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发表于 2014-5-13 00:26:30 |只看该作者 |正序浏览 来自:上海
本帖最后由 xiaoyaojx 于 2014-6-3 00:59 编辑

一.前言

    承袭自前几个大版本的奔雷劲风打法,尽管电系拳风流不是当前最强势的流派,却依然是人数最多的流派。但是拳风并非电系武僧的唯一打法,也不是最高效的打法。本文会对当前版本的电系武僧做一个全面的解析,版本更新后会同步进行更新。


视频三:


IOS:http://v.youku.com/v_show/id_XNzIwNDIzNjMy.html

    这个是最近做的一个T6秘境视频,大约展示了10组精英。装备稍有更新,dps85万,90电伤,1300抗性10800甲50万血。由于抗性还是比较低,所以可以看到视频中血线不是很稳。就输出来说,要效率T6基本是要带爆裂掌的,大多数精英都能10秒解决。和火云龙不同的是电云龙基本是在站桩输出,所以能更好的利用八相阵,也减少了输出的浪费。


视频二:



ios:http://v.youku.com/v_show/id_XNzExNTY0MzI4.html


    视频里有一个重大失误,之前测试某个技能的时候把奕塔之光换成了共鸣赞歌,导致CDR只有33%,所以CD转的特别慢,衔接不流畅。

    这次选择的难度依然是T5。打了好几次,终于遇到一个精英比较密集的秘境,这样就更方便我展示打法。

    视频里依然采取只打精英的战斗方式,前后分别使用了两种打法,第一种是断空拳风+电云龙的打法,第二种是舍弃了劲风选取了爆裂掌。

    换爆裂掌之后的第一组精英由于我刚换技能操作失误,所以效率体现的不明显,后面的几组精英充分的体现出了这种打法的效率,可以毫不夸张的说是当前版本精英速杀的最速打法。虽然比起火云龙输出稍低,但拥有更强大的站桩和控制能力,在秘境这种复杂的环境中能更高效率的打出输出。




视频一:




    这个视频是第一天晚上录制的,质量一般,为了压缩大小我用了fraps的一半尺寸+30帧录的,这样打的时候就是锁定了30帧,对于习惯60帧的我非常不爽,虽然视频里不怎么卡实际我是打的很卡的,鼠标晃的厉害,各种点不到,你们看几波精英的差别就看的出了,而且瞬影的施放尤其明显,总是点不准地点。第一个金怪打完还发呆了好久,过了一会才意识过来。

    总的来说电云龙这个打法适合只打精英,如果单刷只打精英的话要达到100%很慢,因此不是很适合用来单刷,如果要单刷的话结合断空拳风,只打精英的话可以走一个无拳法的路子。

    难度选择的是t5,我的装备比较差打t6会比较吃力。抗性只有1200多,dps是85万,电伤88。至录制视频为止没出过裂片,用的是朋友给的力量裂片。

    视频里打了7组精英,本来是准备找个精英密集的图录的,结果连着打了三个秘境都是这样,层数多没怪,所以就不挑了。我在工会跟别人一起组队打的时候,也都是这种只找精英打的打法;因此不是特别强力的队伍不会选择去t6,那样效率不高。我通常不会单刷秘境,只有刷材料或者冒险的时候才会单刷,所以也比较适合只打精英。所有影响战斗力的神坛都没有吃。

    视频用了两种打法,第一种是断空拳风+电云龙,第二种是无拳法电云龙,原本计划两种打法各打5组精英的,第二种打法打了两波之后接了个电话,所以就把后面的掐了。

    主要思路是用CDR提高电云龙的使用率,结合电云龙的眩晕,一直将精英踢到死。具体会在后面分析。


     可以看到第一只金怪只用了8秒不到的时间就踢死了,但是后面经常出现时间比较长的情况,实际上血量是差不多的,这是因为录制的时候我操作比较受影响经常点不准。单只蓝怪通常是7-8秒的时间,如果是三只的一般能一起打死,有时候比较多的就稍微花点时间清理一下了。



二.电系武僧的主流打法---断空拳风

2.1
断空拳风简介

    当前寺院的最多流派还是电系武僧,其次是神圣拳风,其次才是火僧。当然辅助僧也不少,不过很多辅助僧都是兼职的,比如说我有三个武僧角色,其中一个就是辅助僧,偶尔打打辅助换换口味。

    然而,电系武僧不能说是当前版本最强势的流派,这个流派人数众多,究其原因,一是因为1.08版本沿袭下来的拳风流(以前是奔雷劲风)打法习惯难以改变;二是因为单手两把最强的特效武器“憎恨裂片”和“奥汀之子”都比较适合电系的缘故,当然后者也适用于特效拳风流。

    纵观整个寺院,电系武僧有一个特点:主手裂片,副手奥丁/流云/风剑,技能选择断空波崩散击(俗称断三)+劲风煞雷电飓风,其他技能选择通常都是辅助为主,或者会加一个爆裂掌,演变为拳掌流。主要思路是利用断三的大范围AOE触发武器特效和劲风煞的小旋风,同样断三第三下的击飞也能起到一个控制效果。
   
    这个思路可以说是非常直接,非常自然。在电系的拳法中,也只有断三能看,无论是攻击范围还是触发系数,断三都要优于奔雷拳的任何符文,具体请见这里

    由于这个流派很大部分输出来自特效,因此先分析一下各种特效,包括它们的触发机制,作用机制以及具体效果。

2.2 特效武器分析

1.憎恨裂片:

1.jpg

    这把武器的触发机制跟煞星、巫师之刺类似,区别于其他武器特效。最大的区别在于裂片的触发是在你“使用某个技能
”触发,而不是“击中某个目标时”触发。所以,裂片的触发只跟自身CD及技能触发系数相关,与是否击中目标、击中几个目标无关。

    裂片的内置一种说法是0.6秒。这个问题我会进一步测试。

    特效伤害与描述的无关,固定为300%武器伤害,具体见这里。特效伤害受到对应元素伤害加成,因此具有成长性,这是裂片成为电系第一武器的原因之一。

2.奥汀之子:

2.jpg

    通常我们称呼这把武器为奥丁,这是北欧神话主神odin的通用翻译,因此不用纠结称呼。自带15-20%的电伤加成(巫医出的会少这条属性,其他职业出的偶尔出出现这种情况),因此自然成了电系武僧的武器选择之一。当然奥丁最强的地方在于它的特效:攻击时20-40%的几率触发连锁闪电。

    首先要明确,奥丁、风剑等武器的触发机制都是“击中触发”,也就是说一定要击中目标才能触发,原地使用技能是无法触发的。同时击中多个目标会对每个目标进行单独判定,单次判定发动率=特效发动几率*技能触发系数,例如断空第一击触发系数0.85,使用40%几率的奥丁,击中一个目标后触发闪电概率就是0.85*40%=34%。注意ROS击回触发系数和特效触发系数是有所不同的,某些技能在两者上存在差异。

    有一种说法是奥丁的特效不存在内置CD。我对这种说法持怀疑态度。理论上,如果不存在内置CD,那么用断空击中多个目标时应该有几率观察到两次特效的产生。我从未在实战和视频中观察到,因此我认为奥丁是有内置CD的,当然这个CD可能非常短,即使你2.0的攻速也能做到每次攻击都可能触发,只是不能同时触发多次罢了。
   
    奥丁特效的作用机制有些特别。总的来说就是:一,如果目标周围没有其他目标,那么产生三道闪电,全部作用于这个单位;二,如果目标周围有其他目标,那么产生三道闪电,全部作用于其他单位,不作用于当前攻击目标。
   
    奥丁特效的具体伤害目前未知,有待进一步测试。
   
    奥丁特效伤害不受元素伤害加成(电击伤害)。

3.雷霆之怒·逐风者的祝福之刃(风剑)

3.jpg
   
    风剑特效的触发概率等于技能触发系数*0.6。产生的特效就如同描述的那样清晰,不存在什么疑点。和奥丁一样,风剑也是击中目标才能触发。在实战中我同样没有观察到风剑特效同时触发两次的情况,因此可以认为风剑特效存在内置CD。
   
    风剑的伤害不受到元素加成(电击伤害)。
   
    风剑的特效伤害对于其他流派来说一般,对于特效拳风流作用比较明显。对于多数流派,风剑是一把出色的全能武器:不低的特效伤害加上强大的减速效果,还有拉风的造型,因此成为了不少人的怨念物。不过需要说明的是,对于电系武僧来说,风剑并不是一把具有竞争力的武器,要排到裂片、奥丁、流云之后。

4.流云桥

4.jpg

    这把武器没有特效。因为具有15-25%的电击伤害加成,自然就成了电系武僧的选择之一。相比其他武器,流云有一个特点是具有5条主要属性,这正是流云最大的优势。虽然普遍观点认为10ED是一个很好的词缀,但是对于武僧来说,10ED的收益其实很小。

    在元素伤害和ED的bug修复之后,两把武器上同时有10ED,就等于10%的伤害提升,这是一个显而易见的结论。所以一个10ED的词缀的提升约为5%。在敏捷为8000时相当于405敏捷(仅看伤害),敏捷9000时相当于455敏捷。作为一个词缀而言这样的效果不能说差,但是对于某些流派来说,武器上还是有其他更具竞争力的词缀,例如10CDR,10减耗,8精伤,具体会在后面进行详细的分析比较。显而易见,双持情况下8精伤要优于10ED。当然,在ED作用下武器具有漂亮的白字,能打出漂亮的大黄字,才是ED能够流行的原因。
   
    对于单持的DH来说,10ED无疑是一个非常强大的词缀,一个词缀就能提高10%的伤害。双持情况下两个10ED显然不如两个10减耗,对于集束流来说。
   
    对于蛮子来说情况比较特别。因为裂地之震是只看主手dph的,因此主手武器可以选用10ED,同样能带来10%的伤害提升(仅裂地)。

5.怒斥

5.jpg

    通常来说这不会被认为是一把电系武器,也不会是任何一个流派会考虑的武器。但不管怎样,它的特效都占上了个电伤,因此拿出来讲一讲。

     怒斥的特效描述为“电击伤害有一定几率化为聚雷针,使其对附近的敌人造成XXX%的电击伤害,持续6秒”。任何电击伤害都能触发这个特效,与触发系数无关。0触发系数的劲风煞本体、奥丁风剑打出来的闪电伤害都能触发这个特效。特效伤害不受到元素加成。
   
    聚雷针只对目标附近的目标造成伤害,对目标本体不造成伤害。


2.3 流派优缺点分析
   
    拳风流的一贯特点就是无脑,但和以前的奔雷劲风、现在的百烈拳风相比,由于缺少突进特性,而断空的攻击距离又比较远,所以在攻击距离的把握上有点难受。只要鼠标点到怪物,就会使用断空攻击,而有时候我们希望能够贴身攻击,以便打到更多的目标,或者是使用爆裂掌。
  
    总体来说,断空的大范围当然算的上是优点:一方面能够攻击更多目标,触发更多的小旋风,提高奥丁风剑特效的频率;另一方面第三击能够将敌人击飞,起到一个控制的作用,而且还能触发强横护腕的加伤害效果。

    从另一个角度看,拳风的这种站桩输出模式和断空波的大范围低伤害、以特效为主要输出的输出模式,就决定了自身基础防御的重要性。也就是说,对于本身的抗性、护甲、血量都有一个严格的要求,不达到什么层次就无法站住某一个难度。相比神圣拳风(掌)流来说,断空由于大范围多目标,对击回的依赖要少一些,但适当的击回仍然是必须的,通常情况下巅峰点数加的数值就够了。

    这些也就导致了目前武僧的困境:输出依赖特效,防御依赖天人的统一。打不出裂片电系就没有输出,抗性各种不一致防御就有所欠缺。当然,抗性不一致不仅仅是这个流派的问题,还是困扰所有武僧的核心问题。只不过,站桩输出将这一问题放大了而已。
   
    经常看到有人发帖问:我是电系武僧,请问如何提升?进去一看,通常回复都是你需要一把裂片。对于有裂片的玩家群体来说,有的人宣称自己只能效率t3,有的人则宣称自己效率t5,甚至是t6,仔细一看装备并无太大差距,原因在于爆裂掌的使用。任何流派的武僧在发现自己的输出到达一个瓶颈的时候,选用爆裂掌都会发现效率得到了很大的提升,与其说爆裂掌必不可少,不如说是当前版本的一种无奈。基于怪物血量而非自身dps的强大效果,使得武僧偏离了XXX%武器伤害的这种大众输出模式,转而成为一个极度依赖爆裂掌扩大输出的模式,我想这一点没有多少武僧会喜欢。而所谓的拳风流,不如改名叫拳掌流,劲风煞在当前的版本也就是一个视觉技能了,即使在电系伤害为主要输出的流派里,更不用说神圣拳风了。




2.4 装备选择

    在2.2部分我详细的分析了各个武器的属性,但并没有做出具体的选择。这是因为根据流派、打法的不同,武器的选取会稍有差异。在有裂片的情况下,毫无疑问裂片是第一选择,无论这个裂片是敏捷的还是力量的,白字是多少,都会胜过其他武器。在另一个手的选择上,则会稍有差异。通常认为,奥丁是裂片外的最佳选择,在特效武器上输出超过风剑,还具有电伤加成;从单体伤害来看毫无疑问奥丁是裂片外最强,不过流云也有它的优势。一方面是,流云的高攻速能在相同时间内享受更多的击回,使得拳风流站的更稳;另一方面,流云白字天生有优势,而且能多一个主要属性,对拳风流而言这个主要属性可以是700体能也可以是10ED,无论哪条都有较大的提升。所以一个属性好的流云可能用的比奥丁更顺手。

    在上一个CDR火武僧攻略的帖子里,我详细的介绍了各个部位的装备选择,见这里。对于电系武僧来说,许多思路和火武僧是一致的,由于职业套装的孱弱,武僧在防具上并无太多选择,无非就是奥吉德,黑荆棘,船长。一些元素伤害的部位各个流派会有所不同,对于火系来说是法拳、火衣,对于电系来说则是雷神之力、暴风眼等等。值得一提的是云龙头(知识之眼),在任何云龙流派里都是核心装备,原因在此不再赘述。对于平稳输出的断空拳风流,自然还是选择电伤高加成的暴风之眼。

雷神之力:


6.jpg

    固定10-15%电伤加成,在没有巫异腰带的情况下自然是第一选择。
极品的巫异腰带在防御属性上要弱于雷神之力,攻击属性上可能要稍强。

    由于固定150-200电抗,还能附魔全抗,一件装备就能提供250以上的抗性,是大多数电僧的不二选择。雷神腰带的唯一一条随机属性,建议附魔百分比生命或者是全抗,断空波在这个体系的输出比例很小,因而断空波加成词缀实际上基本无用。

    腰带部位可能部分玩家为了殷娜套的效果而选择了殷娜腰带。5毛风和4光环看起来挺有吸引力,但事实上劲风煞在断空拳风的体系里输出比例同样不高,还是视觉效果占据的成分多数。另一方面,殷娜套的4光环效果存在bug,定罪效果不是描述的16%(实际上是6%左右),而惩戒更是上个版本的点数反伤。尽管这些预计会在2.0.5版本修复,但4光环基础效果仍然不具有很强的竞争力,非锻造产物抗性满足要求更难,因此对防御属性要求极高的断空拳风流来说不是很合适。

暴风眼:

7.jpg




    4条主要属性全部固定:15-30%电伤、敏捷、全抗、精凝。通常来说会选择把精凝附魔成暴击。电伤随机的范围相当大,而同时由于暴风眼缺乏体能、孔、单抗,在防御属性上相当缺乏,因此如果不是高电伤的暴风眼并不推荐使用。

    另一件值得一提的装备是安脸(安达利尔的面貌)。不过安脸不一定能随机到电伤,且在防御属性上更差,因此很难有合适的安脸可以使用。安脸的特效能提供一定的输出,但比较有限。同时有好属性的安脸和暴风眼的时候建议选择暴风眼。

   前文已经提到,断空拳风打法因为以站桩输出为主,所以对于装备上的防御属性要求特别高,因而奥吉德套装基本是必不可少;其他可选择的有黑荆棘、凯恩套等。千飓套装的二件套效果尚可,可以作为一个选择;4件套效果比较弱势,在基础属性良好的情况下也可以作为一个选择。6件套效果“传送触发100%的电击范围伤害”则完全无用,首先触发条件难,用奔雷等技能原地攻击无法触发;第二100%伤害还不如安脸特效,更坑爹的是还不能暴击。再观察一下猴王套的效果,基本可以确定武僧的套装是猴子请来的逗比设计的。这也是当前版本武僧弱势的一大原因。

    奥吉德可选择的部位是肩膀、胸甲以及护腕。对于电系断空武僧来说,护腕中有一个值得考虑:强横护腕。强横护腕特效描述为击退的敌人落地时伤害增加20%,实际上不仅仅是击退,飓风转的牵引、断三第三击的击飞都能触发此效果。对于无法使其移动的怪物,此效果也就相应无效,因此很大的制约了它的使用。

    那么基于以上分析,可以给出一套电系拳风武僧的装备作为参考:暴风眼+雷神之力,奥吉德肩膀+护腕,黑荆棘胸甲+裤子+鞋子,或者黑荆棘中的任意一件替换为千飓套装中的部件,手套用奔雷之拳。另一个方法是选取黑荆棘胸甲+裤子,鞋子和手套使用凯恩。黑荆棘4件套的效果非常强大,但如果防御属性达标的话也并不是非常依赖这个效果,可以根据个人需要替换成更有攻击性的套装选择。

2.5 技能搭配选择


    如前文所述,电系拳风流的核心技能就是断空波和劲风煞,或者是加入一个爆裂掌演变为拳掌流。但事实上,即使在电系武僧里,劲风煞的伤害比例也非常有限;当然断空波本身的伤害比例也很低,主要用于触发特效。我想说明的是,虽然劲风煞也号称“核心技能”,只不过是因为这个流派叫做拳风而已,很大程度上只是一个视觉技能而已。论坛上有一句话说的非常精彩“劲风煞的作用是打出成吨的小旋风,让你产生打出了成吨输出的错觉
”。


    不管怎么说,如果还号称拳风,那么技能栏里自然有拳和风;如果加入爆裂掌,那么就是拳掌流。除此之外的技能主要以辅助为主,一类是提高面板dps和韧性;另一类是辅助防御和控场。

    真言:惩戒真言罪愆咒、治疗真言危急时刻、定罪真言颓丧咒都是不错的选择,但是要注意的是定罪真言无法触发团结一心被动。另外,当装备有黑荆棘三件套时,大量地板技能已无法对自己造成伤害,此时提高闪避是一个非常不错的选择,可以选用回避真言金身不灭。

    八相阵:非常优秀的防御和辅助技能。但拳风流由于没有CDR,无法达到较高的覆盖率,因此契合度不是很高。

    天地元灵火元灵:简单直接,相当于一个被动。主动效果没有存在感。

    飓风转:虽然飓风有一个电系的节能符文,但通常没有格子给这个技能,而除了疾风震以外的符文范围都不是很给力。
   
    炫目神光:同样没有CDR的存在,使用率很低,不推荐使用。

    灵光悟:虽然没有CDR不能达到很高的覆盖率,但是用来对于某些麻烦的精英非常有效,免控+蔽影沙符文的减伤能使得自己的防御上一个层次,20回精也能尽情的使用爆裂掌。

    瞬影打:跑图、走位神技。除非不喜欢跑图或者强行要打高难度的,一般没有武僧会放弃这个技能。
   
    明镜止水:尽管拳风是一个站桩打法,但由于不是暴发型输出,因此与无敌契合度不高。

    被动方面。雷打不动天人合一与洞烛机先。另外两个被动可以根据需要自由选取。融汇贯通增加10%伤害,团结一心配合阴影项链、火元灵或者组队使用。引路明灯可以配合治疗真眼使用,但是使用条件比较难以把握。



2.6 百烈拳风及各系拳风比较

   
前文提到,技能的击回触发系数和特效触发系数是不同的。在乘以拳法加速后(断空波35%,百烈15%),断空波崩散击的特效触发系数为0.923、0.923、0.441(击回触发系数1.148、1.148、0.473);而百烈拳迅雷手的特效触发系数是0.797、0.662、0.549(击回触发系数是0.863、1.035、0.575),对比下百怒的特效触发系数是0.959、0.798、1.000(击回触发系数是1.725、1.449、1.15)。注意以上触发系数是计算过拳法加速的,例如百怒的第一击击回触发系数是1.5,但拳法加速为15%,所以综合计算触发系数是1.5*1.15=1.725。另外,拳法的每一击速度都有所不同,这里的触发系数并没有考虑这一点。

    再看下各个拳法的伤害。乘以拳法加速后,断三、迅雷手、百怒拳的平均每击伤害分别为168.3%、311.65%、427.8%。

    有了这些数据,我们就可以比较一下各拳法的优劣。各拳法中,断三是大范围AOE攻击,而百烈则是单体攻击。先来比较一下电系两种拳法。断三的特效触发系数比迅雷手高13.89%,击回触发系数高11.97%,伤害则是迅雷手高出85.18%。从单体伤害上看迅雷手有优势,但触发系数则是断空波优势更大,而且断空波是大范围AOE攻击,因此在触发特效和击回上远超过迅雷手,仅仅在单体输出上两者无明显差别。

    再来跟百怒比较一下。百怒的特效触发系数比断三高20.55%,击回触发系数高56.16%,伤害高154.19%。因此,在先天属性上,电系拳风就比神圣拳风弱一大截,而风剑、奥丁两种拳风都是可以使用的,电系全靠一个裂片在支撑,这也就有了所谓的“无裂片不电僧”的说法。如果仅仅将电僧定义为拳风,那么确实可以这么说,但是电系的打法不仅仅限于拳风一种。



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帖子:215

符文:22

少不更事阿。。。。n多的流云变成了硫磺。。。
发表于 2014-8-25 14:46:33 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/Lubov-5745/39752026[/armory]

帖子:278

符文:9

看完了 很好              
发表于 2014-8-25 10:56:56 |只看该作者 来自:重庆
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帖子:1385

符文:153

南墨銮 发表于 2014-8-23 14:41
我才看见,明镜,安好!

afk好久了
2.1都不见得有时间玩

发表于 2014-8-24 20:44:04 |只看该作者 来自:上海

帖子:1607

符文:34

楼上的老帮主好
发表于 2014-8-24 16:01:12 |只看该作者 来自:广东
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帖子:2739

符文:227

        我才看见,明镜,安好!
发表于 2014-8-23 14:41:22 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:145

符文:6

huhu06 发表于 2014-5-13 01:55
看来得刷船长去了。。。船长太难刷了。。。

船长好吗?我感觉一般啊
发表于 2014-8-23 12:30:55 |只看该作者 来自:贵州
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帖子:279

符文:2

留名感谢~字数你妹
发表于 2014-8-23 02:03:56 |只看该作者 来自:四川
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帖子:574

符文:2

電僧在2.1中用嗎?不竟猴子雙手武的年代了
发表于 2014-8-23 01:32:29 |只看该作者 来自:中国澳门
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/prometheus-3673/hero/65483383[/armory]

帖子:1409

符文:20

学习哈        
           
发表于 2014-8-17 11:52:25 |只看该作者 来自:上海

帖子:31

符文:4

verseau 发表于 2014-5-13 10:32
电僧的武器选择确实是一个非常纠结的问题,裂片主手的话,中端流云跟无主属性奥丁(20电伤、39触发)哪个作 ...

我和你境况一模一样 哭了
发表于 2014-8-17 00:25:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:3

符文:0

楼主用心了,受益匪浅
发表于 2014-7-4 10:24:04 |只看该作者 来自:江苏

帖子:1849

符文:43

感谢分享...受益良多......
发表于 2014-6-22 20:37:15 |只看该作者 来自:浙江

帖子:851

符文:18

看视频上,好象不开黑人,只能跑了,开了黑人才能战,上个签名吧。看来单刷t6还是难。t5
好象不是问题了现在。
发表于 2014-6-22 16:41:57 |只看该作者 来自:陕西
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%88%91%E6%98%AF%E4%BC%A0%E5%A5%87-5624/39288448[/armory]

帖子:851

符文:18

看视频上,好象不开黑人,只能跑了,开了黑人才能战,上个签名吧。看来单刷t6还是难。
发表于 2014-6-22 16:41:15 |只看该作者 来自:陕西
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%88%91%E6%98%AF%E4%BC%A0%E5%A5%87-5624/39288448[/armory]
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