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发表于 2014-5-13 00:26:30 |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
本帖最后由 xiaoyaojx 于 2014-6-3 00:59 编辑

一.前言

    承袭自前几个大版本的奔雷劲风打法,尽管电系拳风流不是当前最强势的流派,却依然是人数最多的流派。但是拳风并非电系武僧的唯一打法,也不是最高效的打法。本文会对当前版本的电系武僧做一个全面的解析,版本更新后会同步进行更新。


视频三:


IOS:http://v.youku.com/v_show/id_XNzIwNDIzNjMy.html

    这个是最近做的一个T6秘境视频,大约展示了10组精英。装备稍有更新,dps85万,90电伤,1300抗性10800甲50万血。由于抗性还是比较低,所以可以看到视频中血线不是很稳。就输出来说,要效率T6基本是要带爆裂掌的,大多数精英都能10秒解决。和火云龙不同的是电云龙基本是在站桩输出,所以能更好的利用八相阵,也减少了输出的浪费。


视频二:



ios:http://v.youku.com/v_show/id_XNzExNTY0MzI4.html


    视频里有一个重大失误,之前测试某个技能的时候把奕塔之光换成了共鸣赞歌,导致CDR只有33%,所以CD转的特别慢,衔接不流畅。

    这次选择的难度依然是T5。打了好几次,终于遇到一个精英比较密集的秘境,这样就更方便我展示打法。

    视频里依然采取只打精英的战斗方式,前后分别使用了两种打法,第一种是断空拳风+电云龙的打法,第二种是舍弃了劲风选取了爆裂掌。

    换爆裂掌之后的第一组精英由于我刚换技能操作失误,所以效率体现的不明显,后面的几组精英充分的体现出了这种打法的效率,可以毫不夸张的说是当前版本精英速杀的最速打法。虽然比起火云龙输出稍低,但拥有更强大的站桩和控制能力,在秘境这种复杂的环境中能更高效率的打出输出。




视频一:




    这个视频是第一天晚上录制的,质量一般,为了压缩大小我用了fraps的一半尺寸+30帧录的,这样打的时候就是锁定了30帧,对于习惯60帧的我非常不爽,虽然视频里不怎么卡实际我是打的很卡的,鼠标晃的厉害,各种点不到,你们看几波精英的差别就看的出了,而且瞬影的施放尤其明显,总是点不准地点。第一个金怪打完还发呆了好久,过了一会才意识过来。

    总的来说电云龙这个打法适合只打精英,如果单刷只打精英的话要达到100%很慢,因此不是很适合用来单刷,如果要单刷的话结合断空拳风,只打精英的话可以走一个无拳法的路子。

    难度选择的是t5,我的装备比较差打t6会比较吃力。抗性只有1200多,dps是85万,电伤88。至录制视频为止没出过裂片,用的是朋友给的力量裂片。

    视频里打了7组精英,本来是准备找个精英密集的图录的,结果连着打了三个秘境都是这样,层数多没怪,所以就不挑了。我在工会跟别人一起组队打的时候,也都是这种只找精英打的打法;因此不是特别强力的队伍不会选择去t6,那样效率不高。我通常不会单刷秘境,只有刷材料或者冒险的时候才会单刷,所以也比较适合只打精英。所有影响战斗力的神坛都没有吃。

    视频用了两种打法,第一种是断空拳风+电云龙,第二种是无拳法电云龙,原本计划两种打法各打5组精英的,第二种打法打了两波之后接了个电话,所以就把后面的掐了。

    主要思路是用CDR提高电云龙的使用率,结合电云龙的眩晕,一直将精英踢到死。具体会在后面分析。


     可以看到第一只金怪只用了8秒不到的时间就踢死了,但是后面经常出现时间比较长的情况,实际上血量是差不多的,这是因为录制的时候我操作比较受影响经常点不准。单只蓝怪通常是7-8秒的时间,如果是三只的一般能一起打死,有时候比较多的就稍微花点时间清理一下了。



二.电系武僧的主流打法---断空拳风

2.1
断空拳风简介

    当前寺院的最多流派还是电系武僧,其次是神圣拳风,其次才是火僧。当然辅助僧也不少,不过很多辅助僧都是兼职的,比如说我有三个武僧角色,其中一个就是辅助僧,偶尔打打辅助换换口味。

    然而,电系武僧不能说是当前版本最强势的流派,这个流派人数众多,究其原因,一是因为1.08版本沿袭下来的拳风流(以前是奔雷劲风)打法习惯难以改变;二是因为单手两把最强的特效武器“憎恨裂片”和“奥汀之子”都比较适合电系的缘故,当然后者也适用于特效拳风流。

    纵观整个寺院,电系武僧有一个特点:主手裂片,副手奥丁/流云/风剑,技能选择断空波崩散击(俗称断三)+劲风煞雷电飓风,其他技能选择通常都是辅助为主,或者会加一个爆裂掌,演变为拳掌流。主要思路是利用断三的大范围AOE触发武器特效和劲风煞的小旋风,同样断三第三下的击飞也能起到一个控制效果。
   
    这个思路可以说是非常直接,非常自然。在电系的拳法中,也只有断三能看,无论是攻击范围还是触发系数,断三都要优于奔雷拳的任何符文,具体请见这里

    由于这个流派很大部分输出来自特效,因此先分析一下各种特效,包括它们的触发机制,作用机制以及具体效果。

2.2 特效武器分析

1.憎恨裂片:

1.jpg

    这把武器的触发机制跟煞星、巫师之刺类似,区别于其他武器特效。最大的区别在于裂片的触发是在你“使用某个技能
”触发,而不是“击中某个目标时”触发。所以,裂片的触发只跟自身CD及技能触发系数相关,与是否击中目标、击中几个目标无关。

    裂片的内置一种说法是0.6秒。这个问题我会进一步测试。

    特效伤害与描述的无关,固定为300%武器伤害,具体见这里。特效伤害受到对应元素伤害加成,因此具有成长性,这是裂片成为电系第一武器的原因之一。

2.奥汀之子:

2.jpg

    通常我们称呼这把武器为奥丁,这是北欧神话主神odin的通用翻译,因此不用纠结称呼。自带15-20%的电伤加成(巫医出的会少这条属性,其他职业出的偶尔出出现这种情况),因此自然成了电系武僧的武器选择之一。当然奥丁最强的地方在于它的特效:攻击时20-40%的几率触发连锁闪电。

    首先要明确,奥丁、风剑等武器的触发机制都是“击中触发”,也就是说一定要击中目标才能触发,原地使用技能是无法触发的。同时击中多个目标会对每个目标进行单独判定,单次判定发动率=特效发动几率*技能触发系数,例如断空第一击触发系数0.85,使用40%几率的奥丁,击中一个目标后触发闪电概率就是0.85*40%=34%。注意ROS击回触发系数和特效触发系数是有所不同的,某些技能在两者上存在差异。

    有一种说法是奥丁的特效不存在内置CD。我对这种说法持怀疑态度。理论上,如果不存在内置CD,那么用断空击中多个目标时应该有几率观察到两次特效的产生。我从未在实战和视频中观察到,因此我认为奥丁是有内置CD的,当然这个CD可能非常短,即使你2.0的攻速也能做到每次攻击都可能触发,只是不能同时触发多次罢了。
   
    奥丁特效的作用机制有些特别。总的来说就是:一,如果目标周围没有其他目标,那么产生三道闪电,全部作用于这个单位;二,如果目标周围有其他目标,那么产生三道闪电,全部作用于其他单位,不作用于当前攻击目标。
   
    奥丁特效的具体伤害目前未知,有待进一步测试。
   
    奥丁特效伤害不受元素伤害加成(电击伤害)。

3.雷霆之怒·逐风者的祝福之刃(风剑)

3.jpg
   
    风剑特效的触发概率等于技能触发系数*0.6。产生的特效就如同描述的那样清晰,不存在什么疑点。和奥丁一样,风剑也是击中目标才能触发。在实战中我同样没有观察到风剑特效同时触发两次的情况,因此可以认为风剑特效存在内置CD。
   
    风剑的伤害不受到元素加成(电击伤害)。
   
    风剑的特效伤害对于其他流派来说一般,对于特效拳风流作用比较明显。对于多数流派,风剑是一把出色的全能武器:不低的特效伤害加上强大的减速效果,还有拉风的造型,因此成为了不少人的怨念物。不过需要说明的是,对于电系武僧来说,风剑并不是一把具有竞争力的武器,要排到裂片、奥丁、流云之后。

4.流云桥

4.jpg

    这把武器没有特效。因为具有15-25%的电击伤害加成,自然就成了电系武僧的选择之一。相比其他武器,流云有一个特点是具有5条主要属性,这正是流云最大的优势。虽然普遍观点认为10ED是一个很好的词缀,但是对于武僧来说,10ED的收益其实很小。

    在元素伤害和ED的bug修复之后,两把武器上同时有10ED,就等于10%的伤害提升,这是一个显而易见的结论。所以一个10ED的词缀的提升约为5%。在敏捷为8000时相当于405敏捷(仅看伤害),敏捷9000时相当于455敏捷。作为一个词缀而言这样的效果不能说差,但是对于某些流派来说,武器上还是有其他更具竞争力的词缀,例如10CDR,10减耗,8精伤,具体会在后面进行详细的分析比较。显而易见,双持情况下8精伤要优于10ED。当然,在ED作用下武器具有漂亮的白字,能打出漂亮的大黄字,才是ED能够流行的原因。
   
    对于单持的DH来说,10ED无疑是一个非常强大的词缀,一个词缀就能提高10%的伤害。双持情况下两个10ED显然不如两个10减耗,对于集束流来说。
   
    对于蛮子来说情况比较特别。因为裂地之震是只看主手dph的,因此主手武器可以选用10ED,同样能带来10%的伤害提升(仅裂地)。

5.怒斥

5.jpg

    通常来说这不会被认为是一把电系武器,也不会是任何一个流派会考虑的武器。但不管怎样,它的特效都占上了个电伤,因此拿出来讲一讲。

     怒斥的特效描述为“电击伤害有一定几率化为聚雷针,使其对附近的敌人造成XXX%的电击伤害,持续6秒”。任何电击伤害都能触发这个特效,与触发系数无关。0触发系数的劲风煞本体、奥丁风剑打出来的闪电伤害都能触发这个特效。特效伤害不受到元素加成。
   
    聚雷针只对目标附近的目标造成伤害,对目标本体不造成伤害。


2.3 流派优缺点分析
   
    拳风流的一贯特点就是无脑,但和以前的奔雷劲风、现在的百烈拳风相比,由于缺少突进特性,而断空的攻击距离又比较远,所以在攻击距离的把握上有点难受。只要鼠标点到怪物,就会使用断空攻击,而有时候我们希望能够贴身攻击,以便打到更多的目标,或者是使用爆裂掌。
  
    总体来说,断空的大范围当然算的上是优点:一方面能够攻击更多目标,触发更多的小旋风,提高奥丁风剑特效的频率;另一方面第三击能够将敌人击飞,起到一个控制的作用,而且还能触发强横护腕的加伤害效果。

    从另一个角度看,拳风的这种站桩输出模式和断空波的大范围低伤害、以特效为主要输出的输出模式,就决定了自身基础防御的重要性。也就是说,对于本身的抗性、护甲、血量都有一个严格的要求,不达到什么层次就无法站住某一个难度。相比神圣拳风(掌)流来说,断空由于大范围多目标,对击回的依赖要少一些,但适当的击回仍然是必须的,通常情况下巅峰点数加的数值就够了。

    这些也就导致了目前武僧的困境:输出依赖特效,防御依赖天人的统一。打不出裂片电系就没有输出,抗性各种不一致防御就有所欠缺。当然,抗性不一致不仅仅是这个流派的问题,还是困扰所有武僧的核心问题。只不过,站桩输出将这一问题放大了而已。
   
    经常看到有人发帖问:我是电系武僧,请问如何提升?进去一看,通常回复都是你需要一把裂片。对于有裂片的玩家群体来说,有的人宣称自己只能效率t3,有的人则宣称自己效率t5,甚至是t6,仔细一看装备并无太大差距,原因在于爆裂掌的使用。任何流派的武僧在发现自己的输出到达一个瓶颈的时候,选用爆裂掌都会发现效率得到了很大的提升,与其说爆裂掌必不可少,不如说是当前版本的一种无奈。基于怪物血量而非自身dps的强大效果,使得武僧偏离了XXX%武器伤害的这种大众输出模式,转而成为一个极度依赖爆裂掌扩大输出的模式,我想这一点没有多少武僧会喜欢。而所谓的拳风流,不如改名叫拳掌流,劲风煞在当前的版本也就是一个视觉技能了,即使在电系伤害为主要输出的流派里,更不用说神圣拳风了。




2.4 装备选择

    在2.2部分我详细的分析了各个武器的属性,但并没有做出具体的选择。这是因为根据流派、打法的不同,武器的选取会稍有差异。在有裂片的情况下,毫无疑问裂片是第一选择,无论这个裂片是敏捷的还是力量的,白字是多少,都会胜过其他武器。在另一个手的选择上,则会稍有差异。通常认为,奥丁是裂片外的最佳选择,在特效武器上输出超过风剑,还具有电伤加成;从单体伤害来看毫无疑问奥丁是裂片外最强,不过流云也有它的优势。一方面是,流云的高攻速能在相同时间内享受更多的击回,使得拳风流站的更稳;另一方面,流云白字天生有优势,而且能多一个主要属性,对拳风流而言这个主要属性可以是700体能也可以是10ED,无论哪条都有较大的提升。所以一个属性好的流云可能用的比奥丁更顺手。

    在上一个CDR火武僧攻略的帖子里,我详细的介绍了各个部位的装备选择,见这里。对于电系武僧来说,许多思路和火武僧是一致的,由于职业套装的孱弱,武僧在防具上并无太多选择,无非就是奥吉德,黑荆棘,船长。一些元素伤害的部位各个流派会有所不同,对于火系来说是法拳、火衣,对于电系来说则是雷神之力、暴风眼等等。值得一提的是云龙头(知识之眼),在任何云龙流派里都是核心装备,原因在此不再赘述。对于平稳输出的断空拳风流,自然还是选择电伤高加成的暴风之眼。

雷神之力:


6.jpg

    固定10-15%电伤加成,在没有巫异腰带的情况下自然是第一选择。
极品的巫异腰带在防御属性上要弱于雷神之力,攻击属性上可能要稍强。

    由于固定150-200电抗,还能附魔全抗,一件装备就能提供250以上的抗性,是大多数电僧的不二选择。雷神腰带的唯一一条随机属性,建议附魔百分比生命或者是全抗,断空波在这个体系的输出比例很小,因而断空波加成词缀实际上基本无用。

    腰带部位可能部分玩家为了殷娜套的效果而选择了殷娜腰带。5毛风和4光环看起来挺有吸引力,但事实上劲风煞在断空拳风的体系里输出比例同样不高,还是视觉效果占据的成分多数。另一方面,殷娜套的4光环效果存在bug,定罪效果不是描述的16%(实际上是6%左右),而惩戒更是上个版本的点数反伤。尽管这些预计会在2.0.5版本修复,但4光环基础效果仍然不具有很强的竞争力,非锻造产物抗性满足要求更难,因此对防御属性要求极高的断空拳风流来说不是很合适。

暴风眼:

7.jpg




    4条主要属性全部固定:15-30%电伤、敏捷、全抗、精凝。通常来说会选择把精凝附魔成暴击。电伤随机的范围相当大,而同时由于暴风眼缺乏体能、孔、单抗,在防御属性上相当缺乏,因此如果不是高电伤的暴风眼并不推荐使用。

    另一件值得一提的装备是安脸(安达利尔的面貌)。不过安脸不一定能随机到电伤,且在防御属性上更差,因此很难有合适的安脸可以使用。安脸的特效能提供一定的输出,但比较有限。同时有好属性的安脸和暴风眼的时候建议选择暴风眼。

   前文已经提到,断空拳风打法因为以站桩输出为主,所以对于装备上的防御属性要求特别高,因而奥吉德套装基本是必不可少;其他可选择的有黑荆棘、凯恩套等。千飓套装的二件套效果尚可,可以作为一个选择;4件套效果比较弱势,在基础属性良好的情况下也可以作为一个选择。6件套效果“传送触发100%的电击范围伤害”则完全无用,首先触发条件难,用奔雷等技能原地攻击无法触发;第二100%伤害还不如安脸特效,更坑爹的是还不能暴击。再观察一下猴王套的效果,基本可以确定武僧的套装是猴子请来的逗比设计的。这也是当前版本武僧弱势的一大原因。

    奥吉德可选择的部位是肩膀、胸甲以及护腕。对于电系断空武僧来说,护腕中有一个值得考虑:强横护腕。强横护腕特效描述为击退的敌人落地时伤害增加20%,实际上不仅仅是击退,飓风转的牵引、断三第三击的击飞都能触发此效果。对于无法使其移动的怪物,此效果也就相应无效,因此很大的制约了它的使用。

    那么基于以上分析,可以给出一套电系拳风武僧的装备作为参考:暴风眼+雷神之力,奥吉德肩膀+护腕,黑荆棘胸甲+裤子+鞋子,或者黑荆棘中的任意一件替换为千飓套装中的部件,手套用奔雷之拳。另一个方法是选取黑荆棘胸甲+裤子,鞋子和手套使用凯恩。黑荆棘4件套的效果非常强大,但如果防御属性达标的话也并不是非常依赖这个效果,可以根据个人需要替换成更有攻击性的套装选择。

2.5 技能搭配选择


    如前文所述,电系拳风流的核心技能就是断空波和劲风煞,或者是加入一个爆裂掌演变为拳掌流。但事实上,即使在电系武僧里,劲风煞的伤害比例也非常有限;当然断空波本身的伤害比例也很低,主要用于触发特效。我想说明的是,虽然劲风煞也号称“核心技能”,只不过是因为这个流派叫做拳风而已,很大程度上只是一个视觉技能而已。论坛上有一句话说的非常精彩“劲风煞的作用是打出成吨的小旋风,让你产生打出了成吨输出的错觉
”。


    不管怎么说,如果还号称拳风,那么技能栏里自然有拳和风;如果加入爆裂掌,那么就是拳掌流。除此之外的技能主要以辅助为主,一类是提高面板dps和韧性;另一类是辅助防御和控场。

    真言:惩戒真言罪愆咒、治疗真言危急时刻、定罪真言颓丧咒都是不错的选择,但是要注意的是定罪真言无法触发团结一心被动。另外,当装备有黑荆棘三件套时,大量地板技能已无法对自己造成伤害,此时提高闪避是一个非常不错的选择,可以选用回避真言金身不灭。

    八相阵:非常优秀的防御和辅助技能。但拳风流由于没有CDR,无法达到较高的覆盖率,因此契合度不是很高。

    天地元灵火元灵:简单直接,相当于一个被动。主动效果没有存在感。

    飓风转:虽然飓风有一个电系的节能符文,但通常没有格子给这个技能,而除了疾风震以外的符文范围都不是很给力。
   
    炫目神光:同样没有CDR的存在,使用率很低,不推荐使用。

    灵光悟:虽然没有CDR不能达到很高的覆盖率,但是用来对于某些麻烦的精英非常有效,免控+蔽影沙符文的减伤能使得自己的防御上一个层次,20回精也能尽情的使用爆裂掌。

    瞬影打:跑图、走位神技。除非不喜欢跑图或者强行要打高难度的,一般没有武僧会放弃这个技能。
   
    明镜止水:尽管拳风是一个站桩打法,但由于不是暴发型输出,因此与无敌契合度不高。

    被动方面。雷打不动天人合一与洞烛机先。另外两个被动可以根据需要自由选取。融汇贯通增加10%伤害,团结一心配合阴影项链、火元灵或者组队使用。引路明灯可以配合治疗真眼使用,但是使用条件比较难以把握。



2.6 百烈拳风及各系拳风比较

   
前文提到,技能的击回触发系数和特效触发系数是不同的。在乘以拳法加速后(断空波35%,百烈15%),断空波崩散击的特效触发系数为0.923、0.923、0.441(击回触发系数1.148、1.148、0.473);而百烈拳迅雷手的特效触发系数是0.797、0.662、0.549(击回触发系数是0.863、1.035、0.575),对比下百怒的特效触发系数是0.959、0.798、1.000(击回触发系数是1.725、1.449、1.15)。注意以上触发系数是计算过拳法加速的,例如百怒的第一击击回触发系数是1.5,但拳法加速为15%,所以综合计算触发系数是1.5*1.15=1.725。另外,拳法的每一击速度都有所不同,这里的触发系数并没有考虑这一点。

    再看下各个拳法的伤害。乘以拳法加速后,断三、迅雷手、百怒拳的平均每击伤害分别为168.3%、311.65%、427.8%。

    有了这些数据,我们就可以比较一下各拳法的优劣。各拳法中,断三是大范围AOE攻击,而百烈则是单体攻击。先来比较一下电系两种拳法。断三的特效触发系数比迅雷手高13.89%,击回触发系数高11.97%,伤害则是迅雷手高出85.18%。从单体伤害上看迅雷手有优势,但触发系数则是断空波优势更大,而且断空波是大范围AOE攻击,因此在触发特效和击回上远超过迅雷手,仅仅在单体输出上两者无明显差别。

    再来跟百怒比较一下。百怒的特效触发系数比断三高20.55%,击回触发系数高56.16%,伤害高154.19%。因此,在先天属性上,电系拳风就比神圣拳风弱一大截,而风剑、奥丁两种拳风都是可以使用的,电系全靠一个裂片在支撑,这也就有了所谓的“无裂片不电僧”的说法。如果仅仅将电僧定义为拳风,那么确实可以这么说,但是电系的打法不仅仅限于拳风一种。



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本帖最后由 xiaoyaojx 于 2014-6-3 00:59 编辑

三.电云龙与CDR


3.1 基本思路

    ROS版本的初期就有电僧开始用电云龙作为主要输出,但至今电云龙仍没有成为电系武僧的主要流派,这是由电云龙本身的缺点所决定的。一方面,电云龙的攻击范围非常狭小;另一方面,由于缺乏火衣这样的减耗装备,无法利用电云龙持续输出。那么,是否电云龙就不能成为一个成熟高效的流派呢?答案是可以。正如同本文开头的视频里展示的那样,电云龙在高难度是一个行之有效、非常具有竞争力的体系。


     电云龙最大的问题在于续航不足,而解决这一问题的办法就是引入CDR,提高灵光悟的覆盖率,做到在灵光状态下的持续输出。由于缺乏火衣这样的减耗装,因此耗精比起火云龙还是要大不少,难以做到全程云龙输出,因此通常要用拳法加以辅助输出和回精。因为有裂片的存在,比起火云龙流派,电云龙在拳法输出上稍有优势。另外,虽然没有了火衣的支持,但同时也使得胸甲的部位解放出来,可以选取其他的部位。一种合适的搭配是奥吉德肩膀+胸甲,护腕使用夺魂者,进一步加强回精能力,这也是我用的装备搭配。也有其他搭配方法,我将在装备部分介绍。

    尽管比起全程火云龙,电云龙在达到全程输出上要困难一些,但也并非做不到。正如我在视频一里第二部分演示的那样,可以选取回精用的技能,加上瑟夫之律,在较高的CDR条件下是可以达到全程云龙输出的,仅在单体BOSS上会断精气。但舍弃了云龙头的情况下会损失相当一部分输出,靠全程云龙也是没有办法弥补回来的,因此在当前版本,这并不能算一个有竞争力的打法。

    在解决了电云龙的续航问题之后,让我们看看电云龙的优势在哪里。比起拳风来说,CDR的引入使得大量攻防一体的主动技能使用率得到提升,大大降低了自身的基础韧性需求,以我个人为例,无团结1300抗性依然能够比较效率的打T6,而拳风则很难站住。另一方面,云龙的基础伤害就要高过断空许多,在触发系数上并不算差,同样能有效的利用裂片的特效,最重要的是云龙头能够大幅提高云龙的输出,即使并非火系武僧。
   
    让我们看下云龙的数据:624%武器伤害,dph和攻速均为左右交替,施法速度略高于1.0,约为1.04,参见这里。以前认为云龙的速度只看主手,这个观点经测试之后发现是不正确的。电云龙的特效触发系数和击回触发系数均为0.667,若计算1.04的加速,则为0.693,比断空低9%,差距并不大。由于裂片的特效是跟击中目标数量无关的,因此断空在触发裂片特效上并不具备太大的优势。电云龙的符文效果为85%概率使得目标眩晕1.5秒,一方面增加了安全性,另一方面也使得目标更少的分散,提高了输出效率。
   


3.1 技能搭配与战斗节奏
   
    尽管电云龙和火云龙看起来像是接近的两个流派,然而两者的战斗节奏有很大的不同。如果同时对两者有过深入使用的话会发现,区别在于电云龙是站桩打,而火云龙是追着怪物打。这个区别的关键之处就在于电云龙的符文效果击晕目标。在目标比较单一或者数量较少时,电云龙经常可以做到原地输出直至战斗结束,这一点在视频里可以得到很好的体现。这样一方面是提高了安全性和输出的效率,另一方面使得电云龙能够更好的利用八相阵这个技能,达到攻防一体的效果。火云龙流派对八相阵的依赖并不算高,在很多条件下换成其他技能都会有更好的表现,例如致盲+火灵光的打法,在T4-T5的表现有时要优于八相阵。而在电云龙打法里,八相阵却是不可或缺的,可以称得上是电云龙和灵光悟之外的第三个核心技能。对于八相阵的使用,视频里已经展示的非常清楚,不需要过多的叙述。
   
    除此之外的技能选择,可以根据个人喜好、装备水平自由搭配。通常来说,要打t6就需要带爆裂掌,否则效率会非常低下。由于很难像火云龙那样放弃拳法,因此通常要搭配一个拳法辅助输出和回精,选择断空波还是百烈拳可以根据个人喜好,我还是比较推荐断空波,因为35%的拳法加速意味着更快的回精速度。剩下的技能选择,瞬影打可以用于跑路和走位,明镜止水增加输出空间,致盲控场兼增伤,风灵回精等等,都是不错的选择。

    由于电云龙的控制能力以及缺乏续航能力,因此在战斗节奏上和火云龙打法有所不同。由于非灵光状态难以做到一个持续的输出,所以要尽可能的在灵光状态下打死精英。战斗的节奏通常是这样:选取好角度先一脚云龙踢晕,然后放下八相阵,开启灵光,然后进行一个持续的云龙输出。如果带了爆裂掌,则给1-2个精英上爆裂掌,然后进行云龙输出。注意的是在T6难度下,如果输出不是很高,爆裂在一开始只要对一个精英使用,在将要打死的时候在给其他精英补上爆裂,蓝怪有两只上爆裂就能炸死所有,金怪的话可能需要3个怪上爆裂。精气控制是电云龙打法很重要的一点,因此就操作上比火云龙繁琐。如果要做到一个无脑输出,那可能仅限于T5难度以及以下了。

    有一点要注意,当你决定持续使用云龙输出时,要尽量做到剩下的精气足够持续的使用云龙直到打死精英,这一点很关键。一旦断了精气而没有打死精英,接下来可能面临一个比较麻烦的局面,无论是被控制、被迫走位、精英散开,都会浪费很多时间,降低效率。同时一旦灵光结束战斗还没结束,就会变得非常危险,瞬影或者无敌有助于你减少这种危险,但控制在灵光时间内打死精英才是最好的。这一点在视频三里有体现,有一波精英快打死的时候断了精气,这时候两只精英都有爆裂的状态,只要一个云龙就能打死那个血最低的将其他精英全部炸死,然而此时断了精气,导致浪费了时间,爆裂的状态都消失了。

    被动技能没有太多选择的余地。通常为天人、洞烛、奕塔、超凡。超凡提高了精气上限非常重要,对于精气紧张的电云龙流派提供了一个比较大的能量缓冲空间。


3.2 装备搭配选择

   
任何一种云龙流派的打法,云龙头都能极大的提高输出,头部的这个部位具有不可替代性。
就属性选择上,通常玩家会认为敏捷+暴击+孔+云龙加成是最好的选择,事实上无论火武僧还是电武僧,云龙加成都不能算是一个最好的词缀选择。在火云龙的打法里,火云龙本身对单体的输出比例就不到50%;另外云龙加成跟团结一心、火人、致盲的伤害加成是加法运算,因此整体的比例提升要小于15%,对于整体来说输出提升不到7%。当然,一个词缀能打到这样的提升已经很高,但是头部的体能非常重要,损失了700的体能很难在其他地方得到补充,因而很多火云龙武僧都只有30万出头的血量,容错率实在太低。电云龙武僧由于武器上有词缀优势,因此云龙头上有一个15%云龙加成的话并不会不能接受,不过在电云龙的打法里输出源非常多,有一个比较重要的地方就是裂片的特效,因而云龙的输出比例在电云龙打法里也不是很高。有了头上的700体能,其他地方的词缀就有更好的选择,尤其是武器上的10CDR。




    武器上的选择,个人推荐裂片+流云,奥丁的排序在流云之后。在这个打法里,奥丁的特效能占到的比例很少,而奥丁的速度慢,在击回和回精上就有劣势,同样奥丁很难达到较高的白字,流云在面板上占有优势。由于流云有5个主要属性,多出的一条主要属性无论是体能、ED、CDR、减耗,都有非常明显的作用,因而一把极品的流云在这个打法里非常有优势。展示一下我自己的两把流云(出过5把,拆了两把,送了一把,留了两把):

8.jpg

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    我多数情况下使用第一把,多一个10CDR技能的流畅程度有明显的提升。第二把会在用电钟的时候使用。奥丁我也有数把,但是在使用电云龙打法的时候感觉比我这两把流云差的有点远。

    除却戒指、项链这些没有什么选择余地的部位外,让我们看下其他部位的装备选择。通常来说,船长套也是必备的,10CDR和10减耗对于此打法至关重要。通常来说,腰带会选择雷神之力,因此船长套就选择裤子和鞋子。当然,若是有足够好的巫异腰带,那么也可以取代雷神。如果是偏防御向的装备搭配,也可以舍弃雷神腰带,改用其他,具体会在下面提到。

    护腕我个人推荐夺魂者,能为战斗后的精气池提供一个很好的回复,避免下次战斗时精气池出于比较空的状态。同时,战斗中没有一次性解决全部精英,在吃掉一个血球后也能有效的提供一个续航。当然,如果采取一些回精的技能,也可以舍弃夺魂者护腕改用其他搭配,但我个人还是比较喜欢这种配装。

    先让我们计算一下CDR的数值。与CDR火云龙类似,巅峰10点、头部钻石12.5、被动20、船长套10一共可以提供43.3%的CDR。肩膀上有一个8CDR,可以达到47.84%的CDR。再有一个武器上的10CDR的话,能够达到53.05%的CDR。50%的CDR能够提供一个比较舒适的技能覆盖率,再高的话就看个人喜好了。如果追求一个更高的CDR,可以用博恩剑+胸甲/护肩、奥吉德肩膀/胸甲+护腕的搭配。也可以用一个黑荆棘胸甲+腰带,奥吉德肩膀+护腕的选择,这样是多出了10精伤10精减250体能,少了雷神腰带的电伤,实际输出差不多但是防御能力更胜一筹,只是少了夺魂者护腕的回精特效,采用回精技能的玩家可以用这种搭配。

   千飓套装如果有合适的属性,也可以使用2件。例如使用千飓手套+护肩/胸甲,奥吉德选取胸甲/护肩+护腕,一般不推荐使用三件,因为这意味着要舍弃一件船长,除非是用船长腰带+裤子鞋子中的一件,另一件替换成千飓,这样多了一个套装的15%电伤,少了雷神的电伤,多出一条主要属性,如果有足够好的属性是可以这样搭配的。






四.先祖钟

    这个流派我玩的不多,研究有限,因此篇幅上就会少一些,分析为主,以后可能会补上视频。洪荒有一个帖子写的很详细,可以参考一下,点这里

    分析一下先祖石柱这个符文。云龙消耗30精气624%伤害,电钟消耗75精气635%+785%,云龙的施法速度大约为1.04倍,金钟的施法速度为0.75倍,如果有足够多的精气使用一个技能持续的输出,金钟单位时间内的武器伤害值为1065%要超过云龙不少,但这是没有云龙头的情况。考虑到电系没有足够多的精气持续使用技能输出,所以电钟很难作为一个持续的输出技能。比起云龙金钟有两大优势,一是伤害范围较大,二是触发系数较高,不过触发系数的优势受施法速度的影响要小很多。

   
为了提高电钟的续航能力,可以从CDR和减耗两个方面入手。由于缺乏圣教军套装、火衣那样的质变装备,仅靠词缀减耗很难达到一个令人满意的程度,所以只能是使得用起来不是那么蛋疼,距离高效流畅还有很大的一个距离,而这点恐怕在当前版本很难得到改变。

    装备选择和电云龙类似,不过在词缀选择上可以增加一些减耗词缀,例如护肩。武器上的减耗固然不错,但来源比较单一,通常只能是流云。不过金钟由于只看主手dph和攻速,而且具有较高的触发系数,所以奥丁也是一个不错的选择。如果使用奥丁,放主副手各有优劣。放主手能够发挥高dph的效果,但要承受攻速上的劣势,除非是采取一个各种buff增加爆发的一个打法,否则不建议放在主手。

    由于电钟的高消耗,使得持续输出很难实现,因此可以采用天之律动的打法,做到三拳+一钟的节奏,这需要减耗装备或者是回精技能及特效的支持。由于这种打法节奏性很强,因而在高难度的适应性较差,我在使用一段时间后感觉不是很友好,也许是我使用姿势不对的关系,目前很难找到一个T6的合适方案。

    装备上和可以直接参照电云龙的部分,其中头部可以替换为暴风眼、心眼或者瑟夫之律,前者加强电钟输出,后两者提高回精能力,相比之下,暴风眼虽然提供了不少的元素伤害,但是防御属性太差,而心眼和瑟夫则提供了一个相当不错的续航能力,因此后两者可能更适合一些。




五.完结语

    这篇攻略花了我非常长的时间去写,一方面是需要花很多时间精力,另一方面是最近我都不怎么玩武僧了,对于始终坚持武僧的朋友我感到非常敬佩。不管怎样,武僧的弱势地位有目共睹,无论怎样吹黑都掩盖不了这个事实。很多其他职业的人会大肆吹嘘武僧为“T6团队核心”,我不认为一个缺少别人无法正常farm,而别人少了你依然能打的这样一个打法可以称之为“核心”,顶多算是一个催化剂罢了。有那么多其他职业的人吹嘘辅助僧,无非是希望能有更多的武僧为自己辅助而已,辅助僧那么厉害,你们为何不玩?至于武僧自己的吹嘘,以及坚守着爆裂掌不放的,我只能说站在我个人的立场上持不赞同的态度。并非是因为爆裂掌太强大,所以要加强武僧的其他输出能力就必须削弱爆裂掌;而是因为爆裂掌本身就是一个辅助技能,不能反客为主超越所有技能成为核心。

    暴雪表示2.1武僧的状况会得到大幅度改进,而这个时间应该还很遥远,这段时间我建议大家多尝试一下其他的职业,可以增进对于技能系统的理解,体验一下多元的打法。实际上尽管我花了很多心思和时间来写这篇攻略,电系武僧实在是一个缺乏挖掘潜力的流派,或者说整个武僧的打法都是如此。希望将来的版本不仅仅是一个武僧强大的版本,还会是一个各个流派百花齐放的版本。


点评

有课007  这是寺庙的《易筋经》么,作为一个电、火、辅助僧,必须利用一切地方留名以备学习。  发表于 2014-5-13 10:07
发表于 2014-5-13 00:27:32 |只看该作者 来自:上海

帖子:142

符文:2

3#
高人,插个楼,深夜码字辛苦了,火和尚到瓶颈来学习
发表于 2014-5-13 01:12:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:2839

符文:11

4#
至今没出过云龙头啊
发表于 2014-5-13 01:25:34 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/smiter-5529/hero/24502343[/armory]

帖子:1353

符文:4

5#
看来得刷船长去了。。。船长太难刷了。。。
发表于 2014-5-13 01:55:41 |只看该作者 来自:安徽
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/zar-1287/hero/5607062[/armory]

帖子:439

符文:8

6#
留名等更新
发表于 2014-5-13 02:14:56 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Saber-3231/hero/25646021[/armory]

帖子:197

符文:7

7#
虽然一直和裂片无缘,走 的是神圣拳,但也支持下玩电的族长。
发表于 2014-5-13 02:20:12 |只看该作者 来自:广东
[armory]https://tw.battle.net/d3/zh/profile/郭尚賢-3545/hero/46979560[/armory]

帖子:1333

符文:88

8#
占个前排,坐等中
发表于 2014-5-13 02:23:56 |只看该作者 来自:辽宁
战网ID,BattleTag:yuelaotou#3446

帖子:150

符文:4

9#
电系我用一套纯拳风流的伤害其实也能接受...因为2把电系武器裂片和奥丁受电系加成,成长性还是可以的
发表于 2014-5-13 02:31:42 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Horizonblue-3811/hero/35510850[/armory]

帖子:454

符文:0

10#
首页留名慢慢看
发表于 2014-5-13 02:41:19 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/fight-3694/hero/65528157[/armory]

帖子:570

符文:24

11#
前排支持,看视频感觉很带感啊,靠腿法打输出果然比拳法要更霸气
发表于 2014-5-13 03:04:51 |只看该作者 来自:广东

帖子:1755

符文:80

12#
裂片的CD 0.6秒和连续两次触发不矛盾,因为断三的3拳功速不一样, 第三拳的功速明显慢,如果我没记错的话,断三的第三拳的功速加成是负数 (-0.15),所以连续2拳触发有可能

不过我现在是1.96功速,在城里面空打, 很少能看到连续2拳触发, 可能20套3拳都出现不了一次

个人认为连续2拳触发最大的可能性其实是网络延时
发表于 2014-5-13 05:03:56 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Neuron-1807/hero/60216729[/armory]

帖子:123

符文:0

13#
先MARK一下,楼主码字辛苦!借宝地一问我的这把流云桥还有没有救?
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点评

0临江仙0  拆了吧,没救  发表于 2014-5-13 17:12
发表于 2014-5-13 06:17:42 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/SandorCleg-3585/hero/10247719[/armory]

帖子:342

符文:7

14#
楼上的流云挺好,只是哪个重铸孔比较纠结,是吧
发表于 2014-5-13 06:39:14 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:123

符文:0

15#
是的,这掉落真是奇葩,以前从来没出过流云,自从昨晚打了一把后,就停不下来了,刚刚又掉了一把,好像后来这把可以一战!如何洗菊花。。。。。。
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发表于 2014-5-13 07:04:25 |只看该作者 来自:浙江
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