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发表于 2014-4-19 17:36:27 |只看该作者 |正序浏览 来自:山西
本帖最后由 刘尔逊 于 2014-5-12 09:24 编辑

   古有一剑,绝世难求,锋芒即指,风雷所向。得之者称霸武林,虽千兵万刃犹不能敌,是故万夫所向也。然神闻,以其不平于他刃,削此剑若凡铁。天下英雄,则或喜或悲矣。
   时过久矣,沧海桑田,神剑之事,已为传说。然天下英雄之求神力若渴,亘古难易也。
   恰今有一功,势若蛤蟆,出削剑真神之手,入怒火蛮野之道,非力士不可得也。三跳而冲天,三落而辟地。发地震,引熔岩,虽山而崩毁,使海而成烟。千军万马,人景皆颤,咆哮间莫不灰飞烟灭。群魔闻之而色变,奸贼思之而不眠。气震六派,威比庭天,是为力士第一神功也。
   欲练此功,不需自宫,力士披五宝方能得之。此五宝,地之力量四神衣,加之跳跳鞋也。若徒有四神衣之三,可使华戒代其四。

   好吧,我自己都编得蛋疼,你们也蛋疼了吗?今天我们来讨论一下蛤蟆神功三连跳,开天辟地引熔岩的正确姿势。
   【暗黑农业技术推广站】地震与跃击的小知识中提出了女蛮子的地震循环时间短于男蛮子。开始我不相信,因为按照跳跳鞋特效的字面意思,穿插三次跃击的2秒是不会改变的,只要女蛮子没有能力跳出4跳,那么女蛮子跃击硬直短的好处不过是可以在2秒间多穿插一个其他技能而已。但经过实验,我发现此文的理论其实是正确的,故有了此贴。

1.0 非连跳状态下跳跳鞋提供的跃击不CD时间

   我使用Farps记录了整个跃击循环的动画,然后用会声会影捕捉各个时间点进行计算。会声会影的计时器的最右一个时间级取值是0-24,也就是说将1秒分割成了25份。

   我们先来验证,在非连跳状态下,跳跳鞋是否真的提供2秒的让跃击不CD的时间。
   首先我们需要想到,在不穿跳跳鞋的时候,因为各种因素,跃击也可能存在不CD的持续时间。
APIC.png
   这是不穿跳跳鞋的情况,左边是CD转好的第一帧,右边是再次进入CD的最后一帧,可见跃击的不CD时间持续了7/25=0.28秒
   下文中我们将这个0.28秒命名为跃击自然硬直
APIC.png
   这是穿跳跳鞋时,只使用一次跃击,然后等待跃击进入CD的情况。时长2+7/25=2.28秒

   可见跳跳鞋在人物不连续跃击的情况下,确实只提供2秒的跃击不CD时间。


2.0 连跳状态下跳跳鞋提供的跃击不CD时间

   那么在三连跳的地震流循环中,跳跳鞋提供的跃击不CD时间仍然是2秒么?

   下边的男女蛮子做的动作都是纯净的3连跳,为保证跃击的CD转好到发出施放指令间的延迟尽量小,在跃击CD即将转好时按下跃击键。
APIC.png
   这是男蛮子的跃击非CD时段,左边是CD转好的第一帧,右边是再次进入CD的最后一帧,时常是2+14/25=2.56秒。
   减去跃击自然硬直0.28秒,跳跳鞋提供给男蛮子的跃击不CD时间是2.28秒
   这竟然超过了2秒,真是奇妙。
APIC.png
   这是女蛮子的跃击非CD时段,时常是2+4/25=2.16秒。   
   减去跃击自然硬直0.28秒,跳跳鞋提供给女蛮子的跃击不CD时间是1.88秒
   这次又少于2秒了。

   可见性别不同的蛮子,不仅3连跳的所用时间不同,跳跳鞋所提供的跃击不CD时间也不同。

   那么如果在三次跃击间穿插技能,跃击的不CD时间会如何呢?
APIC.png
   我在第一二次跃击间穿插了一次原技能的地震,结果这次跃击不CD时间是3+5/25=3.2秒。
   减去跃击自然硬直0.28秒,这次跳跳鞋提供给男蛮子的跃击不CD时间是2.92秒。时间被明显地延长了。可见:
重要:在3次跃击间穿插技能会延迟跃击进入CD的时间,拖慢输出循环,降低总体输出。跃击间穿插技能是错误的做法。

   猜测:
(1)BLZ为了防止玩家通过卡BUG让蛮子可以做到一次超过3次的连跳,加入了触发——第三跳起跳后跃击进入CD,所以女蛮子的跃击会在2秒前就进入CD。
(2)拜杰伦哥的烂摊子所赐,ROS小组吃惊地发现男蛮子2秒内竟然只能跳2下!他们没能或者没有找出BUG所在。
(3)由于(2)再加上考虑到种种诸如网络延迟,玩家手残等因素,BLZ为跳跳鞋加入了一个系统,可以保证在连续跃击时可能去延长这2秒的非CD时间。

   这件事你怎么看,元芳?

   以下是205楼和谐的孩子的猜测:

[fold=和谐的孩子的猜测]   跃击可以在冷却时间开始前的2秒内再次施展。

   从程序角度看,这个特效应是:跃击后触发特效,2秒内可以再次释放一次。
单从这个语句看,跃击可以无限触发此特效,无限跳,这显然BUG,应有一个限制:最多连续触发2次。

   所以我推测的特效本质是:跃击后触发特效,2秒内可以再次释放一次(最多连续触发2次)。

   之前没看过本文,我在使用跃击时发现,连跳很快进入CD,中间穿插技能明显感觉时间变长,推测了一下实现机制恍然大悟,
没有地震套,我这样用:

   跳-冲刺(接近2秒)-跳-冲刺(接近2秒)--跳
   非常适合跑图,包括那些拐弯抹角的地带。

   跳(拉怪)-先祖-跳(拉怪)-先祖-跳(拉怪)-先祖
   非常适合清小怪,拉一波先祖爆一波

   文中ABC句,跳跳鞋提供的不CD时间均是2秒/每次(不计算僵直),A句大于2秒很好理解,连跳触发了两次特效。B句小于2秒我以前推测是3跳后强制CD,但是现在看来不是,而是第3跳不再触发特效,自然进入CD而非强制CD。女蛮3跳时间快,所以最后产生了2秒内就CD的情况,跳跳鞋的不CD时间恒为2秒,只是连续释放很快第3次不再触发而自然进入CD。[/fold]

3.0 地震三连跳的正确姿势

(1)纯净地使用三连跳
   首先,我们一定希望每次三连跳的输出循环能越短越好,因为地震流的主要输出来自于地震,缩短循环的时间可以在单位时间段内施放出更多次的地震,从而提高输出。
   由2.0中最后一幅图可见,在三连跳中穿插其他动作会使跃击不CD的时间延长,从而延长整体循环的时间。
                               APIC.png
   所以在跃击CD转好的第一时间,应该使用一次纯净的,不穿擦任何其他动作的三连跳,然后再做其他动作。

(2)使用女蛮子
   女蛮子的三连跳比男蛮子要少用大概0.4秒时间。我们来进行一次计算,假设CDR为30%,那么跃击CD就是7秒。
   男蛮子要达到女蛮子的输出循环时间,需要再堆0.4/7=5.71%的CDR
   而随着CDR的持续堆高,这个差出来的性别优势CDR会持续升高,当CDR为45%时,跃击CD时5.5秒。
   此时男蛮子要达到女蛮子的输出循环时间,需要再堆0.4/5.5=7.27%的CDR,已经很接近一条首饰上的满值词缀了。
                                          APIC.png
   “接近一条戒指CDR词缀的优势” ,这就是女蛮子比男蛮子的跃击优势。所以使用女蛮子打地震流将会是明智之选。
   当然,游戏乐趣第一,模型和配音对游戏感可能关系重大,如果你很偏爱男蛮子的模型或配音,完全可以当这一条不存在。

(3)如果带被动-狂暴怒气,尽量在三连跳后接原技能地震
   地震流是不缺怒气的,而施放三连跳时往往又是满怒的,加之地震的伤害是不随动的,一切以施放时伤害为准,这就为使用被动-狂暴怒气提供了可能。
                                                APIC.png
   经测试,狂暴怒气不论是由不满怒到满怒导致的面板增加,还是满怒到不满怒导致的面板减少,都存在一定的延迟。
   当怒气欠满使用跃击放出地震时,哪怕落地后怒气立刻变满,此次的地震也不享受狂暴怒气加成。基本上,只有满怒起跳时才能让此次地震享受加成。如果使用旋风斩-盾墙方案,怒气总是保持不过低的状态,那么3连跳中的后2跳都可以享受到狂暴怒气的加成。
   而拜此延时所赐,满怒时使用原技能地震,虽然消耗怒气,但此次地震仍受到狂暴怒气的加成。
   所以带狂暴怒气被动时,三连跳和地震的正确姿势是:
                      APIC.png
   在纯净的三连跳后立刻接原技能地震。
   假设我们一次精英战使用了两轮的输出循环,第一次跳3次后接地震,第二次只是跳3次,那么一共7次地震有5次可以享受狂暴怒气加成,平均加成幅度为25*5/7=17.86%
   假设我们同是使用征战者(假设全程覆盖),并有共30%的装备地震加成,那么提升的地震输出为17.85%/(1+0.2+0.3)=11.90%
   假设不使用征战者,这个数据是17.85%/(1+0.3)=13.73%

   那么这个技能对填充技能先祖之锤和旋风斩的加成如何呢?
   首先先祖之锤的加成很直观——三连跳后的第一锤子。非常非常的少,可以忽略不计。
   而旋风斩,事实上,也非常遗憾——此次测试中我发现BLZ对旋风斩进行了修改,其大部分(可能全部)输出参数已经由过去的不随动变为随动,狂暴怒气几乎无法为其提供任何加成。

   所以,视你是否使用征战者,这个技能可视为增加了11.90%或13.73%的地震总伤害。这个技能还是可堪一用的。



   最后,祝还没有练成蛤蟆神功的蛮子早日练成,已经练成的走火入魔。全文完。


点评

蛮神圣天使  好文  发表于 2014-4-27 20:49
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发表于 2014-8-8 18:39:23 |只看该作者 来自:山东

帖子:22

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围观学习中!~
小白路过
发表于 2014-6-25 10:39:42 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Frank-51452/34369648[/armory]

帖子:387

符文:9

你在哪里~~~~亲爱的地震头或肩~~~~~
发表于 2014-6-9 13:44:31 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%8E%8B%E7%88%B1%E6%88%90-5441/hero/9539466[/armory]

帖子:43

符文:4

虽然我只是来完成任务的,但是我还是默默支持一下。
发表于 2014-6-1 13:00:56 |只看该作者 来自:福建

帖子:567

符文:3

地震套刚满,可惜没跳鞋。学习中。
发表于 2014-5-18 12:36:12 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/tw/profile/damman-3450/hero/40541162[/armory]

帖子:408

符文:0

太佩服了!,我说的是开篇那段文字,有金庸的风格.
发表于 2014-5-13 09:40:00 |只看该作者 来自:四川

帖子:58

符文:0

namahage 发表于 2014-4-21 11:28
据说,在刘蛮子的帖子回过话,地震套就会在7天内凑齐。

真的假的啊 ?????????????我需要个地震裤子,打到就把手换法拳。
发表于 2014-5-13 00:12:39 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/二师兄-5276/18946029[/armory]

帖子:141

符文:2

晕 看到大神的帖子晚了 刚练了一个蛮子 男的 哎
发表于 2014-5-12 14:38:32 |只看该作者 来自:河南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/wgg-3904/hero/35025058[/armory]

帖子:1131

符文:46

刘尔逊 发表于 2014-5-12 09:26
这句话按你这么理解就通了,不过大部分人包括我之前都把它理解为“第一次跃击后2秒再进入CD,让你可以继续 ...


谢谢,一直很佩服你的文章呢,尤其是那篇地震攻略,用专业形容反而显得枯燥(纯专业数据文都是很枯燥的),只能用美来形容!
我也是受其影响刚转到蛮子,目前只差1件地震装备(就是不出)。。
发表于 2014-5-12 09:42:40 |只看该作者 来自:河北

帖子:6213

符文:1025

和谐的孩子 发表于 2014-5-12 09:01
刘你好,2.0部分从文中描述来看我有另外一个观点。

这句话按你这么理解就通了,不过大部分人包括我之前都把它理解为“第一次跃击后2秒再进入CD,让你可以继续施放跃击”。

我把你的理解更新到2.0的末尾了。
发表于 2014-5-12 09:26:02 |只看该作者 来自:山西

帖子:1131

符文:46

本帖最后由 和谐的孩子 于 2014-5-12 09:27 编辑
刘尔逊 发表于 2014-4-19 17:57
是的,如果用旋风斩-盾墙方案的话,怒气完全不要去堆。


刘你好,2.0部分从文中描述来看我有另外一个观点。






A
减去跃击自然硬直0.28秒,跳跳鞋提供给男蛮子的跃击不CD时间是2.28秒
   这竟然超过了2秒,真是奇妙。
B
减去跃击自然硬直0.28秒,跳跳鞋提供给女蛮子的跃击不CD时间是1.88秒
   这次又少于2秒了。
C
减去跃击自然硬直0.28秒,这次跳跳鞋提供给男蛮子的跃击不CD时间是2.92秒。时间被明显地延长了。




以上原文很好的描述了现象,但没有讲明本质。


1.jpg

从程序角度看,这个特效应是:跃击后触发特效,2秒内可以再次释放一次。
单从这个语句看,跃击可以无限触发此特效,无限跳,这显然BUG,应有一个限制:最多连续触发2次。

所以我推测的特效本质是:跃击后触发特效,2秒内可以再次释放一次(最多连续触发2次)。


之前没看过本文,我在使用跃击时发现,连跳很快进入CD,中间穿插技能明显感觉时间变长,推测了一下实现机制恍然大悟,
没有地震套,我这样用:

跳-冲刺(接近2秒)-跳-冲刺(接近2秒)--跳
非常适合跑图,包括那些拐弯抹角的地带。

跳(拉怪)-先祖-跳(拉怪)-先祖-跳(拉怪)-先祖
非常适合清小怪,拉一波先祖爆一波

文中ABC句,跳跳鞋提供的不CD时间均是2秒/每次(不计算僵直),A句大于2秒很好理解,连跳触发了两次特效。B句小于2秒我以前推测是3跳后强制CD,但是现在看来不是,而是第3跳不再触发特效,自然进入CD而非强制CD。女蛮3跳时间快,所以最后产生了2秒内就CD的情况,跳跳鞋的不CD时间恒为2秒,只是连续释放很快第3次不再触发而自然进入CD。


基于此,假若以后有所修改,不论是以直接削弱的名义还是修复bug的名义,把跳跳鞋的内置改为只能触发一次,其仍符合装备本身的特效描述,你还不能抱怨什么。所以地震流的强弱完全在暴雪掌握之中,不必担心。



希望可以有所帮助,也可能你已知晓,但应该更新到文中。







发表于 2014-5-12 09:01:28 |只看该作者 来自:河北

帖子:347

符文:46

威武霸气,感谢详细测试
发表于 2014-5-8 12:30:21 |只看该作者 来自:新加坡
许愿:远古不朽武器0/1嘉年华戒指0/1情缘0/1[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Ouyangshine-6276/hero/58506664[/armory]
PS:宠物套走起

帖子:53

符文:7

练好了蛮子再来细看
发表于 2014-5-8 09:53:56 |只看该作者 来自:浙江

帖子:3026

符文:30

还好我男女都有···不过没地震啊··········
发表于 2014-5-8 09:49:28 |只看该作者 来自:上海
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