//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:6213

符文:1025

发表于 2014-5-4 15:53:19 |显示全部楼层 来自:山西
本帖最后由 刘尔逊 于 2014-5-8 10:19 编辑

   上一次,我发布CDR地震流技能,属性收益,配装阶段性攻略,意在为地震流的CDR路线提供理论和实践基础。其效果也较令人满意,很多朋友也都开始尝试CDR路线,向我提出的问题我也基本都能在攻略里的理论范畴内解决。
   不过,也许很多人把上部攻略当作“全面攻略’了...
APIC.png

   CDR地震流技能,属性收益,配装阶段性攻略——何为阶段性?阶段性就是说对其的研究还远未结束,目前仅是处于某个阶段。而事实也的确如此,上次的攻略只看到了CDR地震流在转型初期,装备有限情况下的形态,特别是对盾墙的论述——其实在装备达到一定强度后是可以放弃盾墙的(这部分已在原帖修正)。
   先贴一张无BUFF面板,每套BD腰带和戒指可能有所不同,但属性变动不大。
APIC.png


1.0 其疾如风,其徐如林——CDR心智跑酷流

怒刷奥吉德材料演示
APIC.png

   其疾如风——吼腰配战吼,再加上冲刺,全程以200%左右的速度狂奔。对于打材料,打赏金等需要大量跑腿的工作,恐怕没有更适合的BD了。而事实上,即使是单刷秘境此BD也表现强力,这一点在文末有具体分析。
   其徐如林——将冲刺符文换成群体加速效果的,组队就可以让整个团队疾速疯狂扫荡。DPS是一个人的DPS,加速则是4个人的速度,团队贡献之大毋庸置疑。

2.0 侵略如火——CDR心智控制流

7分28秒秘境

7分45秒秘境
APIC.png

   侵略如火——嘲讽吼配哈灵顿腰带,双控不仅让怪物至死无从脱身,赛亚人和哈灵顿更是让战斗高潮迭起。怪物们表示频频被秒,T6真是太难玩了。

3.0 不动如山——CDR心智盾墙流

无团结无不朽bug很幸运的一次,6分35秒秘境

无团结无不朽bug,10分00秒秘境
APIC.png

   不动如山——不仅仅指团结套下可以无视除一齐爆炸的溶火外的任何伤害,还指无惧于任何可能针对团结套或不朽套bug的改动,即使二者全无依旧可以伐木T6。
   扯几句关于团结套和不朽bug的。卡无限不朽减伤buff明显是bug,修复是迟早的,当然我希望这个期限是永远,这点不多谈了。对于团结套,我不懂为什么有人也说是bug,说明不就是那样么,跟随从不死物品组合提供无限盾墙不也是情理之中么?而且现在单刷是又慢又烧碎片掉落又少,纯粹是一种relax方式了,团结要是砍了单刷意义何在?最近老有人拿团结说事,我就索性录了几个不用团结也不用不朽bug的视频。

4.0 关于秘境效率视频
   很久很久以前大家拿双塔多少分说事,后来又拿地库多少分说事,现在呢,用秘境多少分说事。
   这个秘境多少分,说的就是从开始到杀掉秘境守护者用的时间。这种标准到底有多少说服力?我表示质疑,原因如下:

(1)秘境的不稳定性——事实上秘境并非不稳定,而是太太太不稳定了,就拿那个6分35秒无团结无不朽bug秘境的视频,你看了最大的感觉是什么?是我运气太好了。而有些秘境,比如混沌界要塞,我录视频的时候一进门就直接关录制了。
(2)小怪对进度条的决定性贡献——秘境进度条靠的是什么?大部分是杀小怪,但杀小怪却是伐木中最没营养的一个环节,几乎不掉光。其实我在录这波视频前出秘境守护者的时间一直是10分钟出头,因为我打秘境的方式和我看到的秘境效率视频里的不太一样,我遇见稀稀拉拉的一小波怪是不会专门杀的,如果跃击没有CD就三跳走人,如果跃击CD或者数量过少我就无视,即使是一大群怪我也不会刻意去杀干净,看见血差不多也是跳完走人。如果前边击杀的小怪太少进度条推进过慢,我后半张图就多杀点。总之我只要保证看到传送石碑前打出守护者就可以了,精英是要全扫的,小怪杀得越少越好,如果看到石碑的同时出秘境守护者那才是最完美的情况。但是这样显然不利于秘境守护者的快速出现,不入秘境效率视频的标准。这次的视频我录得很别扭,我练习了好多次如何把遇到的小怪清得干净一些,这跟伐木的初衷是相违背的。事实上问题是,其他职业除了武僧没有实质性的跳小怪能力,所以必须清理,所以他们这么刷没问题,但野蛮人跳小怪是想跳就跳的,这么刷就有问题了。

   从另一个角度来讲,视频里的BD反映的往往是其杀小怪的能力,而不是野蛮人最科学的跳小怪杀精英的能力(跑速和精英战)。带有嘲讽吼和哈灵顿的BD清小怪又快又干净,所以非常适合来录秘境效率视频,但是哈灵顿对精英战的覆盖率又有多高呢?容器稀少的地图又表现如何呢?当然哈灵顿腰带使用者可以把这些腰带表现不好的视频素材扔掉,选发挥好的,所谓方差大的方案最适合录视频。
  再说上边那个10分00秒的视频,比其他几个慢太多了。那我是不是被怪追得满街跑了?看了以后其实跟那几个很快的没什么差别,但是进度条就是涨得慢。为什么?因为没有嘲讽吼和哈灵顿,也没有自己送上门的大群暗影怪,小怪很难快速清干净。但是就算没有以上的种种,采用我那种随缘清小怪的方案,也极少会有看见石碑了还没见守护者的情况。
  不过虽然这么说,但秘境效率视频也不是就没有意义了——我认为没什么说服力的部分是那个后面的X分X秒,从视频里具体的战斗和跑动流程还是能说明大部分问题的。


   好吧,全文完,希望能对大家更多地了解CDR流有所帮助。这次的视频可谓大俗之作,还是按着那种清小怪冲进度条,打完守护者就cut的思路做了。也许下次我还是该尽量多地跳过小怪,而且把整个秘境录完。

2014.5.5更新
5.0 CDR的堆砌条件
   最近看到一些朋友发帖,反映将CDR堆高后面板损失严重,效率不升反降。CDR不是无条件堆的属性,它的收益是有限的,譬如它几乎总是无法和20%火伤相比。根据多维体边长与体积的理论,越薄弱的边堆砌的收益越大,所以CDR的堆砌是要建立在其他边相对成型的基础上的。
   在上部攻略CDR地震流技能,属性收益,配装阶段性攻略里我详尽地分析了地震流各个输出属性的收益,但我并未给出一个CDR堆砌的标准,因为当时对这个问题还没有研究清楚。
    现在我将这个标准给出,也已更新在上部攻略里:
1)400%+暴伤
2)45%+暴击
3)3条(约60%)火伤
4)45%左右或更高精伤
   当CDR超过40%时一定要在BD中加入赛亚人,并且此时不再选择性地获得CDR,而是将超过400%暴伤和45%暴击的部分全部洗成CDR。原因是赛亚人方案下CDR的收益远超这些溢出标准的暴击暴伤。
   在保持上述条件时,这些边才不至于过分薄弱,才可以为CDR的堆砌乃至最终的发挥搭建舞台。切忌在堆CDR的时候对其他边造成过大的破坏。

6.0 地震不朽3+3,不带团结不朽bug刷T6思路

6分48秒秘境 by 刀锋边缘
APIC.png
——非CDR路线技能配置(视频中的技能配置)

APIC.png
——CDR路线可以使用这个技能配置
   该方案使用了传说中的地震套不朽套3+3穿法,是CDR盾墙地震流外的另一套可以无团结我不朽bug伐木T6的方案。优点是不依赖CDR和卡腰也可以获得大量免伤,缺点是三先祖面对部分怪物,比如焚火师、死亡侍女、带电精英等容易死,比起CDR盾墙方案需要更多坚韧。


已有 5 人评分 符文 收起 理由
追忆~ + 25 国王港视频鉴赏收录
Agency + 5 网站收录
Xami + 10 感谢分享
白之契约 + 25 + 5 布尔凯索守护你
刀锋边缘 + 50 + 5 圣光笼罩着你

总评分:  + 110  符文 + 15   查看全部评分

帖子:188

符文:2

2#
沙发!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!出售沙发。
楼下报价
发表于 2014-5-4 15:54:14 |显示全部楼层 来自:江苏
许愿妖邪,好项链
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Eleven-3883/hero/58112247[/armory]

帖子:763

符文:16

3#
顶,盾墙是初期到中期过度时候用的,装备起来后卡腰这种固定占用一个主动技能的东东去留就看个人喜好了。我还是喜欢用哈灵顿腰带
发表于 2014-5-4 15:57:40 |显示全部楼层 来自:浙江
二十年老玩家,寻找失散的jrs中~~~~

帖子:596

符文:557

4#
确实,经常看到秘境几分钟的的,感觉没啥意思,代表的更多刚好碰到的秘境小怪多罢了。
发表于 2014-5-4 16:00:53 |显示全部楼层 来自:福建
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/xielz-5495/381391[/armory]

帖子:97

符文:4

5#
支持! 顺便看下签名
发表于 2014-5-4 16:04:51 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/朝花夕拾-3817/hero/35256617[/armory]

帖子:97

符文:4

6#
有团结+不朽, 腰带换那个翻尸体 攻击加倍的腰带  挺好的!瞬间以前的超赛又回来了,如果再吃个力量祭坛,加上被动,700万的伤害持续10秒,仅次于 唤雷
发表于 2014-5-4 16:08:50 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/朝花夕拾-3817/hero/35256617[/armory]

帖子:51

符文:0

7#
能堆到这个属性,Cdr,力量,耐力各不误,600巅峰属性弥补了很多
发表于 2014-5-4 16:16:21 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:1497

符文:14

8#
对秘境效率的说法深有同感,不过大潮流下,以时间来推算效率也无可厚非,另还是觉得第三个实用,哈灵顿和吼腰都不是常态FARM的选择,吼腰还好说,根据需要来决定,CDR流也能让它的覆盖率极高,哈灵顿我用过整2天,最终放弃,对FARM来说,还是稳定高效无脑的BUILD和装备更好用。。。
发表于 2014-5-4 17:00:29 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/fisher-5469/hero/5078542[/armory]

帖子:6621

符文:851

9#
老刘,可以补上3+3免伤三傻的部分,毕竟卡腰和CDR装还是很难凑的。亲测这个套路扫T6还是没问题,伤害够了血球给三傻提供续航。

这是我以前录的,跳甲抗伤害,践踏控场和激活强横、阴魂。装备不成形效率上不好看,IK甲和头是L60,阴魂是电伤的。。。
204后践踏可以拉精英怪了,进攻性上不输威吓。


发表于 2014-5-4 17:13:28 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:968

符文:6

10#
日光好评,大快人心。

手腕不洗远伤不能理解。
发表于 2014-5-4 17:24:07 |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:95

符文:4

11#
有卡腰就是给手残加无脑用的,要是牛逼操作的人,啥装备不是装备啊,蛮子一直认为要站撸
发表于 2014-5-4 17:29:14 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://kr.battle.net/d3/zh/profile/zhengyu-1684/hero/1956225[/armory]

帖子:968

符文:6

12#
话说,你还有什么追求,为何还不来AFK等天梯,蛮子现在比较有价值的就差个cb锤的测试没有了,低调,就不放结果了,嘿嘿。
发表于 2014-5-4 17:31:17 |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:291

符文:2

13#
给这3+2日光32个赞!
发表于 2014-5-4 17:33:39 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/荻火-3822/hero/40406689[/armory]

帖子:6621

符文:851

14#
录秘境挑快速的只是个嚣头,有经验的玩家看看战斗环境和情况就知大概了。。。

点评

阳光的油彩  哥,噱头……你要削谁的头……  发表于 2014-5-5 05:27
发表于 2014-5-4 17:37:50 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:86

符文:10

15#
旋风斩流用杨先生的裤子应该不错吧,昨晚上刚出了一条
发表于 2014-5-4 17:42:26 |显示全部楼层 来自:湖北
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/%E8%90%A7%E7%84%B6-5968/14125240[/armory]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证