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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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发表于 2014-5-19 18:52:00 |显示全部楼层
本帖最后由 路西菲尔 于 2014-6-3 20:35 编辑

众所周知这个版本,玉魂,宠物,三光,爆裂和尚这四个职业是组队的核心,玉魂和三光圣教军功能重复,那么加入冰控蛮子,就是队伍无论从效率和安全任何方面都达到了极致。
标题改了,为什么不再强调HC,因为跟STD已无区别,最快记录3分55秒,队伍血线全程保持80%以上。
做个总结,冰地震就是组队之神,可以让只能soloT5以下的职业碾压T6,可以让全队狂奔创造竞速记录,可以让所有队友在血线不掉的情况下轻松惬意收割经验,待出多重秘境竞速以后,冰地震就是队伍之魂。
冰地震是唯一可以让队伍提高不止一个档次的BD。
让四个人同样的经验获取每小时35亿+,最效率的出光率,四职业不重复互相分享装备,组队的快乐,这个就是2.05版本的至高点。

5.27活动取消前,更新最后一部,让冷门变成神,带DH碾压T6视频。
http://www.tudou.com/v/do9OtElM7OM/&rpid=378882077&resourceId=378882077_04_05_99/v.swf

5.22更新一部,里面有两大亮点  5组JY同时撸  和 HCT6硬吃熔火爆炸
http://www.tudou.com/v/iBlIpfcN5cM/&rpid=378882077&resourceId=378882077_04_05_99/v.swf

最快到击杀BOSS记录3分55秒。全队始终保持不掉血。
队伍组成:宠物巫医[FkHC]fionabb  三光圣教军
[FkHC]hirtius 无限爆裂辅助僧[FkHC]nightash  冰地震
(操作技巧在1楼末尾)刚开始不会用FRAPS有段GBL秘境完全冰冻歼杀的没录上可惜了,下面两段视频为同一秘境,为防止录制出现偏差我截成两段
,1是进门到击杀boss 2是后面墓园n组精英大浪,超清已补好。
进门到5分钟击杀BOSS,BOSS连带3组精英一起搞
http://www.tudou.com/v/3wOEDGl52G0/&rpid=378882077&resourceId=378882077_04_05_99/v.swf
墓园浪翻天
http://www.tudou.com/v/ARlDdQDrx3I/&rpid=378882077&resourceId=378882077_04_05_99/v.swf

BGM :flipsyde - someday
         My Virtual G  (有朋友求,新视频中插入完整版)
5.21 补了个双跑狂奔,图随机的好的情况下,队伍经验每小时提升到40亿http://www.tudou.com/v/SgHV5AonrI0/&rpid=378882077&resourceId=378882077_04_05_99/v.swf


1楼 - 纯辅助团队冰地震
2楼 - 辅助加输出冰火两重天
3楼 - 关于多重秘境队伍竞速


Build思路及配装:
5.27更新终极装备配置示意图。
捕获1.PNG

其中3件地震包括肩膀和颅骨,跳鞋,齐腰,伯恩剑是必备,其他任选,护腕可以用11%减伤配合跳晕

一   纯辅助团队冰地震:
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这个BD最大的优点就是装备亲民,除了3件地震+跳跳鞋+华戒外(垃圾属性即可),其他部位任何装备都可以玩,非常的平民级别,只要在配装上满足 CDR〉韧性即可,完全放弃输出。终极全控头部用颅骨。
核心1:跳拉聚怪(跳晕)+冰地震8秒强控+触发强横30%团队增伤(和尚可戴)
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核心2:群体全程跑速+威慑团队20%减伤+血球产生回能量+群体盾墙+被动激励风采全队回血。
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控制和增伤:跳拉触发30%强横团队增伤,冰地震8秒强控任何白怪到死都是木桩,精英有递减,在玉魂巫医/宠物巫医,三光圣教这个版本强大的爆发力下配合爆裂掌,除护盾精英基本都在控制结束前放倒。在CDR60%的条件下,队伍在强控怪的同时迅速击杀。补充了颅骨,金怪递减后,颅骨完美的补充了控制链,跳晕也是一样延长控制链。
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团队增益:20%抗性战吼一直都是组队必须的,被动激励风采每秒1%全队回血,忘却痛苦全体盾墙(其实根本用不到,可换聚怪践踏),威慑除了20%减伤外还可以吼血球,在60%CDR的支持下,4秒一次,最重要的是队伍推进的核心技能群跑,有没有群跑队伍碾压效率完全是两个模样。如视频中团队背后群跑小绿风从来没间断过,行云流水。

配装思路:非常的亲民,相信很多蛮子玩家都有三件地震套装和跳跳鞋了,不论属性好坏对这个配置都没有任何影响,只要保证CDR在60%就可以顺畅无比,其他全堆韧性,也就是说把能出CDR的部位全部附魔CDR就OK了,比如武器不出孔全部CDR+体力等等。

双跑狂奔:

捕获1.PNG

装备齐腰后,双跑叠加队伍推进速度快的吓人,再加上怪都不怎么动,整个秘境完全像快放一样,稍微破坏一点节奏感,跑路的大图会有奇效,如视频3 双跑狂奔的效果,3分50秒打满进度条,最后奔的连BOSS在身后都看不见了哈。


经过我的测试,有没有下面两件装备对控怪效果没有任何影响,可以放弃掉
,武器用10CDR的伯恩剑配合一件防具出10CDR奖励。
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重中之重
核心3:关于血球和DPS职业夺魂者护腕
视频中可以看出,很多血球都是我靠群跑走位自产自吃,血球是用来做什么的?
不但保证队伍不掉血,最重要的就是配合夺魂者护腕。三光圣教变成了永动机每光3000-5000万+伤害,每次三光按秒计算。同时也可以解放和尚,如果蛮子带强横那么和尚就可以带夺魂无限爆裂,甚至转为输出向爆裂和尚。补充DH集束也是同样的道理,圣教在有无限能量的时候输出效率胜过玉魂,DH接近玉魂。
捕获1.PNG



补充:
群跑在3跳中间也可以点,配合被动嗜血狂人在跳起来的时候就能回血三跳由于只为了控制,可以分别铺开,冻结面积很大,已经铺好的地震也是可以冻怪的,那些会冲人的恶心怪自己冲进来被冰住。跳中间随意穿插双吼。
还有一点就是,由于双吼产怒,耗怒技能只有群跑,所以怒气很充裕,不但能保证跑路的时候群跑全程覆盖,还可以在精英战的时候给队伍群跑,这个在躲避电球,熔火秘法等伤害的时候,是个很有用的增益。完全无视爆炸冰冻秘法。


操作补充:如视频中展示,冰地震只要擦边就起强控效果,跳跃是需要技巧的,对怪物位置的判断和节奏感至关重要,操作熟练后,无论什么带电熔火根本无威胁。有朋友私信问我,为什么总在转圈圈,这个我解释下,仔细看视频就会发现,很多血球都是我吼出来的,我在边吼边吃豆儿。上面说的给圣教和辅助僧补充能量就是我的目的。如果是玉魂+宠物的双输出配置,可以换成嘲讽吼。

这里再补充一个操作技巧,同各种传统BD不同的是,以往的传统BD靠鼠标左右键释放技能就可以连带走位,比较简单的操作。这个BD没有填充技能,就需要设置鼠标指向配合按键定点移动来实现,请朋友们仔细观看视频中鼠标的位置,多加练习即可熟练操作。本人由于以前打JJC,习惯性的把定点移动设置为E。


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HC冰地震组队T6浪翻天 冰控进阶第2部[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Lucifinil-3552/hero/23072204[/armory]

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2#
HC模式真的和STD是天差地别的,希望各位看官能换位思考,团队合作模式辅助野蛮人的存在意义非凡,希望能对HC玩家有多一些正面的支持。
发表于 2014-5-20 00:20:50 |显示全部楼层

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3#
本帖最后由 路西菲尔 于 2014-5-20 01:43 编辑

组队Build思路二:以火地震原装备为核心的控制流 (冰与火)

      
        
1234.png


保持原有的配装,把火地震换成冰,不用填充技能,放火系三傻辅助团队输出,在std盾墙也可以换成赛亚人减伤,但是覆盖率不如带卡腰的盾墙
这么做主要有两点考虑:
一 :2.04版本火地震组队的情况下,地震输出基本都是浪费50%以上的,一般碾压的队伍节奏是,当蛮子铺好地震后怪在4-5秒内被击杀,地震刚刚读了一半。由于以爆裂掌为爆发核心的组队中,需要的是小范围的爆发力来触发爆裂掌,地震这种总时间过长的DOT作用非常小,所以组队时,放弃火地震转为冰控制,反而加快了效率。
火地震反面教材:2.04我们队伍10分钟T6全图视频,视频中苦逼的我铺好地震也就是做做样子,大部分的精英战其实地震伤害非常少。
(圣教视角)
http://www.tudou.com/programs/view/cSdwhO5hmto/
火地震不动配装,只将地震改为冰带火系三傻视频 (圣教视角)
http://www.tudou.com/v/wf4mt3lFPBo/&resourceId=0_04_05_99/v.swf
虽然很不甘心,但是必须实事求是的面对事实,由于巫医圣教太强大,蛮子在这个版本组队真的没必要太执着于自己的伤害,因为根本比不了。这两个视频前后录制相差不到两天,装备还是原配置,效率方面2.05比2.04要更快更安全。

二:火系三傻在火伤装备的加成下,输出还是可以的,精英和BOSS有一定输出。
     改造方案,被动用不可饶恕,主动技能去掉盾墙,以火先祖或者火旋风做填充技能。

这个BD,完全实事求是从队伍需要的角度去考虑的,相比纯辅助冰地震,有一些输出,群体加速和战吼保持不变,更适合极限队伍去竞速,在未来的多重秘境中,我相信很有竞争力。组队蛮子是必不可少的,还是那两点,群体加速和战吼。




发表于 2014-5-19 18:52:21 |显示全部楼层
HC冰地震组队T6浪翻天 冰控进阶第2部[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Lucifinil-3552/hero/23072204[/armory]

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4#
本帖最后由 路西菲尔 于 2014-5-27 17:38 编辑



关于多重秘境竞速:
发表于 2014-5-19 18:54:10 |显示全部楼层
HC冰地震组队T6浪翻天 冰控进阶第2部[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Lucifinil-3552/hero/23072204[/armory]
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5#
很有启发, 已经实装操作.
发表于 2014-5-19 20:24:25 |显示全部楼层
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帖子:5497

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6#
此贴未完工 明天补两段视频
发表于 2014-5-19 23:50:26 |显示全部楼层
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7#
大猫#3833 发表于 2014-5-19 23:40
你就不敢投矛吗 嫌弃火地震就头毛啊。。 哦对了。。 你说过没爆狗巫医。。

没嫌弃火地震啊 我火地震还是照常玩着

发表于 2014-5-19 23:51:18 |显示全部楼层
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帖子:192

符文:9

8#
额。。。完全放弃输出。。。。
发表于 2014-5-20 00:14:10 |显示全部楼层
1

帖子:5497

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9#
領袖擎天柱 发表于 2014-5-20 01:20
HC模式真的和STD是天差地别的,希望各位看官能换位思考,团队合作模式辅助野蛮人的存在意义非凡,希望能对H ...

柱子都来了哈哈 多谢支持,今天录了个墓园狂拉精英的 明天来看看哈

发表于 2014-5-20 00:25:10 |显示全部楼层
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10#
本帖最后由 領袖擎天柱 于 2014-5-20 00:46 编辑
路西菲尔 发表于 2014-5-20 00:25
柱子都来了哈哈 多谢支持,今天录了个墓园狂拉精英的 明天来看看哈


  人人都想当大腿是没错,但不能抹杀团队辅助或者坦克的价值,现在人人都知道“完美职业”武僧的重要性,野蛮人一样有自己的辅助独特优点,能够大幅提升队伍的效率,特别是HC模式的安全性何乐不为?
发表于 2014-5-20 00:34:20 |显示全部楼层

帖子:1312

符文:9

11#
不错                                 支持创新~~
发表于 2014-5-20 00:43:02 |显示全部楼层
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/suxiaobai-1940/hero/29416636[/armory]
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12#
路西菲尔 发表于 2014-5-19 23:51
没嫌弃火地震啊 我火地震还是照常玩着


发表于 2014-5-20 00:46:37 |显示全部楼层
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帖子:140

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13#
辅助。。。
发表于 2014-5-20 01:00:01 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%88%98%E7%8A%AF-5624/hero/20003794[/armory]

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14#
今天打T6我想了好久还是用的冲锋+不朽投石其实很想试冰跳但不好意思耽搁队友时间....
发表于 2014-5-20 01:23:38 |显示全部楼层
过了60后连大米都不想打了。。 [armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/BlastF-5673/20007173[/armory]

帖子:5497

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15#
Tokers 发表于 2014-5-20 02:23
今天打T6我想了好久还是用的冲锋+不朽投石其实很想试冰跳但不好意思耽搁队友时间....

5分钟 不知道可否满足你速刷的愿望

发表于 2014-5-20 06:19:55 |显示全部楼层
HC冰地震组队T6浪翻天 冰控进阶第2部[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Lucifinil-3552/hero/23072204[/armory]
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