使用武器特效作为主要输出,百怒做触发武器特效的钥匙。武器特效流是在人们认识到裂片风剑奥丁苍穹分断之类的特效武器在输出上有着强大的潜力之后配合百怒的高触发开发出来的一套build,特点和神圣拳风流一样,不带耗精输出技能使用拳法和武器特效作为输出主力,装备成型方便,面板更加好看。
优点:站撸不需要移动,面板高,门槛低,装备泛用性高
缺点:防御能力不足
     


跑酷飞奔流:

Build: 2014-06-02_152911.png

构建装备:回天头提供全程30%加速,伯恩套和船长套出10%cdr的效果,广将军的武杖和杨先生的妖术裤备选,堆尽可能高CDR保持全程变身输出整套流程的流畅,一定的精回保证不会断跑,定罪辅助增伤,可以考虑适当堆攻速增加怒心火残影的数量。
点评:满场飞奔的典范,很适合低难度割草,本身成型门槛也不是很高,同时本身也很具有欣赏价值
优点:门槛低,低难度和赏金任务的不二首选
缺点:无法成为正式输出build,因为输出问题无法挑战高难度
     


六、武器:

       ——工欲善其事必先利其器

简单盘点一下走神圣流武僧需要注意的东西。ROS之后所有的一切思考方向都只能顺着特效+build的角度来看。神圣系和电火冰物理不同,除了七星杖以外并不存在缺了就不能组的玩法,门槛更低更加的亲民。其实神圣系更多的要求在装备和Build这些“神”上而不是武器的“形”。

2014-06-03_184158.png
雷霆之怒,逐风者的祝福之刃Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker
ROS之后的大热门,拳风流首选的武器之一。本身自带孔的素质就极其优秀,特效触发概率极高50%+,内置CD约1.2秒。比较可惜的地方是闪电特效不受电伤加成,30%的攻速移速降低也可以看成一个小减伤。附魔建议:倘若白字素质优秀,可以考虑洗出ED或者攻速。如果双持七星流要选用的话,则需要洗出CDR以备用。


2014-06-03_184930.png
断空Skycutter

神圣系小乔丹。特效方面暂且不提,15%~20%神圣伤害在一个全身乔丹+护腕+项链=60%的标准模型身上能提供至少0.15/1.6=9.375%的全部伤害提升,单手10ED的提升不过5%全伤害。同时特效召唤出的天使在2.04之后得到了增强,可以收团结一心影响。
附魔建议:神圣伤害已经占掉一个主属性了,所以尽量挑选高白字带孔的即可,双持七星拳风流通用


2014-06-03_185927.png
奥丁之子odynson

传说中的单体之王。群怪轻松炸出1500~3000的闪电链,单体也可以触发特效。当之无愧的最强单体噩梦,拳风流首选的武器之一。挑选时候尽量选择高白字带主属性和触发概率高的奥丁使用。不过很遗憾特效伤害仍然不受电系伤害加成。
附魔建议:鉴于奥丁不附带主属性,所以残次品的概率比较大。但是不要忘了很重要的一点,奥丁特效才是奥丁本身最有价值的部分,所以高触发高白字为最优先选择。拳风流可以选择洗出ED或者攻速,而双持七星流则建议洗出CDR。

2014-06-03_191338.png
日光守祭sunkeeper

俗称日光锤的单手锤,亮点是它自带的15%-30%精英伤害,以一个奥基德乔丹武僧45%精英伤害作为模板计算,15%的精英伤至少可以在对蓝精灵秘境BOSS时候造成额外0.15/1.45=10.3%伤害,双持七星流中七星为输出主力的拳法build可以考虑带日光。
附魔建议:挑选高白字带孔高精英伤的即可。


2014-06-03_191928.png

杀猪刀pigsticker

杀猪刀本身作为单手的素质一般,但是强就强在它所带的次要属性歧视类伤害A4上,A4类伤害独立于所有伤害额外结算,一把满次要属性的杀猪刀碰到人形野兽怪物可以说是切菜般的效率。双持七星流可以考虑,拳风流不推荐。
附魔建议:如果有条件可以洗出CDR以便双持七星流备用

2014-06-03_193411.png
永恒之悟theflowofeternity

曾经的100%降低冷却的七星杖,如今算死也只有50%。武杖七星流必备的武器。和法师巫医DH副手一样,属于职业武装,洗武杖需谨慎。

附魔建议:孔必须要出,所以如果棍子本身白字较低建议放弃。倘若运气很好有孔和高白字,建议洗出10CDR或者15%七星伤害或者10ED或者7%攻速或者体能任意其一以备选。


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希拉丽雅的赠礼giftofsilaria

alitatsuki大师非常中意的武器,不过这不是这把刀能上榜的理由。赠礼也算是类似刘云桥火拳之类在4+2框架下少有的5主属性武器,必带攻速和移速。如果手上没有能用的特效武器,赠礼也可以考虑。
附魔建议:因为带五主属性,如果资质较好,可以洗移速出ED精英伤供拳风流使用,双持七星流则洗减CD。

七、套装:

       ——佛要金装

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博恩的号令Born's Command

公共套伯恩套,走CDR流的职业都绕不开的一套装备。三件套效果才能出10%CDR意味着伯恩的套装其实必须要和华戒一起来使用否则损失太大。双持七星流可以选择出10%CDR效果,不过需要在肩膀胸甲武器三选二所以并不是非常的推荐。一般选择胸甲肩膀任一加烈怒武器出三件效果,因为剑可以额外提供CDR词缀。对于武杖七星流则必须要出胸甲肩膀来补充武器上的CDR词缀的不足。

获取方法:
博恩的秘诀 craftingreagent_legendary_set_borns_x1_demonhunter_male.png
A1 荒棄墓園 墮落的魯休斯
A1 被褻瀆的墓穴 掘墓者奧戴爾
A1 被褻瀆的墓穴 掘墓者戴塔
A1 被褻瀆的墓穴 [棺材板]約翰·戈罕
A1 被褻瀆的墓穴 德魯利‧布朗

我自己的经验来看三个墓穴可能出一个,和外面那个是独立的。所以不要用看任务刷法,直接跑三个墓穴可能刷起来更快。

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奥吉德的威势Aughild's Authority

公共套奥基德套,不需要多讲,三件套特效简单粗暴有效,人见人爱。我想每个能穿下这四个部位中两个的都会选择戴上奥基德套。头盔自带全抗对武僧来说并不是一件好事。

获取方法:
安茲提格铠甲碎片 craftingreagent_legendary_set_aughild_x1_demonhunter_male.png

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克里森船长的饰衣Captain Crimson's Finery

公共套船长套,走CDR流绕不开的第二套装备。只不过这次暴雪大发慈悲的把10%CDR的属性给在了两套特效上,而且裤子腰带鞋子也和大部分套装不冲突,出特效变得十分的轻松方便。

获取方法:
双子海精华 craftingreagent_legendary_set_captaincrimsons_x1_demonhunter_male.png

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艾席拉的战衣Asheara's Vestments

公共套艾希拉套,基本上用来撑坚韧。四件套效果三个追随者的特效CD时间较长,全程可以达到大概30%左右的覆盖,召唤出来的追随者不计入团结减伤,所以实际效果不佳。拳风流可以考虑锻造来凑单抗。特效随从也可以触发团结一心的效果。

获取方法:
铁狼卫队军规 craftingreagent_legendary_set_asheara_x1_demonhunter_male.png
A2 達厄古綠洲 斯撒拉斯
A2 卡爾蒂姆下水道 毒蛇哈佐
A2 卡爾蒂姆下水道 寧吉徐
A2 卡爾蒂姆下水道 卡兹

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凯恩的天命Cain's Destiny

公共套凯恩套,主要看中的是他8%的攻速,拳风流必备。


获取方法:
玛格妲的苦痛之魂 craftingreagent_legendary_set_cains_x1_demonhunter_male.png

A2玛格妲

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黑荆棘的战铠Blackthorne's Battlegear

公共套黑荆棘套,被武僧玩家戏谑的成为职业套的黑荆棘,其实在攻防两端有相当不错的收益,优势是对地板技伤害免疫和融火爆炸伤害免疫。黑荆棘衣服自带三孔,除去项链腰带和鞋子以外,裤子属性也相当的不错。拳风特效流可以考虑两或三件黑荆棘增强韧性和自保能力。


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猴王战服Monkey King's Garb

猴王套,武杖流必备套装。其中肩膀手套头盔竞争较大,所以一个良好的猴王项链必不可少。理论上应尽量选择带双爆加神圣伤害或CDR的。

八、CDR:
       ——关于CDR的设想

单独拿出来说是因为我认为CDR对于神圣武僧的价值实在是太过重要。我无意绑架各位的思路,神圣武僧也并不是离开CDR就寸步难行,只是准神圣系在五个大系中和CDR这个属性的相性是最好的。七星只有爆炸是AOE伤害,回天篾敌也是神圣伤害,CDR附赠给我们的强防御技能则算是额外的礼物了。

CDR对七星回天直接伤害比率的函数是x/(1-x),0-1范围内这是一个导数恒正且收益逐渐递增的反比例函数,而且随着CDR越高收益越高。

因为CDR本身收益只对这两个输出技能是越来越高的,但在戒指手套项链方面都需要参与和四攻属性的直接竞争,所以CDR流武僧也分成两派:不走极端高CDR点到为止的一类,牺牲面板属性走极端高CDR的一类。

点到为止一派的实际情况从:巅峰10%亦塔20%钻石12.5% 实际=37%

到:完全不损失面板情况下得到的最大值是:巅峰10%亦塔20%钻石12.5%肩膀8%船长10%伯恩10%科克吉8%武器10%武器10% 实际=65%

我觉得这个范围区间就可以成为弹性区间,37%-65%即是一个普通CDR僧能够承受的最大范围了,这个区间里需要选择至少两个或以上的防御技能才能在T6实现无缝,即全程50%以上的减伤。

我个人以为,防御技能占据了多余的格子是武僧伤害无法提高的另一个杀手。80%CDR是一个关键点,因为这个点之后我们就可以全程无敌,防御将不会再成为我们征战T6的绊脚石,80%CDR依靠装备属性无法达到,只能依靠强能祭坛,巅峰10%亦塔20%钻石12.5%肩膀8%船长10%伯恩10%科克吉8%再加一个8%就能实现强能祭坛之后80%全程无敌,所以我认为,如果武僧真的存在上限,一定会是带礼赞手套出60%面板CDR的武僧,能从CDR里获得最大限度提升的也就是七星回天篾敌神圣武僧,输出方面暂且不论,防御方面只要带两个技能就能稳稳farm T6。剩下的搭配手段也许可以最大化机动性或者输出能力。




九、写在最后

我之所以会挑选神圣武僧作为术业专攻的对象的原因还是起源于我和基友的一个赌,我和他打赌资料片第一个乔丹是什么属性的,就玩什么属性的流派,结果他选到了火,而我不幸中了神圣。这既是一个诅咒也是一个挑战,最后一个半月前基友陨石火法不死鸟毕业,正式AFK,而我呢大家都看到了,还在无尽的刷刷刷。我不想对这个游戏的平衡问题做太多的抨击,因为暴雪就是这样的不是吗?一代补丁一代神,怎么样玩的好玩的舒服总和某些弱势职业无关,甚至好几个版本之后也同样是如此。有人可能会问,和尚这么弱为什么不去玩强势职业?我在玩了100个小时的豆角割草T6很快就割烦了之后,还是会打开我的跑酷僧,默默的刷T2箱子,带上我的七星武僧去公开T5吓吓他们。成就感这东西因人而异,我猜我更喜欢武僧而不是豆角的原因是因为我更加渴望挑战吧。


点评

偷走岁月  求头像 套图  发表于 2014-6-17 13:16
AUA  说的好!  发表于 2014-6-9 09:47
已有 1 人评分 符文 收起 理由
bearcow + 25 + 5 确实写得很好。

总评分:  + 25  符文 + 5   查看全部评分

发表于 2014-6-2 23:58:21 |只看该作者 来自:德国
终于送饭来了,奴隶...等等你这个骗子,喵~~

帖子:3688

符文:55

3#
本帖最后由 chi75 于 2014-6-3 00:32 编辑

这个要赶快占位置!!!

点评

有课007  怎么老是你!  发表于 2014-6-3 12:20
小小Jan  how old are you!!  发表于 2014-6-3 11:00
发表于 2014-6-3 00:04:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%9B%BC%E6%9E%97-5720/32331564[/armory]
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帖子:564

符文:9

4#
本帖最后由 iDonNo 于 2014-6-3 10:50 编辑

神圣同行必须支持。

        阅毕,本僧属于LZ说述的双持CDR七星流派,没出伯恩和船长套,追求黑JJ和奥吉德免疫地板效果和精英增减伤,正在试验能否在T6一个满BUFF的七星闪清场的可能性,这主要是看到之前INVIS莫名爆出个20E的伤害,让本僧再度有了追求极限伤害的冲动,一个极限配合爆裂掌的输出,,制敌于先机,让敌人出师未捷身先死的可能性,也符合武僧这一职业特色。
虽然很可能会以失败告终。

      
       实际操作中还是有许多遗憾之处,对武僧来说输出和生存,CDR的矛盾有些太尖锐,在A3战场感受各种围剿,A4大锤陨石电与冲撞环境为条件的话好多BUILD其实都不堪一击。  

点评

*noname  七星要爆出20E的伤害只能说难以置信……  发表于 2014-6-4 18:21
felix0911  只有截图没有视频的都不能轻易相信。我不太相信武僧除了爆裂掌以外能出20E的伤害,可能是用了什么不为人知的bug  发表于 2014-6-4 07:25
发表于 2014-6-3 00:19:25 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/iDonNo-3144/hero/9977435[/armory]

帖子:63

符文:4

5#
占坑 明天看
发表于 2014-6-3 00:19:27 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/GuiltyCrown-3799/hero/46460346[/armory]

帖子:388

符文:34

6#
啊大师贴!!!前排留名占位置慢慢看~~~
发表于 2014-6-3 00:20:05 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Lvanb-3250/hero/14763579[/armory]

帖子:268

符文:56

7#
  真心敬佩。
  字数字数字数。。
发表于 2014-6-3 00:24:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

帖子:3286

符文:15

8#
和我走神圣的理由是一样的
我是60开2.0的时候,打出了人生第一个乔丹(不讲笑话,之前我就没见过乔丹)
一鉴定,卧槽,神圣系,马上换上了噢啦噢啦噢啦噢啦和七星,一身破烂T4割草割的飞起,酸爽难以置信
开了ROS之后凭着这第一感觉带来的爽感,走上了神圣系的不归路

点评

ShadowSNap  噢啦噢啦噢啦噢啦笑尿……  发表于 2014-6-3 12:20
发表于 2014-6-3 00:25:41 |只看该作者 来自:湖北
这个版主很懒,只留下了几句也许已经不合时代的废话。
特别提醒:个人建议寺院众僧发帖时,可加注NGA不得转载(作者为NGA玩家可随意转载),以免引火上身点击见事因
和谐讨论,尊重彼此,我们欢迎五湖四海的朋友前来讨论求证,我们也会以我们的方式,尽可能的保护玩家的利益
听说这年头当个版主还得当个有态度的版主,来人,给我上墨镜!
Shanks_xxxx 该用户已被删除
9#
神帖,前排支持!
发表于 2014-6-3 00:36:41 |只看该作者 来自:北京

帖子:1755

符文:80

10#
神贴留名

BTW:我的名字你写错了,呵呵
“hellozero”

点评

felix0911  我每次都把hello和hola搞错....  发表于 2014-6-3 00:55
发表于 2014-6-3 00:37:24 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Neuron-1807/hero/60216729[/armory]

帖子:458

符文:7

11#
还有前排位置!!!
发表于 2014-6-3 00:36:51 |只看该作者 来自:吉林
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/gavin-5343/39345278[/armory]

帖子:75

符文:2

12#
还有前排位置!!!
发表于 2014-6-3 00:47:48 |只看该作者 来自:广东
许愿?灾虐 元素弓
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/捕捉闪耀的瞬间-3742/hero/34113043[/armory]

帖子:1385

符文:153

13#
本帖最后由 xiaoyaojx 于 2014-6-3 01:07 编辑

CDR的数值是递减的,收益不是递减的
很多时候要明确“收益”这个概念到底代表了什么
可以看下我发的帖子

关于抗性护甲的比例说的不对
所谓的1:10只是在1.04之前的特殊版本适用,在1.05之后由于属性的大幅增长法系职业就不适用了
现在更是如此,对于法系职业来说通常600护甲>100全抗
这个结论现在几乎没有参考意义
发表于 2014-6-3 01:05:09 |只看该作者 来自:上海

帖子:1338

符文:109

14#
xiaoyaojx 发表于 2014-6-3 01:05
CDR的数值是递减的,收益不是递减的
很多时候要明确“收益”这个概念到底代表了什么
可以看下我发的帖子
...

感谢指正,我讲的不太确切,前面的收益指的是“单位CDR词缀”对CDR值的贡献,为了防止混淆我换了种说法。

至于600点护甲和100点全抗的问题,我想大多数人选择裤子时,单抗对上的情况下还是愿意带技能伤害而不是护甲吧。

发表于 2014-6-3 01:14:04 |只看该作者 来自:德国
终于送饭来了,奴隶...等等你这个骗子,喵~~

帖子:1385

符文:153

15#
本帖最后由 xiaoyaojx 于 2014-6-3 01:20 编辑
felix0911 发表于 2014-6-3 01:14
感谢指正,我讲的不太确切,前面的收益指的是“单位CDR词缀”对CDR值的贡献,为了防止混淆我换了种说法。 ...

目前的所有职业中,只有法师可以在裤子上选用魔法飞弹,其他职业的左键技能加成都太弱了
即使是神圣拳风流,一个百烈的加成效果也很有限,裤子上的600护甲重要多了
关于CDR的收益,我建议你不要用CDR数值去反推,而是每个CDR分离开来理解
我的这个帖子讲的非常清楚
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172910228
发表于 2014-6-3 01:18:57 |只看该作者 来自:上海
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