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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:91

符文:16

46#
B.G 发表于 2014-4-27 15:06
建议:
1. 把每个读取过的人物的装备都保存在本地。默认不刷新。需要刷新的时候再点击刷新。

感谢建议。

对于第一条,我的想法其实是即时刷新,切换一次跟服务器同步一次以保证最新数据能进来。保存在本地的想法很好,我会想想具体的用户操作行为。

第二条和第三条其实已经写在软件里了。攻击模拟和防御模拟的地方就有。

1.jpg
发表于 2014-4-27 19:03:33 |只看该作者 来自:上海

帖子:91

符文:16

47#
joyousfish 发表于 2014-4-27 18:03
楼主没回答我的问题啊,伤害计算出来和面板差了20多万没法用啊

你看看你的副手伤害就知道了。

实际300多的伤害,只显示了1-3.这个属于官方的BUG。我在Q&A里有提到,目前没有太好的办法修正这个BUG。

解决办法是填入你的实际伤害和副手伤害的差额再计算。

发表于 2014-4-27 19:05:49 |只看该作者 来自:上海

帖子:91

符文:16

48#
乱了浮生 发表于 2014-4-27 18:44
TAG输入那最好可以保存,武僧天人合一技能模拟有BUG,不能正确获取最大值~~~~~~~~~@梧桐哟梧桐

感谢你的建议


天人合一的BUG能否具体点?你的TAG是啥我去看看
发表于 2014-4-27 19:07:37 |只看该作者 来自:上海

帖子:100

符文:2

49#
梧桐哟梧桐 发表于 2014-4-27 19:07
感谢你的建议

亂了浮生#3319
我火抗最高,你的模拟器取了毒抗~~~~~~~
发表于 2014-4-27 19:09:41 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/亂了浮生-3319/hero/40530925[/armory]

帖子:194

符文:0

50#
这个要顶,谢谢楼主啊,界面很喜欢,尤其是字体
发表于 2014-4-27 19:13:59 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Fighter-1698/hero/559357[/armory]

帖子:214

符文:0

51#
不能计算伤害权重吗,附魔是到底要元素伤害还是爆率?
发表于 2014-4-27 19:20:36 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/pite-3716/hero/40497197[/armory]
头像被屏蔽

帖子:2450

符文:53

52#
本帖最后由 B.G 于 2014-4-27 19:41 编辑
梧桐哟梧桐 发表于 2014-4-27 19:03
感谢建议。

对于第一条,我的想法其实是即时刷新,切换一次跟服务器同步一次以保证最新数据能进来。保 ...

谢谢楼主您的回复。

我的想法是大家经常纠结0.5%暴击和1%的暴击跟主属性,均伤,爆伤之间的换算关系。楼主的软件中的换算是1%总伤害等于0.xx的暴击,没那么不直观,比如暴击0.85,而装备上的暴击是以0.5为最小单位(不算巅峰点数)。所以我的意见是保留现在的1%总伤害,同时加上1%暴击和1%生命相对应的换算关系。



我在写回复的时候,有了更好的想法: 最好的是把主属性,均伤,攻速,爆伤,精英,元素都留空,类似这样的格式

(主属性) / (均伤) / (攻速)/ (爆伤)/ (暴击)/ (精英) / (元素)

可以任意选填想要的数值,然后自动换算出其他对应的数值。比如我填110均伤,自动换算出相当于多少主属性,多少攻速,多少爆伤,多少精英伤害,多少元素加成(自动选择加成最多的那一系)。


建议楼主在显示普通伤害的同时,显示精英伤害,精英元素伤害(在代码里面加一个判断,自动选择当前人物元素技能加成最多的那一系)


最后,祝愿楼主的软件越写约好。加你的妹子越来越多。



发表于 2014-4-27 19:37:38 |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:148

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tkot001 发表于 2014-4-26 22:19
那我们真可以交流下...我是业余爱好者..上班空,也用C#编了一个是本地的,没有获取暴雪的数据...

楼主好人,绝对快出了,我是222出的第一件肩膀
发表于 2014-4-27 19:47:57 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Naiwa44-5952/hero/1569716[/armory]

帖子:340

符文:16

54#
界面赞一个哈,显示一下英雄性别那个背景图就更好看了,像战网那样哈
发表于 2014-4-27 19:58:15 |只看该作者 来自:天津
TAO#3690

帖子:91

符文:16

55#
B.G 发表于 2014-4-27 19:37
谢谢楼主您的回复。

我的想法是大家经常纠结0.5%暴击和1%的暴击跟主属性,均伤,爆伤之间的换算关系。 ...

很好的建议,我会在下个版本中加入你说的功能!祝多光!
发表于 2014-4-27 21:00:15 |只看该作者 来自:上海

帖子:201

符文:12

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梧桐哟梧桐 发表于 2014-4-27 19:05
你看看你的副手伤害就知道了。

实际300多的伤害,只显示了1-3.这个属于官方的BUG。我在Q&A里有提到,目 ...

感谢,我的法师副手显示不对,巫医却是对的。bg提的意见也是我想说的,希望尽快见到楼主的下个版本。背景搞成官网那样的人物背景就真的很赞了。
发表于 2014-4-27 21:13:08 |只看该作者 来自:广东

帖子:91

符文:16

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乱了浮生 发表于 2014-4-27 19:09
亂了浮生#3319
我火抗最高,你的模拟器取了毒抗~~~~~~~

感谢提交,的确是我的失误。
发表于 2014-4-27 22:57:28 |只看该作者 来自:上海

帖子:686

符文:8

58#
等这个好久啦,谢谢楼主~
发表于 2014-4-27 23:02:40 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%BC%8F%E7%BE%B2-5941/hero/25419543[/armory]

帖子:1206

符文:12

59#
不管怎么样先下来看看。
发表于 2014-4-27 23:05:39 |只看该作者 来自:云南
战网ID(tag):刀退隱#3676

帖子:57

符文:28

60#
感谢楼主分享!工具非常不错。同时也提2个建议,希望后续版本更加强大。
1. 查看技能的时候希望能看到是什么类型,比如物理、火焰。
2. 如果有可能,希望能直接读取到角色的已经分配好的巅峰点数,也就是跟游戏里面保持一致。这样模拟修改才能看到更好的对比效果。
发表于 2014-4-28 12:27:11 |只看该作者 来自:陕西
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