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帖子:60

符文:2

16#
试了下,风之力配合强横2.85档也很带感。。。。这种情况下高低档位塔手还有区别吗?1.46档的物理流配合2600+的弩也就这速度
发表于 2014-5-25 14:53:07 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:735

符文:17

17#
这个必须顶一下,楼主你老实告诉我们,公务员笔试题数列部分你是不是每次都拿满分?

还有。。仍然不解,为什么要这样算。。
发表于 2014-5-25 15:48:07 |显示全部楼层 来自:云南
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帖子:735

符文:17

18#
gfocus 发表于 2014-5-25 13:05
感谢楼主的分享。
关于箭塔的攻速档位,我这几天一直在反复实测和计算验证,现在可以确定自身的攻速档位确 ...

还需要知道 在某些档位为什么同一个档位在改变攻速后输出序列会有不同 为什么不是固定30秒,为什么第一下攻速很怪。。还有为什么要这样算。。。难道一切的一切都只是阿三程序员的阴谋
发表于 2014-5-25 15:56:39 |显示全部楼层 来自:云南
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帖子:419

符文:2

19#
Andy.Z 发表于 2014-5-25 11:51
我没有看懂,我也是用灾虐,我的搭手是45攻速的。我要人物的攻速多少才合理的提升。谢谢。

就是看你面板比如用弩枪,我面板是2.11每秒攻击次数,然后2.11*1.5=3.165每秒攻击次数(我塔手是50%的),这样轻松破2.85这个阈值~

所以你也可以参考我的方法算一下 就明白了。。
发表于 2014-5-25 17:21:08 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:543

符文:2

20#
  我的塔手是43,面板是2.03,超过2.85了吧?没啥感觉呢?
发表于 2014-5-25 19:00:57 |显示全部楼层 来自:辽宁
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帖子:285

符文:9

21#
gfocus 发表于 2014-5-25 13:05
感谢楼主的分享。
关于箭塔的攻速档位,我这几天一直在反复实测和计算验证,现在可以确定自身的攻速档位确 ...

多谢支持:)
对于攻速的研究,我相信巴哈的这个攻速表是无视了箭塔前几次不正常的攻击,只取了之后等间隔攻击的结果。这个结果也符合攻速对其到1/60秒,且非常有规律(等间隔6F),完全像是程序应该有的作用机制。根据这个攻速计算出的上档理论攻速也完全符合实测。我个人也对其中几档攻速实测过,是完全符合的。

唯一的问题是为什么会有前几次不规律的攻击,这点还需要做一些实验来证明。
建议搞清楚这个前几次的攻击间隔在不同攻速/ 有无塔手 时候的不同值,这样就可以方便推断了。


发表于 2014-5-26 03:05:19 |显示全部楼层 来自:美国
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帖子:527

符文:26

22#
也只有带灾虐的才考虑2.85档,如果是双手弩,带塔手能过2.16足矣,标记可以花个主动技能栏带死亡蔓延嘛。
发表于 2014-5-26 05:41:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西

帖子:200

符文:2

23#
gfocus 发表于 2014-5-25 13:05
感谢楼主的分享。
关于箭塔的攻速档位,我这几天一直在反复实测和计算验证,现在可以确定自身的攻速档位确 ...

双手弩,50塔手,3技能,需要追求1.46攻速么?G大,劳驾解疑下哈。

点评

gfocus  双手弩+50塔手,就已经高于1.46了啊  发表于 2014-5-26 08:40
发表于 2014-5-26 08:05:52 |显示全部楼层 来自:河南
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帖子:11798

符文:904

24#
tft0825 发表于 2014-5-26 03:05
多谢支持:)
对于攻速的研究,我相信巴哈的这个攻速表是无视了箭塔前几次不正常的攻击,只取了之后等间 ...

我昨晚又详细测试了一遍,30秒和60秒都又测试了一下,
有以下几点结论:

1、箭塔的持续时间要比30/60秒多出0.7秒左右;
2、假设前1-2次不正常攻击耗时0.7秒,我们把它剔除掉,只计算后30秒箭塔的攻速间隔,仍然跟理论的6F有误差(1-3次攻击);
3、人物攻击间隔确实为6.6666F,并且起始档位为1.1111F,这点理论与实测完全符合。


基于以上3点,我认为箭塔的攻击间隔确实为6F,但不知道是什么原因导致实际情况出现较大误差,
如果是暴雪阿三程序员的问题,我真想骂娘了,害大家花了这么长时间去研究。

我原帖已进行更新,再次感谢你的研究,让我之前模糊的结论清晰起来。

帖子:106

符文:10

25#
gfocus 发表于 2014-5-26 08:39
我昨晚又详细测试了一遍,30秒和60秒都又测试了一下,
有以下几点结论:

前三下攻击的速度,和全技能覆盖无塔手的哨塔的平均速率很接近,我怀疑是箭塔在攻击时,先执行技能攻击(即第一模式是技能攻击,优先执行,然后才进入条件判断,进入攻速模式),按照基础编程的思想,好像是典型的DO WHILE,而不是WHILE DO 导致的问题……
发表于 2014-5-26 08:44:44 |显示全部楼层 来自:北京
1.赛季打手
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2.赛季助攻
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帖子:11798

符文:904

26#
Los 发表于 2014-5-26 08:44
前三下攻击的速度,和全技能覆盖无塔手的哨塔的平均速率很接近,我怀疑是箭塔在攻击时,先执行技能攻击( ...

我测试的是无掠夺者套、无符文的箭塔普攻啊

帖子:106

符文:10

27#
gfocus 发表于 2014-5-26 08:48
我测试的是无掠夺者套、无符文的箭塔普攻啊

恩,我知道,带了技能的箭塔也一样啊,只要不是全技能覆盖的,又是上了1.46档或者更高档位的,都存在前几下攻击速度明显偏低的情况

点评

gfocus  是的,这点困扰我好几天,测试又测试,感觉被坑了……  发表于 2014-5-26 08:53
发表于 2014-5-26 08:52:10 |显示全部楼层 来自:北京
1.赛季打手
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/小清新-3481/hero/40389854[/armory]
2.赛季助攻
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/小清新-3481/hero/41198167[/armory]

帖子:122

符文:3

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~~~先回后看~~~~~~
发表于 2014-5-27 17:52:46 |显示全部楼层 来自:北京
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破天怒 该用户已被删除
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我这身也就是1.26的档位了,不用堆,直接到位,要再上1.46难度太大了
发表于 2014-6-1 10:26:25 |显示全部楼层 来自:湖南
头像被屏蔽

帖子:301

符文:7

30#
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发表于 2014-6-25 03:18:28 |显示全部楼层 来自:广东
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