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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:-301

发表于 2014-5-6 20:37:29 |显示全部楼层 来自:江苏
本帖最后由 奶牛全身甲 于 2014-5-6 20:44 编辑

fanart-0004-full.jpg

大菠萝震楼

http://bbs.d.163.com/thread-172865243-1-1.html
先宣传下这位大神的技术帖,逗教军的狼盾伤害测试.  这个帖子给我很大的启发.


正题

首先是让伤害固定下来  30-30  
用了下巨尸塔输出伤害固定为5902

post11.jpg
post12.jpg

post13.jpg




接着是3只测试用护腕,智力差使用巅峰点数控制.  
post11.jpg
post12.jpg

post13.jpg


下面先说下套装特效是你朝向施放的角度出现一片毒液视觉效果,站在里面的怪会跳DOT.
这个套装效果DOT和虫群噬魂是不一样的,虫群噬魂第一下就算暴击了也只显示白字,第一下暴击那后面跳的数字都是固定的暴击.
而狱牙套说每秒300%武器伤害,他的伤害判定机制和虫群噬魂完全不同,伤害机制和原版的亡者之壁差不多(只不过他们换了一个说法,改了一个视觉效果,扩大了范围,让这个技能看起来更娱乐一些 )

先来看下原版亡者之壁技能
伤害范围是僵尸墙周围的目标,在4秒内造成200%的物理伤害,DOT目测下来是随机5-7跳的样子,不管多少跳,这些数字加起来总和不会超过技能描述的200%,每跳独立计算暴击,第一跳伤害不固定并且暴击不会跳黄字.
然后是狱牙牙套效果,并不如描述所说1秒1跳,我测试是6跳,总伤害就是4秒*300%
更贴切的说就是4秒内造成1200%伤害(亡者之壁是4秒内造成200%物理伤害),也是每跳独立计算暴击,在武器伤害大小没浮动的情况下第一跳伤害固定而且暴击跳黄字,之后的和亡者之壁一样是白字.

下面我们开始测试
木桩血量 36095
1#护腕

post1.jpg


上图1#可以看到只有毒液能打到木桩,1#无属性护腕第一跳暴击始终为3088



2#护腕
木桩血量还是 36095 巅峰扣掉5智力使智力一致.
post2.jpg


上图2#可以看到木桩被打的更惨了,2#护腕多了14%物理伤害导致第一跳暴击始终为3520
3088*0.14=432.32   很明显是受到14%物理加成了





3#护腕木桩血量还是 36095 智力一致

post3.jpg


上图3#可以看到木桩挪了个位置,3#护腕是15%毒素伤害加上盾牌的18%就是33%毒素伤害,结果暴击始终为3088
很明显因为武器不是元素伤害没受到高达33%的毒伤害加成



下面是最后组测试,武器洗毒伤了.
武器洗元素伤害后戒指的14最小伤害就不能固定伤害了,也就是说现在伤害是浮动的,不过这不影响测试结果.
post6.jpg


武器洗成元素伤害后,最小14伤害就无法使武器变成30-30的伤害了 - - 所以测试出来的伤害变成浮动了

可以看到伤害超过之前第二组的
3520说明受到装备的毒素加成了.

===========================分割线============================
有1个细节,亡者之壁的伤害和套装效果是共存的(只要你的目标在亡者之墙伤害范围内),但是伤害数字只显示一个. 搞不好叠叠乐物理流派会重出江湖

还有0CD就是好玩而已,只要有墙堵着就能让哥布林和精英怪无限击退,娱乐为主.

各位还是留着等暴雪增强吧








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帖子:317

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2#
也就是说.....毒伤为主吗?我才出了三件.....
发表于 2014-5-7 01:58:14 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:306

符文:4

3#
这个我也齐了,感觉上喷毒的范围很可观,但是伤害有点逗了……如果把这技能加强,这个还是很好用的……
发表于 2014-5-7 07:36:28 |显示全部楼层 来自:辽宁
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Milo-3990/hero/28740216[/armory]

帖子:2441

符文:27

4#
{:13_449:}有个-3旧版乔丹
发表于 2014-5-7 08:52:22 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/eleven-5616/39485026[/armory]

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帖子:225

符文:6

5#
感谢分享(*^__^*)
发表于 2014-5-7 09:56:32 |显示全部楼层 来自:上海
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帖子:24

符文:2

6#
技术贴,看来狱牙前途一片灰暗啊……
发表于 2014-5-7 10:23:00 |显示全部楼层 来自:天津
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帖子:290

符文:3

7#
本帖最后由 hellochimera 于 2014-5-7 10:43 编辑

难道只有我一个人认出来奶牛全身甲大大了嘛

点评

刘寒光62  谁说的。要不是奶牛全身甲大大的贴,我才不看完呢  发表于 2014-5-18 13:43
发表于 2014-5-7 10:41:51 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:1471

符文:3

8#
0CD要旧装备,不好淘啊...
发表于 2014-5-7 11:25:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建

帖子:230

符文:2

9#
那武器是非毒素 元素伤害 受不受毒伤% 加成。
发表于 2014-5-7 11:33:35 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/kelvin-1133/hero/65986968[/armory]
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帖子:2648

符文:170

10#
本帖最后由 leonking 于 2014-5-7 11:46 编辑

[armory]http://kr.battle.net/d3/zh/profile/Leonking-1273/hero/28359519[/armory]

给有兴趣的人参考一下,正确的狱牙套配装

如果有星铁的,把恐惧头换成宠物头,技能把恐惧换成大军

当然,这种配装只有HC有用,玩STD的基本不用考虑。 不过HC里,有减6秒尸墙CD的人可谓凤毛麟角。


至于在HC有什么用,这里是我ROS发售一周时这个尸墙巫医在HC刷T6时的截图,有心的人自然能看懂:

Screenshot727.jpg

点评

小猪猪啊啊  胆真肥~万一出瞬移呢?  发表于 2014-5-7 13:19
发表于 2014-5-7 11:38:41 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:1577

符文:2526

11#
狱牙最后一件。始终不见踪影!!!
发表于 2014-5-7 12:54:32 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%B0%B8%E6%81%92%E7%9A%84%E7%9C%9F%E5%BF%83-5539/hero/68880[/armory]

帖子:8517

符文:-301

12#
本帖最后由 奶牛全身甲 于 2014-5-7 13:05 编辑
leonking 发表于 2014-5-7 11:38
给有兴趣的人参考一下,正确的狱牙套配装

如果有星铁的,把恐惧头换成宠物头,技能把恐惧换成大军

你这个配置很不错,巫医的帽子附带很多给力特效,有心钻研玩狱牙套的最好还是把头的部位让出来.  

我现在还有300多光没鉴定,等鉴定了就可以搞个物伤加成叠叠乐+0CD狱牙控场玩玩,以前装备差的时候我用巨尸塔砸T5怪是暴击1000W左右,相信堆满物伤后伤害还是能看看的.

这个副手我喊破嗓子才搞到的,你们懂的.
13370679776101429.jpg

发表于 2014-5-7 12:59:01 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:8517

符文:-301

13#
minhoo 发表于 2014-5-7 11:33
那武器是非毒素 元素伤害 受不受毒伤% 加成。

我包里有冰伤和火伤属性一致的2只护腕

武器为毒伤先上无属性加成护腕测试伤害,接着上火和冰属性加成的护腕,测试下来受加成.
只有武器是纯物理伤害的时候,元素百分比才无效(只有物理百分比加成有效)
和逗教军狼盾不太一样,也许是大隐藏的福利吧


发表于 2014-5-7 13:09:52 |显示全部楼层 来自:江苏
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帖子:2648

符文:170

14#
本帖最后由 leonking 于 2014-5-7 13:27 编辑
奶牛全身甲 发表于 2014-5-7 13:09
我包里有冰伤和火伤属性一致的2只护腕

武器为毒伤先上无属性加成护腕测试伤害,接着上火和冰属性加成的 ...

这个效果不错,但意义还有待商榷。因为狱牙套5件以后,其他伤害方式基本已经固定了,除了大军,被动鬼娃之外,连带巨尸的意义都不大。 除了物理,其他护腕上的元素伤害类型对被动鬼娃没有加成,不实用的

总的来说,0CD尸墙狱牙套对整体伤害输出影响很大,STD基本只能用来娱乐



发表于 2014-5-7 13:22:32 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:2648

符文:170

15#
回点评,瞬移怪一样没有任何还手之力的,无伤虐杀T6很简单

由于低调的考虑,我不会大肆宣传这个,懂得人自然知道,不懂的也无所谓,反正对STD的玩家影响不大

Screenshot735.jpg


发表于 2014-5-7 13:25:54 |显示全部楼层 来自:北京
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