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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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发表于 2014-5-24 00:28:25 |显示全部楼层
本帖最后由 gfocus 于 2014-10-11 15:22 编辑

2.1版本最新测试结果:


一、箭塔攻速档位:

经测试,箭塔攻速档位没有变化,见下表:

攻速档位.jpg

注:攻速大于档位下限即可上档。
同一档位区间内,箭塔的攻速是一样的,所以攻速大于下限即可,溢出部分就浪费了。
由于面板显示有误差(四舍五入),可自行计算详细的攻速值,

攻速=武器基础攻速*(1+武器自带攻速%)*(1+除武器外的装备及巅峰总攻速%+巫女3%攻速)*(1+塔手特效%)。
以上公示中,武器基础攻速:弩为1.1,弓为1.4,弩枪为1.6,武器自带攻速为5-7%,如果不带塔手,塔手特效取0,如果不带巫女,巫女攻速取0。

发现很多人还是不明白该怎么算,举个实例吧,
比如弓想上6档,可以用6档的攻速值反推需要的攻速,

情况1:弓不自带攻速,塔手特效为45%,则:
2.8422/(1.4*1.45)=1.4001,
即:装备和巅峰需要40.2%的攻速,即可上6档;

情况2:弓自带攻速7,塔手特效为45%,则:
2.8422/(1.4*1.07*1.45)=1.3085,
即:装备和巅峰需要31.0%的攻速,即可上6档。








二、箭塔各技能组合释放次数:

1、单技能释放次数,见下表:

单技能.jpg


2、双技能释放次数,见下表:
双技能.jpg

3、三技能释放次数,见下表:
三技能.jpg

三技能释放次数,这里做个说明:
发现个严重的问题,三技能释放次数不是固定的,会有1-2次的差别,
拿六档“集束+多重+元素箭”来说,技能循环是“1集束 + 2多重 + 4元素箭”,其中多重在前几个循环中会多打一发,而第14发集束箭,有时候能打出来,有时候打不出来,
我测试了很多遍,3技能的次数范围是集束(13-14)、多重(29-31)、元素箭(52-54),
不知道这是什么bug,好奇怪。


顺便说一下,上面三个表格里的数据,都是我人工数出来的,
计数的依据是靠肉眼数循环,因为数据量太大,难免有错误,
欢迎大家纠错,凡成功纠错者,给予积分奖励!




2.1版本大箭塔的改变主要包括以下几点:
1、箭塔刚放下第1-2下攻击偏慢的bug修复了,现在箭塔的攻击很均匀;
2、元素箭和战轮释放次数偏低并且与档位无关的bug修复了,现在战轮和元素箭可以完全替代普攻;
3、塔手现在直接提高箭塔的攻速,不再改变箭塔3技能组合的释放频率。

第三点解释一下:之前战轮和元素箭的释放频率有bug,导致3技能组合跟档位无关,只有塔手能提高3技能组合释放频率。这次bug修复后,不存在这个问题了。
塔手的作用就是直接提高攻速。

塔手增加的攻速,与人物攻速是直接相乘的关系。
在实际配装中,大家可以用人物攻速直接乘以塔手的攻速,即可得到实际攻速,
比如人物攻速为1.2276,带42%特效的塔手后,实际攻速就是1.2276*1.42=1.7432,刚好上4档。






三、各技能组合伤害能力分析:

对以上各技能组合30秒内的输出能力进行对比分析,结果见下表:

注:6档单多重的普攻次数是64,后面评分也错了,懒得改图了,这里说明一下。

伤害能力评价.jpg

仍然沿用之前的评分系统,再次注明一下:这个评分仅供参考,大家重点看技能释放次数就行。  
请注意:各档位由于攻速不同,DPH也不同,跨档位比较分值时,应综合考虑DPH的差异。














以下为2.06版本原文,随着2.1的到来,部分数据已过期。

目录:

一、箭塔普攻攻速档位测试分析;

二、箭塔释放技能的原理测试分析;

三、各技能组合伤害能力分析;

四、塔手作用原理测试分析。




一、箭塔普攻攻速档位测试及分析

1、测试思路:

分别用1.1、1.4及1.6攻速的武器,配合攻速装备及巅峰的攻速加点,来微调自身面板攻速,
我测试的攻速范围是从1.1(1.1弩炮,装备及巅峰无攻速)至2.8448(1.6弩枪,装备及巅峰攻速为77.8),
分别测试记录30秒内箭塔的攻击次数,以找到箭塔攻击次数变化的攻速阈值。

2、测试结果:
见下表1。

1.jpg



3、数据分析:
我们对箭塔的攻击间隔进行推断,见表2:

2.jpg

注:F为 1 frame (即1/60秒) ,是暗黑3的最小游戏时间单位。
可见,箭塔各攻速档位的理论攻击间隔的级差接近6F。

我们假设这个推断成立,按照6F的攻击间隔的级差,对箭塔的攻速进行反推,并与实测数据进行验证,见下表:

QQ图片20140526091838.jpg

可见,理论与实测值有一定误差。

为了解释这个误差,我又进行了第二次详细的测试,
在测试的时候发现了箭塔的两个特性:
1、箭塔刚放下的第1-2下攻击会很慢,然后恢复正常攻速;
2、箭塔的持续时间大于30/60秒,会多出0.7秒左右。

我们假设前1-2次不正常攻击耗时0.7秒,我们把它剔除掉,只计算后30秒箭塔的攻速间隔,并与实测数据进行验证,见下表:

QQ图片20140526092143.jpg

可见,理论与实测值仍有一定误差。

画外音:这个误差让我纠结了好久,反复测试仍然无法解释,甚至一开始给出了错误的结论,
后来看到tft0825的这篇帖子:人物攻速与箭塔攻速档位关系再研究 (这里表示感谢!)
又重新进行了测试验证,确认箭塔的攻击间隔确实为6F,但不知道是什么原因导致实际情况出现较大误差。


在以上理论基础上,我们再对人物各攻速档位的攻击间隔级差进行计算,见表3:

3.jpg

可见,人物各攻速档位的攻击间隔级差均为6.66左右。
由此我们可以推断:人物的攻击间隔每减少6.66F,哨塔的攻击间隔减少6F。

根据这个特性,我们对人物和箭塔的攻击间隔进行补全,见表4:

4.jpg




4、结论:
根据以上分析,可以得出箭塔的攻速档位表,见表5。

QQ图片20140901102319.jpg






二、箭塔释放技能的原理测试分析

对各攻速档位,各技能组合的攻击次数进行统计。
注意:该部分所有数据均为不带塔手的情况下测试。

单技能测试结果见表6:

7.jpg


可见:
1、单战轮或元素箭的话,30秒的释放次数固定为33次,跟攻速无关;
2、单多重或单刺穿的话,30秒技能与普攻的释放次数之和,等于所在档位的总攻击次数,且技能的释放次数随着攻速档位的提高而提高;
3、单集束的话,30秒技能与普攻的释放次数之和,等于所在档位的总攻击次数,但集束的释放次数不随着攻速档位而提高,只有普攻的次数随着攻速档位而提高。


双技能测试结果见表7:

8.jpg

勘误:经验证,3档集束+多重,集束的次数应该是12次,不是13次,特此纠正。
可见:
1、只要不含集束的技能组合,或者是集束+战轮(元素箭)的技能组合,30秒内技能释放总数固定为33次,跟攻速无关;  
2、集束+多重(刺穿)的组合,30秒技能与普攻的释放次数之和,等于所在档位的总攻击次数,但集束的释放次数不随着攻速档位而提高,只有多重、刺穿和普攻的攻击次数随着攻速档位而提高。  


三技能测试结果见表8:

9.jpg


可见:
所有三技能组合,30秒内技能释放总数均为固定数值,与攻速无关。




三、各技能组合伤害能力分析

对以上各技能组合30秒内的输出能力进行对比分析,结果见表9。  
注意:所有数据均为不带塔手的情况下测试。

10.jpg


评分系统说明:
用中间档位30秒内单技能的释放次数的比值来赋值,
比如3档下,30秒时间内,单集束是13下,多重和刺穿是24下,战轮和元素箭是33下,普攻是49下,
按这个比值进行赋值,集束是(13+24+24+33+33+49)/13=13.5分,多重和刺穿是 (13+24+24+33+33+49)/24=7.3分 ,战轮和元素箭是 (13+24+24+33+33+49)/33=5.3分 ,普攻是 (13+24+24+33+33+49)/49=3.6分,
这应该是暴雪心目中的技能价值评分。   


根据表9最后一列的伤害总量,可以知道哪个档位哪种技能组合最优,
根据自身装备情况做选择即可。

请注意:各档位由于攻速不同,DPH也不同,跨档位比较分值时,应综合考虑DPH的差异。





四、塔手作用原理测试分析

1、塔手特效与人物面板攻速的关系测试:
首先,我们来验证一下塔手增加的攻速,与人物面板攻速是不是直接相乘的关系。
我们假设二者是相乘的关系,通过装备和巅峰调整攻速,使带塔手后的攻速刚好小于和刚好大于档位下限,
分别测试箭塔30秒的攻击次数,来看看是不是能够升一档。
测试结果见下表10:

6.jpg

可见:
塔手增加的攻速,与人物面板攻速确实是直接相乘的关系。
在实际配装中,大家可以用面板攻速直接乘以塔手的攻速,即可得到实际攻速,
比如面板攻速1.2276,带42%特效的塔手后,实际攻速就是1.7432,刚好上4档。



2、塔手对箭塔释放技能的加速效果测试分析

说明:以下测试都基于我的42%特效塔手。

单技能测试结果见表11:

11.jpg

与表6对比可以发现:
单技能情况下,塔手不能改变箭塔释放集束、多重和刺穿的速度,
但是可以加快箭塔释放战轮和元素箭的速度(30秒攻击次数由33次增加到42次),
增幅是固定的,与攻速档位无关。


双技能测试结果见表12:

12.jpg

与表7对比可以发现:
双技能情况下,塔手不能改变箭塔释放集束+多重或集束+刺穿的速度,
但是可以加快其他技能组合释放多重、刺穿、战轮或元素箭的速度(30秒内总攻击次数由33次增加到42次,集束的释放速度无变化),
增幅是固定的,与攻速档位无关。

三技能测试结果见表13:

13.jpg

与表8对比可以发现:
三技能情况下,塔手可以加快箭塔释放多重、刺穿、战轮或元素箭的速度(30秒内总攻击次数由33次增加到42次,集束的释放速度无变化),
增幅是固定的,与攻速档位无关。  



点评

三生石199  这个帖子我看了无数遍了,每次看都觉得很有帮助~~~~真心赞  发表于 2014-10-14 19:37
坏叔叔  最顶端的计算公式是不是写错了,全是乘法,越乘越小  发表于 2014-8-29 18:25
躺着也他妈中枪  想请教一下楼主,那按照这个理论,似乎是杨裤划算哦。能给我们解释一下塔手和杨裤的选择么?谢谢!  发表于 2014-8-5 22:28
FeelSpyCN  PTR里测试很辛苦啊,不考虑PTR娱乐一下,2.1正式开了再重新测吧  发表于 2014-6-27 19:06
牛毛  哎呀,后面这个表对我大大有用,感谢4天的辛苦劳作。  发表于 2014-5-28 17:01
切瓜砍菜虐菠萝  懒人的福音,感谢G大!  发表于 2014-5-27 14:59
已有 18 人评分 符文 收起 理由
JLiu + 10 恭喜评为年度最佳!实至名归!
akriios + 10 受益匪浅
游戏专用 + 10 感谢分享
zhkn + 10 感谢分享
赤脚和尚 + 10 很有帮助
春日山城城主 + 10 看了这个回归一下子心里有了底
快乐的大脚丫子 + 10 感谢分享
squidsmith + 10 受教!!!
mashimarown + 10 g大大真是个好班班!!!
切瓜砍菜虐菠萝 + 10 简单明了的档位表,伸手党的福音,感谢G大!.

总评分:  + 200  符文 + 15   查看全部评分

斩妖除魔,我一个人就够了!

我的暗黑3测试贴和心得贴合集

帖子:122

符文:0

2#
抢到G大前排。。终于有靠谱的档位表了

点评

神灭第六天  虽然晚了还是说一下的,技能加成随动,比如沉着,哈林顿之类的。武器DPH不随动,但是攻速随动,意味着你可以双手弩放下箭塔,之后换上弩枪提高箭塔的输出  发表于 2014-6-9 22:57
慕歌鐵壁  借块宝地问问啊:1、哨塔攻击随动吗?(哨塔攻击是根据放置哨塔时人物的状态还是已放置哨塔会随着人物状态来改变已放置哨塔的攻击?)2、沉着狙击对哨塔流有效吗?若有效,是根据人物周围10码还是根据哨塔自身?谢谢  发表于 2014-5-27 09:00
发表于 2014-5-24 00:29:18 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/outofmana-3420/hero/35164731

帖子:411

符文:0

3#
先顶再看  比巴哈那个靠谱多了
发表于 2014-5-24 00:34:09 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/AHunter-3904/hero/45682956

帖子:3891

符文:0

4#
前排
                                                
发表于 2014-5-24 00:35:51 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/ZS47-1663/hero/58986825

帖子:24945

符文:471

5#
先谢谢G大,但是,如果是有塔手了,是否直接用武器自身攻速*(1+塔手特效数字)*攻速增幅百分比进行对应?
发表于 2014-5-24 00:41:14 |显示全部楼层

Biu!Biu!Biu!

帖子:1446

符文:55

6#
多谢分享。




发表于 2014-5-24 00:43:01 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/arctic-1410/hero/60220328

帖子:455

符文:2

7#
本帖最后由 神灭第六天 于 2014-5-24 00:45 编辑

G大你测的这个全是普攻的嘛
现在上档位都是对于多重+集束来的
感觉多重+集束才是重点部分呢

回点评:G大辛苦了,好好休息吧,期待之后的测试

点评

gfocus  普工是基础,技能的后续会继续测试  发表于 2014-5-24 00:44
发表于 2014-5-24 00:43:31 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E7%A5%9E%E6%BB%85%E7%AC%AC%E5%85%AD%E5%A4%A9-3868/hero/30964110

帖子:435

符文:0

8#
前排。晚安G,有劳了
发表于 2014-5-24 00:45:19 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%B9%94%E5%A4%A7%E8%83%96%E8%83%96-5850/hero/17935517

帖子:751

符文:4

9#
这个表很清晰明了了
发表于 2014-5-24 00:47:29 |显示全部楼层
わが征くは星の大海
http://cn.battle.net/d3/en/profile/Sakura-5634/hero/5442

帖子:10934

符文:157

10#
本帖最后由 gfocus 于 2014-9-11 17:13 编辑
joey3892 发表于 2014-5-24 00:41
先谢谢G大,但是,如果是有塔手了,是否直接用武器自身攻速*(1+塔手特效数字)*攻速增幅百分比进行对应?

塔手只增加箭塔的攻速,不能以他加成后的攻速来代替自身攻速。
发表于 2014-5-24 00:47:38 |显示全部楼层
斩妖除魔,我一个人就够了!

我的暗黑3测试贴和心得贴合集

帖子:226

符文:4

11#
学习了。。。。
发表于 2014-5-24 00:48:51 |显示全部楼层
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/vanheising-3739/hero/24302563

帖子:24945

符文:471

12#
gfocus 发表于 2014-5-24 00:47
我觉着巴哈的帖子这样处理是不对的,
因为塔手只增加箭塔的攻速,不能以他加成后的攻速来代替自身攻速。 ...

那应该怎么去判断??

佩戴了塔手,箭塔释放憎恨技能的间隔上确实出现了变化,也就是CD变了...可是目前的数据都说此类变化参照攻速档位,没有其他数据作支持了...求G大解惑!!!
发表于 2014-5-24 00:52:46 |显示全部楼层

Biu!Biu!Biu!

帖子:3186

符文:-8

13#
gfocus 发表于 2014-5-24 00:47
我觉着巴哈的帖子这样处理是不对的,
因为塔手只增加箭塔的攻速,不能以他加成后的攻速来代替自身攻速。 ...

也就是说塔手不能增加技能的释放频率,或者说加快技能释放的频率不明显?
刚好赌到47%的塔手,正打算赌到掠夺头之后拿它换掠夺手呢

点评

gfocus  不是这样的,一句话说不清楚,等我更新吧  发表于 2014-5-24 18:11
发表于 2014-5-24 00:53:30 |显示全部楼层

帖子:522

符文:4

14#
辛苦!!!!!!希望测试帝理论帝更加完善DH的基础理论
发表于 2014-5-24 00:54:01 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/DEXTER-3193/hero/38204969

帖子:3716

符文:226

15#
看着都头大,更别说你要实际考虑合理的数字搭配了,顶一个!

话说赶紧去参加那个【激战小马哥】活动,我的100W屌丝DH都准备去凑个热闹了
发表于 2014-5-24 00:56:45 |显示全部楼层
论坛的个人修养:
“别在意一些不同意见的回复。”——gfocus(我的论坛启蒙格言
“想玩什么玩什么,想发什么贴就发,对喷子就两个字:无视。这才是对他们最大的打击!”——gfocus
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