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1#
发表于 2014-5-25 19:57:04 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广西
本帖最后由 远古通道 于 2014-5-26 08:39 编辑

废话少说,直接上图:
首先是测试用装备:

白魔杖

30%伤害强横护腕

9最小伤害的戒指

11%飞弹的裤子


15%飞弹的腰带


20%秘法伤害,27%伤害的强横


技能选择了黑洞--法术窃取
黑洞

冰环--刺骨之寒,33%伤害加深
s2.png


飞弹--240%伤害
s3.png



一、  装备30%强横,无任何技能加成和元素伤害加成,直接飞弹的具体伤害为:魔杖2-3伤害,戒指9最小,因此武器伤害为11-3,因为最小伤害比最大伤害还要大,所以取二者最大值,武器伤害为:11-11,智力5007,飞弹伤害240%,最终伤害应该为:11*(5007+100)/100*240%=1348.25 ,与下图相符。

无BUFF飞弹伤害


     然后测试黑洞吸,然后冰环后,飞弹的伤害为下图所示:

13.png

这个时候,有3个增益伤害:1、黑洞吸5个敌人,造成的伤害增加15%  。2、黑洞触发强横护腕特效,敌人受到伤害增加30%。  3、冰环冻结,敌人受到伤害增加33% 。最终合计敌人受到伤害增加78%。(我们猜测这些伤害是加法关系)
   那么计算伤害为:1348.25*(1+15%+30%+33%)=2399.89     ,跟图片完全吻合。得出结论:黑洞、强横护腕、冰环之类“受到的伤害增加百分比”的技能是相加的。








二、接下来,我们看看在有单项技能伤害加成的情况下,又是如何运作的。(参看前面贴的2件合计加26%飞弹伤害的装备)

换上26%飞弹伤害的装备,技能伤害应该为:11*(4887+100)/100*240%*(1+26%)=1658.88 与图片相符。

    31.png

   

黑洞、冰环全开后,技能伤害如下图
32.png

飞弹伤害在没有26%加成的情况下应该是1658.88/1.26=1316.58。我们假设,飞弹技能伤害百分比是与正常伤害也是乘法关系,那么伤害应该为:1316.58*1.26*(1+15%+30%+33%)=2952.82,明显与图中伤害不符,证明我们的假设错误。
    难道飞弹伤害加成与冰环、黑洞、强横护腕的加成是加法关系?我们来计算一下: 1316.58*(1+15%+30%+33%+26%)=2685.82  与图中2686的伤害相符。得出结论,单项技能伤害百分比的加成跟冰环、黑洞、强横护腕是加法关系。






三、如果我们再加入一个元素伤害百分比又会如何?
  换上27%特效伤害,20%秘法伤害的强横
在有26%飞弹加成下,不开黑洞,冰环的伤害如下图:11*240%*(4869+100)/100*(1+26%)*(1+20%)=1983.46  跟图相符。

41.png



那么,开黑洞,冰环的情况又如何呢
42.png

我们假设元素百分比是直接乘法关系:11*240%*(4869+100)/100*(1+26%+15%+27%+33%)*(1+20%)=3164.1
与图片相符,结论正确。

另,已证实相同元素伤害是加法。


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2#
顶一个,科普教程
发表于 2014-5-25 20:06:04 |只看该作者 来自:浙江
火免5/0 秘免5/0 火安头1/1 霜心1/0 情缘6/2 妖术裤 1/0 胯下扬 1/2 巫异 5/0 祭坛手 5/0
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3#
数据帝是必须顶的。      
发表于 2014-5-25 20:07:01 |只看该作者 来自:浙江
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4#
我之前就是用这个配合
黑洞(窃取)平均伤五个敌人 15 冰环 33% 强横30
应该是相加的!

感谢楼主测试
发表于 2014-5-25 20:11:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:539

符文:2

5#
感谢楼主,我来给翻译翻译。
也就是说,黑洞加伤,冰环加伤,强横,单项技能加伤这四项属于同一种类加伤。元素技能加伤属于另一种类加伤。
在词缀有限的时候最大化输出应该遵循正方形面积最大化原则。即在此消彼长的前提下,第一种类与第二种类加伤应该哪个低堆哪个。
对于常带强横黑洞冰环的法师来说,应该优先堆元素伤而不是技能伤。
发表于 2014-5-25 20:16:49 |只看该作者 来自:日本
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6#
一直很奇怪暗黑3的怪居然是一点减伤机制都没有=。=打多少是多少

点评

茉莉花清茶  一些怪会减免特定的属性伤害,比如不同颜色的蜘蛛和从火里爬出来的僵尸之类的  发表于 2014-6-5 11:26
发表于 2014-5-25 22:19:15 |只看该作者 来自:浙江
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7#
很不错的科普贴,一直以为黑洞冰环给怪物造成debuff,原来不是,算到技能伤害百分比里了。
发表于 2014-5-25 23:10:21 |只看该作者 来自:广西
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8#
根据楼主的测试。一个强横顶两件技能装备呢。。强横还是尽量带
发表于 2014-5-25 23:18:06 |只看该作者 来自:广西
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9#
曦在听歌 发表于 2014-5-25 22:19
一直很奇怪暗黑3的怪居然是一点减伤机制都没有=。=打多少是多少

很明显火蜘蛛之流减伤明显,至少减了50%
发表于 2014-5-25 23:27:39 |只看该作者 来自:广东

帖子:672

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10#
楼主,有空能否帮测试一下,火弹的dot 伤害,和元素伤、飞弹技能伤有没有关系?
发表于 2014-5-26 00:29:27 |只看该作者 来自:广西
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11#
楼主有条件不再测试一个精英伤么?虽然大部分人精英伤都是45不怎么变
发表于 2014-5-26 01:06:09 |只看该作者 来自:日本
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12#
曦在听歌 发表于 2014-5-25 22:19
一直很奇怪暗黑3的怪居然是一点减伤机制都没有=。=打多少是多少

还是有的,不过比较少。比如那个冲锋的什么祷告天使,在有护盾的情况下,有元素伤害减免,貌似是80%还是90%。还有就是A1痛苦牢房的燃烧僵尸,对火伤害减免50%
发表于 2014-5-26 08:29:14 |只看该作者 来自:广西
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符文:45

13#
这个要顶下   很有意义的研究
发表于 2014-5-26 10:10:27 |只看该作者 来自:河南
D2R  S2 mf成果:
1-33出齐
谜团-1;刚毅-3;cta-3;无限-2;悔恨-1;凤凰-0,死神-1,瘟疫-3
格里芬-2;风之力-2;年纪-0;破隐-0;次元-0

帖子:637

符文:4

14#
本帖最后由 青羊 于 2014-5-26 10:34 编辑

元素伤害和蛮子区测试结果不一样,那边认为元素伤害是乘法,不建议元素伤害超过80%。
改掉,相同元素伤害为加法,看来应该多弄点火伤。
同时建议暴雪把元素伤害,“当对怪物造成元素伤害时,怪物所受同类型元素伤害增加20%

塔拉夏套装改为“召唤四个同属性陨石”并且三件套效果改为增加角色最高元素伤害20%。

转蛮子区的结论
1.伤害加成类型
版面之内-伤害BUFF(A类):战斗暴怒、斗争者、狂暴怒气、狂乱-狂人等等
文本说明通常是“使你造成的伤害提高XX%。”
此类加成显示在角色版面里,无需我们去计算收益。
公式:与B类C类直线相加 1*(1+(A%+B%+C%))

版面之外-伤害BUFF(B类):定罪真言、强横护腕(特效)、女巫-焦土之境等等
文本说明通常是“敌人受到的伤害提高XX%。”
野蛮人自身并没有此类型的效果,只能依靠随从、装备和队友获取,最出名的就数武僧的定罪真言了。
公式:与A类C类直线相加 1*(1+(A%+B%+C%))

版面之外-指定技能伤害加成(C类)
资料片大量技能伤害增加的词缀融入,几乎覆盖了所有主要输出技能,关注度非常高!
公式:与A类B类直线相加 1*(1+(A%+B%+C%))

版面之外-指定元素技能伤害加成(D类)
资料片技能和符文的元素化,这是目前主流的攻击词缀之一。
公式:单独类型以加法计算,与其他类型为乘法。
既:1*(1+(A%+B%+C%))*(1+(D1%+D2%))

版面之外-歧视伤害(E类):精英伤害、恶魔伤害、野兽伤害等等
文本说明通常是“对XX怪的伤害提高XX%。”
除了精英伤害以外,其他类型的歧视伤害适用范围不是很大。
相同同类型的歧视伤害公式:1+(1-((1-精英1%)*( 1-精英2%)*( 1-精英3%)))  角色的版面可见
与其他伤害类型乘法计算!(包括其他歧视伤害类型)
既:1*(1+(A%+B%+C%))*(1+(D1%+D2%))*(1+(1-((1-精英1%)*( 1-精英2%))))*(1+(1-((1-恶魔1%)*( 1-恶魔2%))))

“2.04版本更新后精英伤害以加法计算!”
发表于 2014-5-26 10:22:13 |只看该作者 来自:河北
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帖子:566

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15#
感谢科普,         
发表于 2014-5-26 10:47:00 |只看该作者 来自:四川
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