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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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发表于 2014-4-23 13:55:51 |显示全部楼层
本帖最后由 Deicide#3153 于 2014-5-14 19:11 编辑

一、前言
资料片引入了“附魔”“元素技能伤害提高”“技能伤害提高”等新概念,使得我们以前通用的DPS计算器都不再有效,面板DPS也无法直接反映玩家的输出水平了。导致我们附魔和换装时,无法直观的对比DPS的得失,因此,我自制一个表格来计算主输出技能的最终伤害,包括暴击伤害值、非暴击伤害值、精英伤害值以及对应的平均伤害,来用于附魔和换装时对比技能输出数值的变化。这里共享给大家使用,有不足之处,共同探讨和改进。
二、下载
工具表格已经上传到附件里,因为不支持07版表格的上传,所以我在上传前压缩了。请下载后自行解压,如果你没有安装07版office,请自行安装相应软件或兼容包。

设置需要金币下载,是为了让大家珍惜我的劳动成果,虽然工具表格算不上什么高端的东西,但是我也付出了至少半天的时间思考、整理、和设计,望理解。
三、工具表格功能介绍
表格工具包括3个基本功能
1.主要技能最终伤害输出值
  a.主技能暴击伤害值。
  b.主技能非暴击伤害值。
  c.对精英的伤害值(包括暴击和非暴击)。
  d.主技能各种伤害的平均值和加权平均值。

2.血上线计算:
有点多余,但是在附魔涉及到体力词缀前,多少可以提前看看换掉后的血量变化。

3.抗性词缀和护甲词缀收益对比

  a.对比涉及到的公式:
      【护甲提供的减伤=总护甲值/(总护甲值+50*怪物等级)】
      【抗性提供的减伤=总抗性值/(总抗性值+5*怪物等级)】
      【护甲和抗性的综合减伤=1-(1-护甲提供的减伤)*(1-抗性提供的减伤)】
  a.对比的依据是装备的一条满值词缀,全抗是取值100,护甲是取值397(部分装备的护甲词缀上线是595)。
  b.对比是只考虑抗性和护甲提供的综合减伤作为依据,目前不考虑闪避等因素。
  d.默认的面对的怪物等级是70级。
四、工具表格使用的方法
1.搞清楚,你的主输出技能,以及技能的元素类型,在表格里修改主技能和主元素名称,同时对应填写有加成效果的技能名称。

2.如果你有2个主输出技能,你可以填2个表格分别计算。

3.填入装备的属性数据。表格会自动得主你对应的伤害值。修改数据,最终结果也会随之改变。

4.如果你不知道巅峰等级、天赋、人物基础属性等对主属性、爆伤、体力、爆率的加成是多少,你可以把装备全部脱掉,剩下的数据就是这些加成。

5.你可以复制一份表格,一份填写附魔换装前的数据,一份填写附魔装换装后的数据,这样可以直观对比两者输出值的变化幅度。

6.有一份我填好的火伤先祖蛮子的计算表格作为填参考。

7.为了保护工伤不被意外修改,表格设置了编辑保护,公式区是无法编辑的,如果你想要编辑那些地方,可以在审阅选项里点撤销工作表保护。
五、注意事项
1.本表格只涉及技能单次输出的伤害值,以及多次输出后的平均值,不涉及攻速问题,所以无法计算单位时间总输出和平均输出,关于攻速对输出的影响,请自行评估,

同样,BD不一样、刷怪方式和习惯不一样,实际需求也不一样,比如有人不喜欢打小怪,只打精英,那你可以以精英伤害输出作为配置标准,因人而异,表格仅供参考。

2.请正确判断、填写元素技能伤害提高词缀、和技能伤害提高词缀。元素技能伤害提高,只对对应的元素技能有加成,不对应就无效,比如:“毒素技能伤害提高15%对采用“聚力猛击”符文的“先祖之锤”是没有任何加成作用的,火伤先祖只享受“火焰技能提高N%”的加成。

3.旧版乔丹有“X元素伤害提高N%”的词缀,对武器均伤有加成作用,效果相对于给武器增加N%的ED,并且和元素是什么类型无关!没用旧版乔丹,一般就不涉及到这个词缀,不用过多考虑。

4.“加权平均值”是指在计算技能在连续多次输出时,理论上的平均伤害。其中加入了爆率权重,这样可以得出我们技能的最终平均输出水平,包括了暴击的和非暴击的都折算在里面,更直接反应技能整体输出效果的变化。
(你可以理解成,连续使用一个技能100次后,你这100次的平均输出是多少)

5.“加权平均值”实用于大部分BD,特别是对于爆率不高的BD更需要关注“加权平均值”的变化。而对于部分有隐形爆率的技能,请直接观察暴击伤害、和非暴击伤害的变化。如蛮子的“先祖之锤”在怒气支持下可以到达全程100%暴击,这样就应该更多关注暴击伤害变化。

6.护甲收益和抗性收益的对比,不涉及闪避、远近减伤、精英减伤等其他减伤概念。单从二者总收益对比而论。并且不考虑技能和天赋加成,因为技能太多,要具体问题具体计算,这里只做通用型的简单性对比,请合理使用(比如:100全抗在战吼技能的加成下,最终获得的全抗收益值是120全抗,理论上应该拿120做计算基数)。
六、后记
表格最初是为火伤先祖蛮子设计,上传在了蛮子区哈洛加斯板块。

原帖地址:【先祖流蛮子你不可忽略的一些问题http://bbs.d.163.com/thread-172828828-1-1.html

后来有朋友联系我希望能做点其他BD的计算表格。经过整理和总结后,引入“加权平均值”的概念,并做出一个通用BD计算表的框架,具体数据,大家根据自身BD情况合理填写数据即可。


如有好的建议和不够完善的地方,可以回帖探讨。

图例:
QQ截图20140423141859.jpg



相对于老板1.0的更新说明

1.修正了先祖技能伤害提升计算公式的错误。
2.根据新补丁改动,把精英伤害计算方式变成加法计算,不在是乘法。
3.修正了技能提供的爆伤无法计入总伤害的错误。
4.根据补丁
化,修改“X元素伤害提高N%”对武器的所以伤害有效,不再局限于物理伤害部分。
5.加入“加强平均值”的概念,增加了通用BD计算表。
6.修复部分技能提供高爆率加成后,爆率会溢出的潜在错误,现在设置了爆率上线最高100%。
7.最新修复了,技能增伤、和歧视伤害的公式错误。

最后祝愿大家游戏愉快!!!

如果对工具还满意,望多多回帖支持!

感兴趣的朋友可以在回帖里晒下自己的伤害输出水平,对比下目前各个职业,各种BD的输出效果。(如16楼玩家)

主技能伤害值计算工具2.2.rar

27.19 KB, 下载次数: 1023

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新版

点评

追梦者  数据帝!  发表于 2014-5-8 17:43
pmet12345  能做的就是点个赞  发表于 2014-5-8 00:30
已有 2 人评分 收起 理由
神圣的路易 + 10 新版计算器啊,喜闻乐见
离开家 + 10 感谢分享

总评分:  + 20   查看全部评分

丨技能伤害计算工具3.2版:附魔、换装伤害对比一步到位!丨
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2#
本帖最后由 Deicide#3153 于 2014-5-14 19:05 编辑


最近一次更新时间:5月14号19点

更新问题
调整版面布局,更易填写。
发表于 2014-4-23 14:04:22 |显示全部楼层
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3#
血上限计算有错误,已经修复。
发表于 2014-4-23 14:22:31 |显示全部楼层
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4#
强势插入,广告位招租
发表于 2014-4-23 14:25:30 |显示全部楼层
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来看一看 很不错啊
发表于 2014-4-23 14:26:03 |显示全部楼层
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6#
何物。。。数值什么的最讨厌了
发表于 2014-4-23 14:27:42 |显示全部楼层

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7#
纸篓 发表于 2014-4-23 14:27
何物。。。数值什么的最讨厌了

是有点讨厌,不过想碾压D3高难度,我们还真心要仔细去算数据,精确配装,能更好伐木高难度。
发表于 2014-4-23 14:30:48 |显示全部楼层
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8#
梅二 发表于 2014-4-23 14:26
来看一看 很不错啊

谢谢帮顶,也没什么,大家能用就好。
发表于 2014-4-23 14:47:59 |显示全部楼层
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9#
广告位!占住  字数补丁
发表于 2014-4-23 14:53:25 |显示全部楼层
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10#
对于楼主做出这种造福大众的东西,必须得回一帖
发表于 2014-4-23 14:57:33 |显示全部楼层
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11#
下了一个,回头算一算试试。。。
发表于 2014-4-23 15:11:11 |显示全部楼层
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/jinkela-3718/hero/28566488[/armory]

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符文:43

12#
MARK.......................
发表于 2014-4-23 15:21:43 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%B2%90%E6%B5%B4%E9%9C%B2-5228/hero/300865[/armory]

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13#
能做这个的真的好叼  非常佩服  能做更无脑点就好了
发表于 2014-4-23 15:23:15 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%90%84%E7%A7%8D%E7%94%9F%E5%90%83-3102/hero/31285575[/armory]

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14#
看起来好流弊的样子。。。!顶一下!
发表于 2014-4-23 15:35:10 |显示全部楼层
[armory]http://www.diablo3.com.cn/profile/chenbo3-5976/17930148[/armory]

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符文:2

15#
留个印记……方便观察后效
发表于 2014-4-23 15:42:46 |显示全部楼层
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