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帖子:3859

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61#
ak49 发表于 2014-5-26 14:40
也许你可以出一个评分指标,这样更有用不是?

你的文章我其实很欣赏,分析的思路很清晰。只是这个指标,有点主观。我自己实在没时间和办法去构架一个更好标准,但是我保留我对你这个评分标准的批评性。
发表于 2014-5-27 04:53:42 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/ZS47-1663/hero/58986825

帖子:530

符文:2

62#
本帖最后由 blazer1486 于 2014-5-27 05:10 编辑

最后一张表计算伤害量的时候,需要提醒下读者注意慢速武器和快速武器dph的差别。从最后一列看出6档攻速的集赎剑+多重(穿刺)的伤害是最高的,但这么高攻速双手弩是达不到的,造成一个假象双手弩不适合箭塔流。

点评

gfocus  你说的有道理,应该分不同档位来对比技能组合,我一会修改一下  发表于 2014-5-27 08:16
发表于 2014-5-27 05:01:10 |显示全部楼层

帖子:530

符文:2

63#
赞一下楼主,这是我最近看到最有营养的帖子了。
发表于 2014-5-27 05:22:37 |显示全部楼层

帖子:1963

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64#
gfocus 发表于 2014-5-26 11:31
好吧,这个持续了5天的测试终于完成了,我也已经筋疲力尽。
希望对大家有所帮助!
同时欢迎大家讨论指正! ...

辛苦辛苦。
就是有一个问题,关于高攻速塔手>45%
我自己的49,带集束+战轮类短cd技能,是1-3的循环,而不是1-2.
又去游戏里面特意看了一下,应该不会错。

点评

gfocus  是的,我也意识到塔手对技能的影响不是这么简单,今晚再补充测试吧  发表于 2014-5-27 08:16
发表于 2014-5-27 05:56:51 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/howtwo-1914/hero/14904154

帖子:1004

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65#
先顶一下再看。。等G大的分析等了好久。。。。
发表于 2014-5-27 06:36:32 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/Geminiwen-5399/hero/19285288

帖子:320

符文:2

66#
辛苦  辛苦
发表于 2014-5-27 07:10:55 |显示全部楼层
http://Kr.battle.net/d3/ko/profile/%E6%85%95%E6%AD%8C%E9%90%B5%E5%A3%81-3107/hero/36538587
http://Kr.battle.net/d3/ko/profile/%E6%85%95%E6%AD%8C%E9%90%B5%E5%A3%81-3107/hero/35164066

帖子:14891

符文:1135

67#
64个赞
发表于 2014-5-27 07:50:12 |显示全部楼层

帖子:811

符文:4

68#
看来我用47的塔手攻速要提到33.6才行啊
发表于 2014-5-27 08:21:19 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%B5%8F%E9%87%91%E7%8C%8E%E4%BA%BA-5795/hero/17834747

帖子:214

符文:10

69#
楼主辛苦了。
最后表格里集束加多重和集束加穿刺的普攻次数记到了元素一栏。所以结果每个都大了普攻次数的数值

点评

gfocus  是的,我也发现了,一会修改……  发表于 2014-5-27 08:30
发表于 2014-5-27 08:26:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1014

符文:3

70#
大半夜写帖子困爆了!受累了!
你最后一表格从集束+多重开始错了行了…………

点评

gfocus  是的,我也发现了,一会修改……  发表于 2014-5-27 08:30
发表于 2014-5-27 08:27:44 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1014

符文:3

71#
diflying 发表于 2014-5-27 08:26
楼主辛苦了。
最后表格里集束加多重和集束加穿刺的普攻次数记到了元素一栏。所以结果每个都大了普攻次数的 ...

来,握个爪~~
虽然大家都看的懂~
楼主测试辛苦
发表于 2014-5-27 08:30:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:3204

符文:148

72#
gfocus 发表于 2014-5-27 00:31
好吧,这个持续了5天的测试终于完成了,我也已经筋疲力尽。
希望对大家有所帮助!
同时欢迎大家讨论指正! ...

除评分标准外其余非常赞。

对于评分标准,不建议采用绝对数值。
比如物理战轮和物理多重,从技能描述来看战轮伤害380*m,多重460*n,如果要求多重是战轮的2倍,只有n/m>1.65的时候才成立。也就是战轮命中5个的时候,多重要命中9个才成立。如果是火战轮和火多重就更难成立了,220*2*m  vs   360*n+480,只有n/m>2的时候才成立。

可以考虑直接用缩写代替数值,比如重弩1.46挡位就是:13集24多12普,至于集几分?多几分?普几分?还是留给读者自行填充。
发表于 2014-5-27 08:58:40 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/marvin-5157/hero/18812863

帖子:11151

符文:216

73#
本帖最后由 gfocus 于 2014-5-27 09:06 编辑
riozou 发表于 2014-5-27 08:58
除评分标准外其余非常赞。

对于评分标准,不建议采用绝对数值。

这样还是不够直观啊,
关于评分,我有个想法,用各档位单技能的释放次数的比值来赋值,
比如1档下,30秒时间内,单集束是13下,多重和刺穿是19下,战轮和元素箭是33下,普攻是37下,
按这个比值进行赋值,集束是100/13=7.7分,多重和刺穿是100/19=5.3分,战轮和元素箭是100/33=3.0分,普攻是100/37=2.7分,
这应该是暴雪心目中的技能价值评分。


厄,也不对,这样好像战轮和元素箭的评分更低了……
要不把各个档位的攻击次数加起来?

帖子:298

符文:4

74#
很早就粗略算过了各种技能搭配,就伤害系数来说双手弩最优的就是集束多重的组合,但是没LZ这么大耐心发类似这样的帖子,辛苦了,给个赞!
发表于 2014-5-27 09:05:57 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/SleepingSun-3226/hero/34090307

帖子:435

符文:0

75#
哇塞瓦擦,原来2技能+普攻才是最好的啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!

多谢G大。辛苦了。祝孩子茁壮成长!

点评

gfocus  谢谢,最后的表格有些小的数据错误,我一会修改一下  发表于 2014-5-27 09:18
发表于 2014-5-27 09:17:12 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%B9%94%E5%A4%A7%E8%83%96%E8%83%96-5850/hero/17935517
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