//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:484

符文:0

跳转到指定楼层
1#
发表于 2014-5-19 20:24:23 |只看该作者 |正序浏览 来自:广东
本帖最后由 Aozaki#3288 于 2014-5-31 22:16 编辑

一、前言

2.0.5一到,直接砍死了阿卡拉特--奋战不息,所有刷CD为手段的BD基本不能用了,而防御向的有先知化身,攻击向的有圣炎爆发,今天就来试试这个攻击向的变身有多大的潜力:

技能.jpg

技能描述是3秒内造成460%的武器伤害,有趣的是这个伤害是可以叠加,让得这个技能有开发的潜力。问题有:

1、圣炎DOT对于攻速、暴击、元素伤害、精英伤害、技能伤害加成是否能起作用?

2、单次圣炎DOT是怎么计算伤害的?

3、圣炎DOT是怎么叠加的?

4、圣炎DOT是如何触发的?


二、解析

1、圣炎DOT对于攻速、暴击、元素伤害、精英伤害技能伤害加成是否能起作用?

首先,来看攻速:

攻速1.0
攻速2.0
攻速1.0.gif
攻速2.0.gif

可以看出,攻速不管怎么变,每跳的时间都差不多,攻速对每跳的时间没有影响,圣炎DOT固定3秒内4跳跳完。至于攻速对伤害有没影响,实测过后,攻速对伤害也没有影响。那么,攻速对于单次圣炎DOT没有任何加成。虽然攻速对于单次圣炎DOT没有加成,但是攻速可以通过增加技能的释放频率来间接影响圣炎DOT的总体伤害。比如攻速1.0和2.0,如果使用同一个技能来触发圣炎DOT,一秒种的时间,后者触发圣炎DOT的次数是前者的1倍,攻速可以通过这样的方式来影响圣炎DOT的总体伤害。

再来看暴击,可以确定的是这个DOT是可以暴击,考虑到这个DOT是被动触发型,让人不得不怀疑圣炎DOT暴击跟触发技能的暴击有没关系,那么实际情况是怎么样的呢?

触发技能不暴击,DOT暴击
触发技能暴击,DOT暴击
触发技能暴击,DOT不暴击
普攻-暴击.gif
暴击-暴击.gif
暴击-普通.gif

通过实际测试,存在以上3种情况。圣炎DOT的暴击跟触发圣炎DOT技能的暴击与否没有关系,圣炎DOT作为一个技能单独计算,暴击与否只跟暴击几率有关系。尽管圣炎DOT的伤害拆成4跳,但是每跳不是独立的,是4跳作为一个整体,所以圣炎DOT一旦暴击,就是4跳全部暴击。

元素伤害的表现怎么样呢?不妨来试试,实验用装备一件:

火伤手腕.jpg
无火伤
有火伤
无火伤.gif
火伤.gif

左侧:239+261*2+217=978,右侧:261*3+195=978。结果竟是元素伤害不影响圣炎DOT,这个结果让我觉得很奇怪。后来经zhanyou提醒,问过我是不是在一次变身中测试得到的结果。才猛然想起还有一种可能性,那就是元素伤害多少是看变身的瞬间来决定,而中途不管怎么换装,元素伤害还是跟变身的瞬间一样。有了这种可能性,这次我错开一次变身,分别用2次变身来测试元素伤害,结果如下:

变身1无火伤
变身2火伤
无火伤—变身.gif
火伤—变身.gif

左侧:250*3+188=938,右侧:281*3+210=1053,1053/938-1=12.26%≈12%,符合手腕12%的火伤加成,圣炎DOT受火元素加成,元素伤害加成为变身瞬间的元素伤害加成

既然受元素伤害加成,如无意外,精英伤害一样有加成,实验用乔丹一枚:

精英.jpg
无精英
有精英
无精英.gif
精英伤害.gif

左侧:189*3+142=709,右侧:239*3+179=896,896/709-1=26.38%≈26%,计算结果符合装备的精英伤害,那么,圣炎DOT同样受精英伤害的加成

最后是技能加成,选择用圣盾炫光加20%伤害的符文做为测试,结果如下:

无技能加成
圣盾技能加成
无技能.gif
有技能.gif

左侧:6211*3+4658=23291,右侧:7453*3+5590=27949,27949/23291-1=19.99%≈20%,符合技能描述的20%伤害加成。圣炎DOT也同样享受技能伤害的加成

2、单次圣炎DOT是怎么计算伤害的?

测试伤害首先要解决的一个问题就是武器波动,我们都知道,武器有上限和下限,技能造成伤害是按武器百分比去计算。而武器本身的伤害数值是一个范围,所以我们用技能造成的伤害是波动的,不是固定的某一数值。数值波动让得测试起来的情况变得复杂,而想排除这个干扰需要一件绝版+最小伤害值的首饰来把上下限固定成一个恒定的数值。感谢仙塞版主nyningyu大大提供的绝版戒指,使得测试更加准确,上测试神器:

神器戒指.jpg
面板
普攻
变身普攻
面板.jpg
普攻.jpg
变身-普攻.jpg

测试之前先来计算下造成的伤害与实测伤害是否符合,只有符合才能进行一步的测试。(24+2)*(1+300/100)=104,104*1.35=140.4,结果无误。开始测试圣炎DOT的伤害:

圣炎DOT.gif
造成伤害前血量
造成伤害后血量
血量前.jpg
血量后.jpg

为追求准确,用掉血量来测试伤害,然后在与显示的数值来比较检验。总掉血量:38338508-38337888=620,扣除变身普攻触发圣炎DOT造成的伤害:620-140=480,圣炎DOT:128*3+96=480,圣炎DOT的伤害量与心脏的掉血量一致。计算DPH:480/460%=104.34≈104。可以发现圣炎DOT是按变身前的DPH(104)去计算的,而不是变身后的DPH(140),那么,圣炎DOT不享受变身带来的35%攻击的加成。圣炎DOT不享受变单次身带来的加成,但是我们还有无缝变身,无缝变身的表示怎么样,来试试看吧:

单次变身
无缝变身
1次变身.gif
无缝变身.gif

左侧:2113*3+1585=7924,右侧:2853*3+2139=10698,10698/7924-1=35.01%≈35%,达到无缝变身后,圣炎DOT享受变身带来的35%攻击的加成。通过无缝变身带来的变身收益只有一次,而不是每次变身叠加35%,而至于为什么会有这样的结果,个人更倾向于这是技能的BUG,这里的BUG指的是,原本圣炎DOT应该享受到变身带来的35%攻击的收益,而不是现在需要无缝变身才能享受到收益,包括之前测试到的火伤不随动,对于一个新技能来说,有BUG是很正常的,还是等待修复吧。

而通过观察可以知道,圣炎DOT是在3秒内完成4跳的形式来造成伤害,前3个数值一样,最后一个数值偏小。那么他们有没关联呢?不妨来试试看,128:128:128:96,化简后为4:4:4:3。圣炎DOT的伤害按4:4:4:3的比例拆分为4跳。根据测试的情况了解到,掉血量和我们看到的显示出来的DOT伤害的时间是不一样的,血量掉落会切分成很多次小伤害累加起来,最终在2秒内造成460%的武器伤害,而我们肉眼看到的伤害128、128、128、96,是DOT以0.8秒为一个周期,计算出0.8内造成的伤害后显示出来给我们看到。如果在3秒按照0.8秒计算一次,那么3秒的时间就是这样分配的:0.8、0.8、0.8、0.6。化简后就是4:4:4:3。这就是圣炎DOT为什么是按这个比例来完成4跳的原因。

3、圣炎DOT是怎么叠加的?

接下来会涉及到很多计算,对于各种数死早的可以往下直接看结论。首先,圣炎DOT的叠加是很简单的加法关系,比如触发1次圣炎DOT就是460%武器伤害,2次圣炎DOT就是460%+460%,而能触发多少次圣炎DOT是看技能决定。来看下是怎么推导出来的,先来看图:

天威-叠加.jpg

用来测试的第一个技能是天堂之怒-天威显赫。这个技能会在6秒内造成2766%的武器伤害,是个纯DOT技能。而且DOT类的技能是能暴击,所以第一步是要先测出不暴击的天威的伤害到底是多少。用过天威的都知道,即使是在一个怪的情况,天威也有可能会乱跑,所以,我们要确定他每次的HIT数,保证都能造成31HIT的完整伤害,不漏了伤害,这样的数据才能拿来计算。

那么怎么确认技能的HIT数?我们可以利用击回来计算。拿第一组数据来说吧,天威造成伤害后,生命值一共回复888点,而我身上的装备能给我带来总共573的击回,根据公式:击中回血=装备击回总量 * 触发系数 *hit,那么这次天威的HIT是:888/0.05/573=30.99≈31,这次天威完整的造成2766%的武器伤害,没有漏掉1HIT。然后用同样的办法,获取了1-10号10组数据。

接下来来看伤害,同样用掉血量的方法来计算单次天威的伤害是多少。可以看出伤害是有变动的,造成数值不稳定的原因就是因为DOT能暴击。计算一下几个数值的差量,4536-4464=72,4680-4464=216,4608-4464=144,每个差值都刚好是72的倍数,按照面板50%的爆伤,那么天威1HIT的伤害是:72/0.5=144,144*31=4464,而刚好表里有4464的数字,那么这个伤害就是天威不暴击的伤害。同理通过先测HIT数,收集到11-20号10组变身后天威的伤害数组。然后按照变身提高了35%的伤害,去计算各个数值,最终得到变身后的天威伤害是6076

天威 圣炎-叠加.jpg

测试完天威的伤害,开始测试单次圣炎DOT的伤害了。4号数据暴击不理,减去空手的伤害,单次圣炎DOT的是伤害为:932-212=720

21-30号的数据为变身下天威+圣炎DOT造成伤害的数据。先确认圣炎DOT到底造触发了多少HIT,1891-888=1003,1003/0.25/573=7。这是建立在圣炎DOT只是单纯的叠加基础上得出的结果,到底是不是这个结论还要验证下。如果圣炎DOT一共触发了7次,那么6076+720*7=11116,表里一看,29号数据刚好是11116的数值。再来加强检验下,29号和号30号的伤害差:11308-11116=192,而天威的1HIT伤害:144*1.35=194.4≈192,说明30号天威的伤害比29号的伤害多暴击2次。计算结果说明了圣炎DOT的叠加就是简单的加法叠加

天雷-叠加.jpg
天雷 圣炎-叠加.jpg

这是测试天堂之拳-天雷风暴的数据,过程就不说了,跟上面的方法一样,这个技能触发圣炎DOT的次数是5次。从这里就可以看出,根据选择技能的不同,单次技能触发圣炎DOT的次数也会不同

4、圣炎DOT是如何触发的?
     单次技能触发圣炎DOT的次数是不同,但是具体是怎么触发的,触发次数又是怎么计算的呢?把所有技能都测试一遍,然后把触发情况和触发次数整合成一张表,然后来观察是否有规律存在,下面是技能触发表

技能名称
符文
触发次数
附加伤害
备注
制裁
-
1
460%


怒吼
1
460%
怒火爆发触发0次

速攻
1
460%


回復
1
460%


報復
1
460%


怒擊
1
460%

裂空斬
-
1
460%


閃電斬
1
460%


橫劈斬
1
460%


爆空斬
1
460%


狂熱
1
460%


攻守兼備
1
460%

練擊
-
1
460%


爆裂之練
1
460%
爆炸触发0次

枷鎖纏身
1
460%


奔騰之練
1
460%


吸收生命
1
460%


命運連結
1
460%

正義之錘
-
1
460%


爆裂之錘
1
460%
爆炸触发0次

分裂之錘
3
1380%
每把分裂小锤触发1次

追擊之錘
1
460%


正義之劍
1
460%


神聖之擊
1
460%

盾牌猛擊
-
1
460%


碎盾散射
1
460%


逐一擊破
1
460%


十字飛盾
1
460%


爆裂盾擊
2
920%
爆炸触发1次

重盾撼擊
1
460%

聖光掃擊
-
1
460%


烈火掃擊
1
460%
燃烧触发0次

絆足攻擊
1
460%


神聖震擊
1
460%


聚敵掃擊
1
460%


霜凍掃擊
1
460%

祝福之鎚
-
1
460%


怒火之鎚
2
920%
燃烧触发1次

雷霆之鎚
1+n
(1+n)*460%
每次闪电击中敌人算1次,同一个闪电击中同一个敌人多次算触发1次

無盡之鎚
2
920%
每把分裂小锤触发1次

冰凍之鎚
1
460%


環禦之鎚
1
460%

祝福之盾
-
1
460%


暈擊之盾
1
460%


爆焰之盾
1
460%
爆炸触发0次

聖恩之盾
1
460%


散射之盾
4
1840%
每个散射小盾击中敌人触发1次

穿敵之盾
1
460%

天堂之拳
-
7
3220%
所有符文的电流触发1次,同一个敌人被电流击中2次算触发2次

聖光雷擊
7
3220%
同一个敌人被同一个电流击中多次算触发1次

天雷風暴
11
5060%
风暴触发5次

雷霆裂隙
12
5520%
电能裂隙触发5次,裂隙电流触发1次,同一个裂隙电流对同一个敌人击中多次算触发1次

雷鳴轟擊
7
3220%


轟雷之拳
8
3680%
穿透敌人触发1次
聖盾炫光
-
1
460%


聖之裁決
1
460%


動搖心志
1
460%


狂熱炫光
1
460%


聖盾爆炎
2
920%
爆炸触发1次

制敵炫光
1
460%

鋼鐵之甲
爆裂之甲
1
460%

聖光結界
聖炎結界
10
4600%

挑釁
蓄電攻擊
0
-

戰馬奔騰
鐵蹄破敵
2
920%


火魘戰馬
4
1840%


縛敵拖引
3
1380%

天譴
-
1
460%


真空吸引
3
1380%


瞬爆
1
460%


無盡報復
1
460%


爆轟炸裂
0
-


以眼還眼
1
460%

聖軍之陣
-
1
460%
击中同一个敌人多次算触发1次

聖軍弓手
0
-


盾甲衝鋒
1
460%
击中同一个敌人多次算触发1次

戰馬潰敵
1
460%
击中同一个敌人多次算触发1次

聖軍盾兵
20
9200%
每个盾兵触发5次,技能自带击退,实战效果不怎么好

聖軍衛士
0
-

天罰之劍
-
1
460%


熾炎之擊
6
2760%


天雷轟頂
4
1840%


聖軍降臨
1
460%


迅擊之劍
1
460%


劍刃風暴
6
2760%

天堂之怒
-
7
3220%


聖祐之地
12
5520%
燃烧触发5次

天威顯赫
7
3220%


怒光燎原
21
9660%
每道小光触发7次

禁行聖域
7
3220%


天火之光
1
460%

火砲轟炸
-
2
920%
击中同一个敌人多次算触发2次

焦油桶
2
920%
击中同一个敌人多次算触发2次

趕盡殺絕
2
920%
击中同一个敌人多次算触发2次

佈雷轟炸
3
1380%
击中同一个敌人多次算触发3次

威力轟炸
1
460%


目標鎖定
2
920%
击中同一个敌人多次算触发2次
装备特效



踏火行靴
n
n*460%
每秒触发1次
人世无常
n
n*460%
佈雷轟炸改触发5次,威力轟炸不变,其他符文改触发4次
狂君權杖
1
460%

雷神之力
1
460%
每个闪电击中敌人触发1次
煞星
0
-

破滅余惡
0
-

斯塔加德的兇刃
0
-

史恰佛之槌
0
-

安達利爾的面貌
0
-

荊棘反傷
0
-

其他像审判、律令这种全部符文触发都为0的,没放在表里,如果技能没有出现在上面的表格,就说明他的触发次数为0。

可以看出,圣炎DOT的触发与否和触发技能是有关的,有些技能能触发,有些技能完全不触发,而触发的次数也因触发技能的不同而发生改变。不管圣炎DOT的触发方式还是触发次数,都和技能本身的元素类型、触发系数无关。


三、结论

1、圣炎DOT作为一个单独技能存在,与攻速没有关系
,受暴击、爆伤、元素伤害、精英伤害、技能伤害加成;在变身的瞬间决定元素伤害加成,不随动。
2、单次圣炎DOT在3秒以4:4:4:3的比例完成4跳造成总共460%的武器伤害;圣炎DOT不受单次变身35%攻击的加成,如变身达到无缝,则享受变身加成。

3、圣炎DOT的叠加就是简单的加法叠加,如果技能触发了N次圣炎DOT,那么叠加伤害就是N*460%。
4、圣炎DOT的触发只与触发技能选择的符文有关,和触发技能本身的元素类型、触发系数无关。

结语:火变身作为2.0.5的新技能,带来的攻击收益不可小看,而在后期满足防御的时候,可以把防御向的先知化身更改成圣炎爆发提高伤害,再次感谢少飞nyningyu、zhanyou在测试过程给予的支持和帮助。


PS:终于完坑了...完坑...了?

点评

nyningyu  只恨没法加分。这样的测试既需要极大的耐心,比如在开大期间放天威找到10次非暴击样本并记录击回和掉血量;还需要有很强的对数据分析的能力,通过计算推导出技能触发机理。再次赞美一下数据帝!  发表于 2014-5-25 00:39
已有 12 人评分 符文 收起 理由
MiracleWei + 10 感谢分享
恰克A1 + 10 感谢分享
波罗哥 + 10 感谢分享
Wice + 20 神一样的文章,骨灰级玩家,超强的团队合作.
少飞 + 25 + 5 圣教军的荣光与你同在!
Armaggedon + 10 好评如潮·~
*yelc + 10 感谢分享
numberup + 10 帖子编辑的挺漂亮
Agency + 5 网站收录
血脸杀手 + 5 必须加分了

总评分:  + 160  符文 + 20   查看全部评分

帖子:59

符文:10

学习。。。。收藏。。。。感谢数据帝
发表于 2016-1-21 14:01:47 |只看该作者 来自:广东

帖子:227

符文:2

火勇士变身的35%修复了么 请问楼主
发表于 2014-10-28 19:24:00 |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:236

符文:3

Aozaki#3288 发表于 2014-5-19 20:24
更新日志:
2014.5.22--更新圣炎DOT的叠加原理
2014.5.24--更新技能触发表



果然技术宅吊炸天


不过有些地方还是看不懂

按照表里的
火天拳触发是11
电天拳触发是12
电的更高

为什么都用火拳呢?是因为火拳是火系技能,火拳有加成伤害高?
这个bd伤害主要是靠圣炎dot吧,电拳多触发多叠加应该收益更大吧

圣炎dot的伤害值应该火拳触发的还是电拳触发的没关系吧?



点评

Aozaki#3288  火拳跟火勇士都是火系 堆元素好堆 而电拳多触发的一次是来自2个裂隙之间产生的电流 电拳要触发满12次 在实战上还是比较困难的 加上火拳能堆火伤 所以总的伤害还是火拳高点  发表于 2014-10-1 23:18
发表于 2014-10-1 10:51:11 |只看该作者 来自:广东

帖子:1004

符文:23

问下 狼盾特效会触发dot么  效果如何啊
发表于 2014-8-11 09:39:41 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/jk309-5977/8782175[/armory]

帖子:642

符文:12

楼主么么哒~~
多谢楼主的测试结果,汉子套刚凑齐的时候,原本我还因为刷不到妖邪而烦恼呢,是楼主的帖子给了我启发让我走上了火勇火天拳的道路,目前火伤堆到73%,精伤30%,CDR44%,变身键用重物压住,基本上可以全程战斗火勇士状态。
变身50%降耗+巅峰10%降耗+麦剑27%降耗基本可以保证无限续航了,现在打T5很安逸,虽然没有先知硬,但是那种清场的快感是很爽的。{:13_465:}
在实战过程中我还是有些疑问,希望楼主帮帮忙解答~~:
1、元素伤害堆得过高是否会类似CDR一样边际递减,因为我感觉73%火伤和先前34%没什么大的区别。
2、火天拳一开始伤害较低,基本上中招的怪都是之后过几秒才全灭,不知为何?
3、火勇变身除了天拳还有什么低耗的火伤技能触发较高的,因为天拳单杀较为无力,尤其是打BOSS和独怪的时候。

点评

Aozaki#3288  看2楼  发表于 2014-8-4 14:09
发表于 2014-7-31 13:35:08 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/%E5%A5%B6%E7%BD%90%E5%AE%B6%E6%97%8F-5159/23915201[/armory]

帖子:148

符文:28

火变身的说明真心要改。。一直以为是以玩家为中心自己是个火炉烧别人。。
发表于 2014-7-31 12:53:49 |只看该作者 来自:广东

帖子:12

符文:7

路过学习,参顶~~
发表于 2014-7-16 15:20:57 |只看该作者 来自:贵州

帖子:69

符文:73

绝对的高大上的精华帖,万分感谢楼主的辛苦
发表于 2014-7-4 15:29:16 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/morris-5918/24399832[/armory]

帖子:61

符文:4

好像有点懂了的样子
发表于 2014-7-4 14:01:51 |只看该作者 来自:美国

帖子:132

符文:28

quote“不管圣炎DOT的触发方式还是触发次数,都和技能本身的元素类型、触发系数无关。

所以Amazon大大的新文章解释了造成以上奇怪触发次数的原因?
期待计算核对两边的测试数据

发表于 2014-7-2 00:12:10 |只看该作者 来自:上海
[collapse]
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/doneykoo-5381/hero/17781396[/armory]
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/doneykoo-5381/hero/7584513[/armory]
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/doneykoo-5381/hero/190663[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/doneykoo-1834/hero/44134812[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/doneykoo-1834/hero/33045400[/armory]
[/collapse]

帖子:93

符文:5

不错 ,值得学习。

发表于 2014-6-28 15:33:56 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:103

符文:4

回完帖子再看帖。。。
发表于 2014-6-28 15:28:44 |只看该作者 来自:浙江
。。。。。。

帖子:591

符文:41

期待妖邪赶紧出
发表于 2014-6-28 15:15:13 |只看该作者 来自:北京

帖子:3

符文:2

看见这样的帖子我都流泪了~
感谢巨巨分享测试~
这太伟大了
发表于 2014-6-23 17:03:19 |只看该作者 来自:江西
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证