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1#
发表于 2014-4-24 10:49:49 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
本帖最后由 coldhh@163.com 于 2014-5-5 15:49 编辑

RT,美国队长是额外4-6个目标,散射是打到1个以后分裂出3个。
假设你有,有4个站的很近可弹射的4个目标 A B C D,
1.当你用技能命中单位A,技能判定生效,弹射3个小盾;
2.3个小盾分别命中B,C,D,如此时没有队长盾牌,技能就此结束;
3.如果有队长盾牌,此时命中B、C、D的小盾会再次弹射,会弹射到另外最近的目标;
4.数目判定,如果队长盾牌属性为额外6个目标, 并非B、C、D分裂出的小盾会弹射6一共次,而是每个小盾都可以额外弹射6次;
5.散射符文的描述文本有误,文本为50%,实际为333%,用队长盾牌额外弹射出的小盾伤害都是333%,不会像第一个目标有格挡值的附加。
6.理想情况下,祝福之盾只有第一个目标才有格挡值加成,其后只受武器伤害加成。所有的弹射全部命中目标,则一次祝福之盾的伤害为
【340%+(250%*格挡几率)】+333%*(3+3*X
X为盾牌特效额外弹射次数

以下为一发祝福之盾的截图。虽然只看到了16次伤害数值,但中途有几次明显的遗漏,有几次盾经过了小怪,也掉血了,但是没有数字显示。
例如9与10-11图之间盾经过后掉血,但是无数字,
14与15-16图之间盾经过后掉血,也无数字;
通过录像一帧一阵的查看,3个小盾每个小盾的额外弹射了6次。符合队长盾牌额外6次的描述。

1-2.jpg 3.jpg 3-4.jpg 5.jpg 6.jpg 7.jpg 8.jpg 9.jpg 10-11.jpg 12.jpg 13.jpg 14.jpg 15-16.jpg


结论:祝福之盾散射符文最多可以造成 1+3+3*6=22次伤害。
散射出来的3个小盾,击中敌人后可以自动追击,如果没有击中,即后续弹射也没有。队长盾牌数目越多,弹射也就越多,单次技能总伤害也越高。
因此,队长盾牌必须选择6个目标的属性。
如有错误,欢迎指正。
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符文:23

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請附上,截圖,數據,測試環境

不然不會有人回覆你

同時,關於第六點,這樣計算祝福之盾的傷害是錯誤的········

【340%+(250%*格挡几率)】+333%*(3+X)
    (對單個目標)       (對多個目標)

前後兩端的傷害對的是不同目標,為何你可以合在一起?



发表于 2014-4-27 04:58:53 |只看该作者 来自:英国

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符文:2

3#
听说凑到100贴才能发私聊
发表于 2014-5-1 17:17:38 |只看该作者 来自:浙江

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符文:3

4#
虽然队长用了不少时间但我有俩感觉,1是命中第一个目标后3盾是分散弹射的,而不是智能寻找目标旁边的3个目标,每个盾有自己的管辖角度,这个角度内没有目标它就飞走了任务over。2是首次弹射后续究竟弹射了多少次,貌似也和怪物的站位有关,这个太快了看不清,不过以掉血速度我感觉并不是所有情况下都完成全额弹射次数的
发表于 2014-5-1 17:31:57 |只看该作者 来自:浙江
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符文:30

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感谢楼主结论,一直想知道机制没人发帖,但仍有疑问
1.“数目判定,如果队长盾牌属性为额外6个目标,由B、C、D分裂出的小盾会一共弹射6次,也许是B、C、D各2次,也许是B4次,C1次,D1次,等等,由环境决定;”能回弹给A么
2."同一时间,同一个人的一个盾只能命中一个单位,但是可以在2个目标间反复弹射;"这个没看懂。。
3.分散的3个盾到底是否能跟踪
4.不带坎盾的话散射符文貌似还不如无符文效果?

发表于 2014-5-1 17:44:34 |只看该作者 来自:北京
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6#
johnnyz 发表于 2014-4-27 04:58
請附上,截圖,數據,測試環境

不然不會有人回覆你

已经重新验证并截图。

点评

johnnyz  感谢测试·······  发表于 2014-5-2 04:19
发表于 2014-5-1 20:58:09 |只看该作者 来自:广东
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xiaoraydidi 发表于 2014-5-1 17:44
感谢楼主结论,一直想知道机制没人发帖,但仍有疑问
1.“数目判定,如果队长盾牌属性为额外6个目标,由B、 ...

上次分析的结论是错的,现在重新录像截图分析了。
发表于 2014-5-1 20:58:47 |只看该作者 来自:广东
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难道不是22吗,怎么是21啊
发表于 2014-5-1 21:03:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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9#
杨真坏 发表于 2014-5-1 21:03
难道不是22吗,怎么是21啊

算错了,语死早。。。
发表于 2014-5-1 21:06:53 |只看该作者 来自:广东
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清小怪和精英队长可以说是最快的……但愿不被砍……
发表于 2014-5-1 22:01:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

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我今天还在想有没有能人去研究下 到底 要飞多少个盾~~现在就出报告了
发表于 2014-5-1 22:04:00 |只看该作者 来自:重庆
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移敛 发表于 2014-5-1 22:01
清小怪和精英队长可以说是最快的……但愿不被砍……

这个是有可能的。。。有可能被砍到一共只多6次而不是18次。
发表于 2014-5-1 22:29:30 |只看该作者 来自:广东
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符文:2

13#
关于这个弹射次数,我专门录像看过逐帧慢放。有伤害数据跳出的次数是:5弹盾牌,攻击一次,命中第一目标加上弹射次数,总共9次伤害数据跳出。 6弹盾牌,攻击一次,命中第一目标和弹射次数,总共10次。
2个目标和2个以上,都是同样次数。
偶尔,会有不弹射,以及不正常弹射几率,次数减少。特别是盾牌飞出之后,玩家被击退情况,会导致弹射提前结束
发表于 2014-5-1 22:39:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:368

符文:2

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录至于楼主说的无数据弹出的伤害次数,没注意到。命中时候,伤害数据弹出可能会提前,这零点几秒的错开,我觉得应该是正常的。  总共伤害次数等于 第一目标1+散射3+盾牌上的次数
发表于 2014-5-1 22:44:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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leeq 发表于 2014-5-1 22:44
录至于楼主说的无数据弹出的伤害次数,没注意到。命中时候,伤害数据弹出可能会提前,这零点几秒的错开,我 ...

我一帧一帧的看过,出去本身的3个小盾,额外弹射是绝对不止你说的6次
发表于 2014-5-1 23:38:56 |只看该作者 来自:广东
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